开朗斗笠菇吧
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精灵宝可梦实机对战讨论基地

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  • 单机与主机游戏
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    第54届菇赛采用朱紫系列1的双打规则,共有224名选手参加角逐。经过激烈的小组赛,共有64名选手进入淘汰赛阶段。淘汰赛阶段采用【明牌规则】,玩家在淘汰赛开始前需要提交队伍,并在整个淘汰赛阶段必须全程使用该队伍。 本贴对选手提交的队伍进行了统计分析,希望在统计数据匮乏的环境初期给你以帮助。 以下数据分析只包含队伍界面中可以看到信息,包括宝可梦种类、配招、特性、携带道具和太晶属性,不包含除此以外的信息,比如努力值
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    如之前帖子(tieba.baidu.com/p/8152388183)所说,本贴将介绍朱紫新增的传说宝可梦与悖谬宝可梦的用法,主要服务一些较少玩对战的轻度玩家。 本贴汇总了菇吧部分核心吧友对新宝可梦的用法,显然朱紫发售至今仅仅半个月,对环境的开发仍然不深,本贴仅供参考。 本贴所介绍的宝可梦与系列1可使用的宝可梦完全错开,倒也显得互补。对于本贴没有涉及到的宝可梦,大家可通过查阅其他吧友的队报来参考用法。 一些注意事项: 1. 本贴的配置均只适用于
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    好久不见,我回来了!今天给大家分享,朱紫 速度线 速查表。请收藏!!!! 不知道怎么样的小伙伴们可以看文字解说或者视频语音解说,视频简介区附有超高清原图下载! ————————————————————————— 在回合制游戏中,速度决定了出手权,所以宝可梦的速度很重要。它决定着你的战术体系,决定着你的胜率。面对海量的宝可梦数据,玩家们很难记住每一个宝可梦的速度,即便是老玩家,也会因为新宝可梦的加入而出现
    WaaaaaaaKY 12-8
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    一楼pikalytics gen9dou使用率
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    宝可梦第九代游戏朱紫推出了太晶化的机制,其原理是每一个宝可梦都有一个隐藏的太晶属性,当该宝可梦进行太晶化后,如果该太晶属性与本身属性一致的,则该太晶属性的技能变为原来的2倍,也可以近似的认为是在原本本系技能上增加了一个气场级别的伤害加成,约为1.33倍。如果该太晶属性与本身属性不一致的,该太晶属性的技能伤害变为1.5倍,也可以认为是宝可梦增加了一个本系的属性,同时自身属性变为该属性,并且保留原本的自身属性的1
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    随着确认一家鼠的专属招式【鼠数儿】采用三旋击判定后,鼠鼠在对战中可堪一用这一点就毋庸置疑了。 但是鼠数儿这个招式前所未有地会打10下,所以涉及到大量的计算,使玩家难以定量地把握鼠鼠的强度。 本贴主要就是对鼠数儿的各类数据进行一个简单的计算,方便玩家查阅。
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    大家好,我是豌豆尖。今天带来一个风格独特的爆队。我希望通过爆队介绍我是如何组队的,而不仅关注队伍本身。
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    大家好,我是秘银,第一次发爆队贴,经常在菇群水群的聚聚可能认识俺。应几位网友聚聚的要求,今天想给大家分享一下我从今年年初一直玩到现在的一个体系——效仿空间壶蛋。这个体系最早是日本玩家ヒシン分享的。由于本人考研已经进入比较紧张的阶段,接下来玩的机会越来越少了,想借此机会和大家说一下我对这个玩了1000把左右,最好成绩实机1950+,名次最高第17的体系的理解。借着这个帖子把这个队伍的每一种玩法和我遇到过的解法都分
