三国杀diy吧
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鉴史成作,秉笔直书。

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  • 桌游与休闲游戏
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    钟会: 班底:身为名门望族有自己的班底,即使掉血也不用担心手牌问题 贪功:无论有谁进入濒死,不管是他自己还是刘禅,还是其他任何人,他都可以获得这份功劳,也就是觉醒 自立:在蜀中自立为王,最多能做到一血三收益,但是打魏国可能会帮助对方卖血,象征着这次叛变最终被平定 …………… 邓艾: 屯田:火力种田王,屯田帮助过牌,觉醒后全是顺手牵羊 坠崖:打自己四血神将,跳下悬崖,九死一生,有可能直接摔死,也有可能可以直
    pukunsama 07:12
  • 2
    //*注释: 1.额定阶段:与额外阶段相反,指武将每回合固有的6个阶段。 2.不可什么也不做:任意位置必须发生牌数变化或体力变化。 3.二技能获得的阶段为阶段套阶段,执行完额外阶段会继续原本的额定出牌阶段
    小妖辰末 07:00
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    设计思路:整体设计是孙坚尚未死亡时的孙家,因此很多技能的设计实际上是本体武将的“幼年版技能”加上一些增益和围绕宗族技的效果。
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    欢迎吧友讨论
    Zitak 05:39
  • 49
    左慈,群,体力3 【幻象】当你受到伤害后,你可以选择一名角色,你和其获得“幻境”直到你的回合结束。 【幻化】你可以将一张手牌当任意基本牌或普通锦囊牌对任意名拥有【幻境】的角色使用,此牌结算后,所有目标角色失去【幻境】。 【幻境】锁定技,你的手牌视为【影】。 这几天玩植物大战僵尸杂交版玩上头了,现在继续更新极简diy系列。我一直不满意官方的左慈设计,化身说白了就是究极缝合怪。所以我重做了这版,没有从典故入手,
    ROSE 03:19
  • 6
    在官盗的国战中就有一个以正史陈宫为原型的魏&群双势力〖引叛〗陈宫。不过这里用这还是演义的形象。 〖暗投〗讲的是三国演义中两人短暂的蜜月期和感情破裂。选人时机在游戏开始时为识人不明埋下伏笔,后面的选项分别是“同举大事”和“奸雄本性”。 因为曹操的奸雄是自己受伤发动,体现不出曹操的残暴,所以显得很拧巴,但最后还是强行安了上了。 整个设计最值得保留的部分可能是技能的名字。标陈宫原画的名字叫明珠蒙尘,成语“
    被否定者 03:14
  • 20
    你们编的都什么玩意? 什么破技能就动辄七八行,好家伙,一张牌几百字的技能说明。 诸位大哥你们找人测过吗?真找到人玩你们觉得谁有耐心看啊? 全部的技能说明,正常字体超过六行全部是垃圾。
    吉米5616 03:06
  • 5
    请各位大佬给一点建议
  • 31
    每张牌都相当于三选一,牌质巨好,吃拐能力也强。
    被否定者 02:41
  • 2
    (一拍脑袋想出来的渣作,轻喷) 技能一:准备阶段,你可以观看一名角色的手牌,若其手牌中有[杀],其摸一张牌;没有[杀],你可以弃置其一张牌然后令其摸一张牌,并可重复此流程直至其获得[杀]。 技能二:出牌阶段开始时,你可以展示全部的[杀],若数量为1,你使用此[杀](无距离限制且无视防具),若数量大于1,你弃置X名其他角色的各一张手牌,然后获得其中的装备牌。(X为你展示的[杀]的数量。)
    辰君♟ 02:01
  • 5
    没一个好的,基本都是残废品
    丷吴疆丷 01:57
  • 7
    按照OL的上兵伐谋的格式做的谋赵云,选取的典故依然是演义里长坂坡七进七出救阿斗,双转换技第一个对应“进”,第二个对应“出” 实测下来发现只适合斗地主和军八,单挑没用
    恶魔杰瑞 01:46
  • 6
    此帖主要发布个人DIY的锦囊牌,大家也可以发自己的自制锦囊牌
    Mushi. 00:53
  • 5
    由于上版族司马氏不合心意,因此重设新版 牢三位镇楼
  • 15
    平均每个将用时三分钟,打字速度等于思考速度
    丷吴疆丷 00:36
  • 35
    偶得灵感,瞎写个设
    浮士Der 00:01
  • 452
    聚群臣之加勋,隆构思之气运。大家好,我是【创思】系列职业泥头车司机,各位苦于精心构思的设计无人评论的diyer可来此帖发设,由我来进行打分。图片文字设均可,但不接受一楼多设(因为不好评)。 评分仅代表个人观点(准则1L),如有问题可以私信或者回复讨论。本帖结贴时间依情况而定,结帖后停止回复并且择时删帖。 【创思】系列首设镇楼
  • 1003
