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B站看到的一段关于Re4改动评价,挺客观到位的

只看楼主收藏回复


只是理性讨论,无什么针对乱七八糟的👌
评价如下:
👉原版是个很强调战斗体验的游戏,虽然是站桩坦克,但是整体的关卡设计和敌人数量及位置的排布,和战斗相互契合到已臻化境的程度,历史教科书级别的存在。
18年之后的重制,技术力大改,原版那种站桩式的设计理念肯定也是要与时俱进逐渐被替代的,但是移动设计和站桩射击之间差别并不仅仅只是两个字,这考验的还是对于关卡节奏的把控能力。这方面,只能说三上是天才老师,平林只是个很努力在抄作业并且处在成长过程中的学生(而且水平确实略显平庸)。
因为基于系统的大改,他对于从站桩到移动射击的理念改变就很浅显的停留在:主角机动性变强了,那么怪的机动性也要变强,并且数量应该增加。所以我们就看到了高难度下满屏的敌人疯狗一样的上来围点打援,摔抱擒打样样精通,如果不及时处理背部的战场动态,被抱住了轻则重伤,重则回存档点了。并且由于这代武器全线大削,打击者的吹飞和红9的单点能力直线下降,加上敌人全部强霸体,光靠低伤害武器想打出硬直很痛苦,敌人是否跪下的概率已经低到近似于摸奖。物资掉落的机制问题导致资源奇缺,里昂如果想活命,就只有两个应付手段:
1:近身直接弹反,解场能力大削;
2:不停的移动奔跑,找到最好的那个可以用手雷或者闪光清场的点位。
这样的战场处理方式让玩家一直处于疲于奔命的状态,一旦进到敌人堆里必死无疑。如果在关卡设计上,这种情况在某些流程里偶尔用一下会加强游戏体验,适当提升玩家压力一直都是游戏设计里对于玩家推动流程的性价比比较高 的做法,但是一部初见流程长达14-20个小时的游戏来说,如果全关卡都是这种设计,是非常恐怖的,这是设计理念上出了问题。三上取消原版的评价系统是非常适应市场和游戏玩法的做法,他很清楚,生4是一部强调战斗体验的作品,他做游戏的目的就是为了让玩家玩的爽快,所有武器都提供了不同的解围思路。re4武器手感和战斗理念趋同,武器之间的解场差别很小。并且re2的流程长度不及4代的1/3,S+尚且要求2.5小时,4为了打S+强行逼迫玩家在4/5.5个小时之内通关,很明显就是不鼓励玩家战斗的,所以最近看到的所有关于专家速通的视频里,你几乎全都找不到那种打的很精彩和爽快的战斗桥段,所有UP都在教你怎么最快抢时间怎么来,这样的游戏是很矛盾的,一些原版强调战斗的关卡和新版这种过分强调一击脱离的思路结合到一起,就出现了一种跑图也不舒服,战斗也不舒服的体验。👈


IP属地:河北1楼2023-04-03 00:47回复
    他们这些写评测的,全都忽略的刀反和下蹲的存在了是吧,老生4避伤害,靠的是选位,re4还有刀反和下蹲躲投技,用好了战斗体验拉满,这才是为什么re4把敌人进攻性提高,刀是re4战斗基础中的基础,天天拿老生4的玩法套re4装遗老累不累啊


    IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-04-03 01:25
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      我觉得挺好的,原版敌人太呆了,体术和枪械又强。被围了喷子一掏就完事,要不然就是射头踢一脚完事。re打起来还有点紧张感,会尽量让自己不被包,也会出现用喷子去攻击一个并不厉害的敌人,为的就是让他腾出位子让自己不被包,但是原版我真的不怕被包。萝卜白菜吧


      IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2023-04-03 01:35
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        首先他这说法就不理性 也没说到点上 专家也就上来广场难 那就是一场要你生存的伪关卡 被人围就死?被人围还不死就好玩了? 也不明白现在为什么一堆打速通的 速通肯定要按最快的来没啥看点


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-04-03 01:35
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          有没有一种可能,你可以不玩专家难度,不竞速?


          IP属地:陕西来自iPhone客户端7楼2023-04-03 01:39
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            很中肯了


            IP属地:天津来自Android客户端8楼2023-04-03 01:40
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              怎么天天惦记那三上卡婊从来不是走明星制作人的路子,三上走了也没见生化垮了,一部买得比一部好


              IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-04-03 01:44
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                我觉得s+限时和鼓励你不战斗并不画等号吧,s+限时是一种挑战,可以不做就是了


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-04-03 01:49
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                  无论评价再怎么说也是无济于事,现在这个年代再搞站桩射击无疑是自寻死路


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-04-03 01:58
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                    的确不应该生搬硬套re2的那套成就系统,建议改成搜挂度=评价,不过他这代红9没伤害的逻辑哪来的……我专家都2-4枪一个……


                    IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2023-04-03 02:05
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                      他说的些两个应付手段就是re4里昂最好的应付成群敌人手段,还有为何没提到手雷?这代闪光弹简直爆杀一切。弹刀已经被验证是非常成功也有趣的游戏机制了,跑位也更加考验你对地图的理解。有了移动射击的能力,为什么不跑起来?有个梯子或者窗户,敌人一次只能爬一个,进来的速度还贼慢,狭窄的地形还能把敌人聚在一块,直接丢个手雷通通炸飞。利用好战术位置,战斗的策略跟趣味大幅提升好吧。而且他后半段说的,仅针对专家难度速通的极端玩法,任何游戏想要挑战最高难度,玩法都会变得追求极限,本来就不是常规玩法,怎么能用来当作衡量整个游戏玩法的标准?所以他就是适应不了弹刀以及移动射击,在专家难度速通的情况下还要战斗打得爽。标准难度哪存在他说的压力问题?


                      IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2023-04-03 02:06
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                        虽然,但是,五个半小时规划好流程时间是满足的,为什么总有人觉得五个半小时就要一直跑?


                        IP属地:贵州来自Android客户端15楼2023-04-03 02:07
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                          限时也可以是看高效杀怪的能力


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-04-03 02:08
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                            主要针对游戏性的评测,楼上一堆只会杠,只会重复套话的NPC一般


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2023-04-03 02:08
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