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    1| 序 伊布家族长期占据最受欢迎宝可梦排行榜前列,许多新入坑玩家迫切希望在对战中能够用上自己喜欢的伊布。本文将按照双打对战强度简要介绍每个伊布在对战中的用法。最后再介绍一下多个伊布可能的配合战术以及伊布队的建议用法。 首先,需要认识到的是伊布队并没有想象中的弱,在娱乐队中还是非常具有实力的。伊布进化型有着非常高的525种族值之和以及不差的种族值分配,不少成员在前几代都是环境中的热门精灵。 以下是一个PokémonShow
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    大家好,我是節栩。剑盾发售已经一年了,这次想分享一下对于自己入坑开始就一直在用的精灵,巨炭山的一些思路,以及自己的一些成长历程吧。 依旧没什么成绩,又懒又菜。 首先感谢谢米对我一路上的帮助,如果当初没有谢米的队报我可能今天也不会继续玩宝可梦对战了。我做队报翻译的初衷也是为了把谢米写的一些思路分享给更多的人,虽然很惭愧到现在还没正式发布过一篇谢米的队报翻译。 这次想以我系列7的组队历程以及队报作为开头,
    非非 11-22
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    比起上一版,本版全面地收录了当前环境中使用率前25的精灵的常用输出招式的各种常见情况,基本满足了当前环境组队的需要。另外,特防和物防分为两表,方便大家分别对物耐和特耐进行评估。将来如果有小幅度更新也会直接更在本帖。 说明 本表收录了宝可梦剑盾游戏中可能打出的比较大的伤害以及各种热门精灵热门招式打出的伤害,由打出的单体伤害从高到低排序。伤害计算方法为让精灵攻击一个“假想克雷色利亚”,通过伤害计算器算出攻
    Axiom 11-12
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    大家好,这里是花姐。在刚刚过去的菇团赛中,我在首轮【神战】规则白给之后,跳槽到了【属性】规则,这一规则要求队伍里有5只宝可梦为同一属性。随着我队一路打到决赛,我在属性规取得了4-0的全胜成绩。 虽然在这次菇赛中,这一成绩并非一枝独秀,但在研究属性规的过程中,我找到了一套组队公式,感觉比较有趣,所以就写了一个帖子分享一下。
    TYM 9-15
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    求补充【持续更新】9月赛季“速度线”已整理,图1是把能打的和偏辅助的分类了,图2是使用率和危险程度进行了分4级。不是所有宝可梦,也许比较主观。只筛选了最低限度稍微有人用的。有发现错漏的感谢您反馈在留言区。建议横屏观看
    焰晓 11-2
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    大家好,这里是Red。昨天有群友在看爆队贴的时候对于一些精灵配置中努力的一些看起来比较特别的地方很有兴趣。简单的交流了一些,对方想要有个类似整合版的东西,我自己一时间只能回个“唯手熟尔”。我想了想貌似还没怎么看到有人整理过,所以就结合自己的经验给大家整理一下努力值分配中的一些小技巧。 前提:下面涉及的技巧都是基于没有特殊需求的情况下,即不用计算器计算特定的打击对象或承受伤害的情况,一种更加普适的分配方
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    大家好我是DayDay!没错,就是再过3个小时我就要开始上网课,但是现在还是睡不着的呆呆。 这段时间逛贴吧的时候经常会看到一些求改队的帖子,上来就只把自己队伍的配置全部po出来,然后留下一句类似:“大佬们/聚聚们,我这个队伍要怎么改?”或者是单单一句“求改队。” 提问就结束了。 那么好了问题来了:你的队伍遇到什么问题了? 事实上,吧规里已经明文规定了,提问帖务必带有针对性,这样才能提高提问的效率。 谨以此贴,希望帮助
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    大家好,本人一直在菇吧抄作业抄队伍,好多吧友的队伍经过鲟鱼都被我收录了,也是时候做点回报了。之前也有人抱怨现在都是爆队贴,现有对单个宝可梦的分析,所以我来补上这一块。一般1-2天更新1个宝可梦,不过本人水平有限,有错误或者遗漏的地方也欢迎大家补充!
