钢四原版处于游戏性和平衡的原因,在对各国工厂和基建的安排上与史实相差甚远,乃至出现校长吞完军阀以后工厂比髪国还多的奇观,而上个月还在造步枪的厂子下个月就能爆重坦也有点离谱,针对这些问题,我想到几点改动。
1.生产线的产能分配不再按工厂数计算,而是每个工厂提供一定数额的生产力,玩家可以调整分配到每条生产线上的生产力。而工厂的生产力与其所在地区的基建等级挂钩,基建等级越高工厂提供的生产力越高。
2.装备不再是生产后就能虚空掉子弹,而是需要消耗一定的生产力维持(可以设定成只有演习和交战时才消耗)。一旦弹药供应不足会给部队带来很大的debuff。
3.军工分为轻装备工厂和重装备工厂。轻装备工厂可以生产枪支、辅助装备、防空炮、火炮、卡车、装甲车和轻坦,重装备工厂生产中坦及以上的坦克、各型飞机、机械化装备、列车、反坦克炮和火箭炮,并且重装备工厂只能建在基建等级在三级及以上的地块。这样一来我觉得可以在保证一定的平衡性的同时更好的反映当时各国的真正装备水平。
1.生产线的产能分配不再按工厂数计算,而是每个工厂提供一定数额的生产力,玩家可以调整分配到每条生产线上的生产力。而工厂的生产力与其所在地区的基建等级挂钩,基建等级越高工厂提供的生产力越高。
2.装备不再是生产后就能虚空掉子弹,而是需要消耗一定的生产力维持(可以设定成只有演习和交战时才消耗)。一旦弹药供应不足会给部队带来很大的debuff。
3.军工分为轻装备工厂和重装备工厂。轻装备工厂可以生产枪支、辅助装备、防空炮、火炮、卡车、装甲车和轻坦,重装备工厂生产中坦及以上的坦克、各型飞机、机械化装备、列车、反坦克炮和火箭炮,并且重装备工厂只能建在基建等级在三级及以上的地块。这样一来我觉得可以在保证一定的平衡性的同时更好的反映当时各国的真正装备水平。