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48第54届菇赛采用朱紫系列1的双打规则,共有224名选手参加角逐。经过激烈的小组赛,共有64名选手进入淘汰赛阶段。淘汰赛阶段采用【明牌规则】,玩家在淘汰赛开始前需要提交队伍,并在整个淘汰赛阶段必须全程使用该队伍。 本贴对选手提交的队伍进行了统计分析,希望在统计数据匮乏的环境初期给你以帮助。 以下数据分析只包含队伍界面中可以看到信息,包括宝可梦种类、配招、特性、携带道具和太晶属性,不包含除此以外的信息,比如努力值
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109如之前帖子(tieba.baidu.com/p/8152388183)所说,本贴将介绍朱紫新增的传说宝可梦与悖谬宝可梦的用法,主要服务一些较少玩对战的轻度玩家。 本贴汇总了菇吧部分核心吧友对新宝可梦的用法,显然朱紫发售至今仅仅半个月,对环境的开发仍然不深,本贴仅供参考。 本贴所介绍的宝可梦与系列1可使用的宝可梦完全错开,倒也显得互补。对于本贴没有涉及到的宝可梦,大家可通过查阅其他吧友的队报来参考用法。 一些注意事项: 1. 本贴的配置均只适用于
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74宝可梦第九代游戏朱紫推出了太晶化的机制,其原理是每一个宝可梦都有一个隐藏的太晶属性,当该宝可梦进行太晶化后,如果该太晶属性与本身属性一致的,则该太晶属性的技能变为原来的2倍,也可以近似的认为是在原本本系技能上增加了一个气场级别的伤害加成,约为1.33倍。如果该太晶属性与本身属性不一致的,该太晶属性的技能伤害变为1.5倍,也可以认为是宝可梦增加了一个本系的属性,同时自身属性变为该属性,并且保留原本的自身属性的1
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68大家好,这里是Red。昨天有群友在看爆队贴的时候对于一些精灵配置中努力的一些看起来比较特别的地方很有兴趣。简单的交流了一些,对方想要有个类似整合版的东西,我自己一时间只能回个“唯手熟尔”。我想了想貌似还没怎么看到有人整理过,所以就结合自己的经验给大家整理一下努力值分配中的一些小技巧。 前提:下面涉及的技巧都是基于没有特殊需求的情况下,即不用计算器计算特定的打击对象或承受伤害的情况,一种更加普适的分配方
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160大家好,本人一直在菇吧抄作业抄队伍,好多吧友的队伍经过鲟鱼都被我收录了,也是时候做点回报了。之前也有人抱怨现在都是爆队贴,现有对单个宝可梦的分析,所以我来补上这一块。一般1-2天更新1个宝可梦,不过本人水平有限,有错误或者遗漏的地方也欢迎大家补充!
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86菇吧的聚聚们好久不见,这里是PCNA。宝可梦剑盾发售了有将近半年了,本人虽然因为工作的缘故基本退坑,但是还是偶尔会打几盘PS,水水群,关注一下对战环境的一些变化(云玩家在此.jpg)。那么说到第八世代对战环境的最大变化,那就莫过于极巨化的引入,强力aoe的减少,和与之对应的交换场地的猖獗。交换场地(ally switch),俗称爱丽丝围棋/围棋,事实上是USUM发售后就已经泛滥,并且对当时的对战环境已经造成一定影响的变化技能。只是不论
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126各位朋友大家好我是豌豆尖,在经历了失望的38菇海选以后,将迎来漫长的休赛期,在忙碌学业的同时,我也想写一点东西,探讨一下剑盾各个精灵的进攻潜力,特别是作为极巨化进攻手的潜力。 38菇我和谢米桑一起拿出了分别在ps打上1750+的勇士鹰队伍,结果纷纷在一个半小时内输满5场无缘上岸,事后我们也仔细分析了一下,准备重新理解沉淀对战这个游戏。 这篇分析主要讨论各个精灵作为输出手和进攻手的潜质,已经阻挡他们的手段,但是作者实
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9随着规则2释放,几只超级巨化精灵收到了大家的关注,部分玩家也对部分超极巨技能的效果产生了疑问,我和moob测试了5个超级巨技能,【并于1月4号进行了第二次测试】,下面分享测试结果 下属技能均和常规超级巨技能一样穿守住生效 (1)超级巨喷火龙 【场地效果】换人后,后排上来的精灵仍然受影响 ①4回合内 每回合扣1/6(不同于隐形岩,该伤害不受属性克制影响) ②喷火龙不在场也有效 ③对火系宝可梦无效 火系宝可梦无法吸收场地状态 ④【更
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156本文由我持续更新到某一天想鸽为止。 1、没有固定形式,有可能是单体分析,有可能是战术分析,有可能是体系分析,也有可能是碎碎念。 2、环境在变,很多配置或者宝可梦的用法是针对环境而诞生的,一代接一代会更新不同的东西,而且今天写的东西可能明天会被我自己推翻,所以如果觉得有价值,活用只看楼主功能追番。 3、不要问我什么队伍最厉害,这个战术怎么组队,其他成员带什么,这个宝可梦努力怎么分,我能写的会尽量写上,但我没
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