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    S5即将到来,系列规则4开放了超极巨怪力 早期神奇宝贝百科关于超极巨怪力超极巨技能的效果是错误的,虽然我事后进行了更改,但是相关效果的说法已经广泛流传 更重要的是gf在游戏中几乎没有添加任何有效信息,反而添加了误导信息,使得玩家很难通过实战得知超极巨怪力技能的效果, 加之最近很多人在问,所以特开此贴,解释超极巨怪力的技能效果,及宝可梦CT机制。 在S5到来以及开始的几天,我会手动置顶本帖,希望能够起到广而告之的效
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    菇吧的聚聚们好久不见,这里是PCNA。宝可梦剑盾发售了有将近半年了,本人虽然因为工作的缘故基本退坑,但是还是偶尔会打几盘PS,水水群,关注一下对战环境的一些变化(云玩家在此.jpg)。那么说到第八世代对战环境的最大变化,那就莫过于极巨化的引入,强力aoe的减少,和与之对应的交换场地的猖獗。交换场地(ally switch),俗称爱丽丝围棋/围棋,事实上是USUM发售后就已经泛滥,并且对当时的对战环境已经造成一定影响的变化技能。只是不论
    pkuwlh 6-13
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    各位朋友大家好我是豌豆尖,在经历了失望的38菇海选以后,将迎来漫长的休赛期,在忙碌学业的同时,我也想写一点东西,探讨一下剑盾各个精灵的进攻潜力,特别是作为极巨化进攻手的潜力。 38菇我和谢米桑一起拿出了分别在ps打上1750+的勇士鹰队伍,结果纷纷在一个半小时内输满5场无缘上岸,事后我们也仔细分析了一下,准备重新理解沉淀对战这个游戏。 这篇分析主要讨论各个精灵作为输出手和进攻手的潜质,已经阻挡他们的手段,但是作者实
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    近日北京月赛进行了线上比赛,规则很有趣,除GO标外不限标合法一级PM双打对战。 排位连续被hax而渡劫失败的我决定参加一下换换心情。但查询资料,没有前车之鉴,于是从头研究,参加完比赛后,写下心得与诸位分享,内容如下(后文所称一级对战规则皆为此次北京月赛规则): 一)一级对战的本质 1.1一级对战究竟玩什么? 1.2一级对战的重点是什么? 二)在2020.02北京月赛规则下一级对战组队分享 2.1整体思路 2.2mers队 2.3yan聚队 三)关于一级双打
    狗鸽子 3-11
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    随着规则2释放,几只超级巨化精灵收到了大家的关注,部分玩家也对部分超极巨技能的效果产生了疑问,我和moob测试了5个超级巨技能,【并于1月4号进行了第二次测试】,下面分享测试结果 下属技能均和常规超级巨技能一样穿守住生效 (1)超级巨喷火龙 【场地效果】换人后,后排上来的精灵仍然受影响 ①4回合内 每回合扣1/6(不同于隐形岩,该伤害不受属性克制影响) ②喷火龙不在场也有效 ③对火系宝可梦无效 火系宝可梦无法吸收场地状态 ④【更
    mydawer 1-5
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    想来想去,还是以展现流行的队伍类型去表达环境最为直接。 先发一张双打目前可以参考的对策用表,不代表强度阶级,只是个人在排位高分段中对环境的感受和理解,上不上榜有一定使用率的因素。
    Tongdaaa 1-18
  • 101
    【为了便于阅读,下文全部的超极巨化会以g-max代替,普通极巨化会以dynamax代替,请悉知】 【本文将会分次更新,请善用只看楼主功能】感谢 Sean徐洛为我劳心无法登录的问题还有编辑文章 . 大家好, 鄙人在菇吧大概有三年以上没有发帖子了, 趁着这次极巨化出现回归, 打了不少ps, 也写了些关于宝可梦vgc20的超极巨宝可梦前瞻与考察, 会更新到所有的超极巨宝可梦解禁为止。 作为一位一直在等着home的玩家, 我还没有开始实机排位, 所以ps的vgc 20环境就成
  • 156
    本文由我持续更新到某一天想鸽为止。 1、没有固定形式,有可能是单体分析,有可能是战术分析,有可能是体系分析,也有可能是碎碎念。 2、环境在变,很多配置或者宝可梦的用法是针对环境而诞生的,一代接一代会更新不同的东西,而且今天写的东西可能明天会被我自己推翻,所以如果觉得有价值,活用只看楼主功能追番。 3、不要问我什么队伍最厉害,这个战术怎么组队,其他成员带什么,这个宝可梦努力怎么分,我能写的会尽量写上,但我没
  • 343
    因为第一次网络大会是63单打,所以先尝试了63,肝了几天团战,孵蛋练努力,成功培育起一对单打队。 先是队伍,然后是培育心得和环境心得。

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