    【短】:只评短设,只简单打分,不做过多解释 【评】:玩家视角,只做基础评价,只检查武将“描述,契合度,可玩性”三方面的属性 【快】:快速评价,在你准备把设计发帖和投稿比赛前(只限短设)可以在这里先发一遍,减少“描述,契合度,可玩性”过于差的问题 【评分标准】 描述:满分一分 契合度:满分两分 可玩性:满分三分 总计六分,建议零到两分直接推倒重来,五分及以上再去发帖或投稿比赛,节省吧友和评委的时间
  • 120
    镇楼就用之前的R6坑好了
    懂太师 7-2
  • 70
    放一些之前的设计,再准备放一些之后的。 司马懿镇楼
    原頁 7-2
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    都是一些突发灵感写的,可能有疏漏之处,望见谅。 黑土nina镇楼。
    sailaway 7-2
  • 1255
    自我介绍: 大家好,我是落雪,一个普通的创作者。做过的武将有小200个;干过几届比赛评委;做了一个340将,叠代超过两年的明日方舟扩展;制作了全网最全的吴郡陆氏扩展;同时也是模板作者。能很快的识别一些简单错误。 评分标准: 0-5分,评价细则不包含强度和描述,这两点会提出一些建议,只从面杀可行性和游戏性去评价,出现重大的和游戏逻辑有悖,会进行明示,少走一些弯路。
  • 527
    之前在bxb的群聊中出现过类似讨论,如有雷同故意借鉴
  • 108
    角色:田单 第二届第六轮轮首设镇楼。
    上启道 7-2
  • 407
    致八年,一路走来的大家。 百川终入海。
    KINGDOM43 7-2
  • 0
    本次重置武将:谋孙权、张仲景、傅佥、傅肜、谋陆逊、谋曹丕。 新增武将:谋郭嘉、界颜良文丑、界马岱。 附:①张仲景的“仁”区与手杀一致 ②谋孙权的“衡”区:“衡”区是一个存在于场上,用于存放牌的公共区域。某些技能效果可以置入或弃置“衡”区中的牌。“衡”区中的牌上限为5,当“仁”区中的牌数大于5时,最先置入“仁”区中的牌会置入弃牌堆。
    彦熹熹 7-2
  • 0
    这个帖以后就发经过吧u们指导过的武将了,有不足我再改版,希望吧u们能多多指导
    IRU微尘 7-2
  • 18
    感觉缺少既视感 想请教各位的修改意见 设计思路 “逐日”结合了“观星”和“权计” 姜维不仅跟随丞相的脚步探寻前路的光明 也想借钟会之手找到最后的希冀。 但是 如果自身实力过于渺小 那就很难探寻到前方的道路 当自己血量越低时 能“观的星”就越少 前路也将更加坎坷。 “谋复”想展现出姜维对前路的选择。#武将##三国杀#
  • 29
    我做的界曹洪,值得一玩不
  • 6
    萌新第一次设计,写的很烂 王垕 3/3 魏 【献首】一名其他角色回合开始时,你可以让其执行一个额外的摸牌阶段,若你因此效果进入濒死状态或死亡,其获得【整军】 (整军:出牌阶段开始时,你可以弃置一张♣手牌,这个回合,你的杀没有次数限制)
  • 34
    评论区更新你们也可以发发
    okxxzyajy 7-2
  • 28
    谋诸葛亮有着与谋司马懿相仿的固定手牌排序设计,但又结合了不同的表现形式,不过固定排序不是目的,而是用以实现各自的玩法的手段【东墙】沉谋似海·司马懿|昔藏青锋于沧海,今� 【名词解释】 民间概念·蓄势技: ①特殊的限定技,每局游戏发动次数上限为1; ②当牌堆重洗后重置所有角色的蓄势技; ③拥有蓄势技的角色可以在其出牌阶段弃置三张牌,重置一个自己非于当前回合发动过的蓄势技; ④代入到谋诸葛亮的『补天』,每局游戏首
    陉凇 7-2
  • 28
    翻到几张2022年做的老图,个人感觉还可以,吧u 们评价一下#三国杀diy# #火影忍者# #原神# #JOJO的奇妙冒险
    IRU微尘 7-2
  • 1
    空格填充感觉有点蠢。。。
    Mushi. 7-2
  • 2
    技能描述还有问题 求大佬们斧正
  • 83
    大家可以把自己的设计给这位大佬瞻仰瞻仰 #diy#
    醱鹱 7-2
  • 0
    不算制图时间大概2分钟,纯粹为了速度做的练手设,做的不好别较真
  • 75
    我们打算打造神将天团,打造属于3D8的神将😤目前已经有了神马超,神姜维,希望大家都来加入我们😋😋😋
  • 2979
    连续几天都能在吧里看到一大堆全是插入结算和能够造成多重濒死的DIY设计了。 不知道是不是手杀允许多濒死的缘故,导致越来越多人忽视了在设计中要避免多重濒死的原则。 现特开一贴,尝试修正插结的不良风气。 二楼细说,三将的两大结算噩梦镇楼。
  • 21
    做diy快两年了,第一次尝试写宗族武将,希望各位大佬不吝置评 首先说一下我设计的袁氏宗族技: 世威:宗族技,锁定技,你使用同族角色武将牌下即时牌时,此牌目标改为你所有不同族角色或所有同族角色。 思路如下:放在武将牌下的牌相当于袁氏家族底蕴,而用牌强制改目标相当于既可以一致对外,又可能同室内伐的袁氏特色 袁氏系列第一个是袁安,即袁绍的四世祖(这位没有合适的原画就用了袁绍的)

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