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1作为一二代都通关无数次的老玩家,最近重刷一代的时候突然蹦出来一个灵感,想写一个以同时代大清为为背景的同人小说,背景设定是1840年带清输掉一鸦之后奋发图强全力维新组件新式海陆军和工业化,在二鸦和英法联军打了个平手并建立平等外交关系,同时在1867年通过斡旋和一系列手段从沙俄购买了阿拉斯加(设定新伦敦在北极圈内的斯瓦尔巴群岛),1887年开始倾全国之力开始建造四座能量塔,新京城,新盛京,新江宁和新广州,故事从这里开
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10无尽模式地图都只有二个出入口,就算盖一个缆车一个增加探索员20人的建筑,也盖不起几个永久资源点。人口上去了,资源根本不够用啊。。。食物可以吃尸体,但是材料,燃料靠家里几个深层矿根本补充不上来???有没有增加探索人员的方法啊???
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4但没啥人做,也没见有官方制作工具,我挺想把一代的音乐融进来的,
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1加mod的时候发现打不开,后面发现paks文件夹里面不能多任何东西,即使不加mod,新建一个英文名字的空白文件夹也会打不开,这个怎么解决,不然没有mod玩了 VCRUNTIME140!memset() Frostpunk2_Win64_Shipping!ffxGetSurfaceFormatDX12() Frostpunk2_Win64_Shipping!ffxGetSurfaceFormatDX12() Frostpunk2_Win64_Shipping!ffxGetSurfaceFormatDX12() Frostpunk2_Win64_Shipping!ffxGetSurfaceFormatDX12() Frostpunk2_Win64_Shipping!ffxGetSurfaceFormatDX12() Frostpunk2_Win64_Shipping!ffxGetSurfaceFormatDX12() Frostpunk2_Win64_Shipping!ffxGetSurfaceFormatDX12() Frost
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3如题,目前煤炭多的用不完,但是石油不够用,能量塔只消耗石油不消耗煤炭吗
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20游戏自由模式下,没有“拒绝外来人口”的法案选项,怎么办啊!?救命,5万人口后还一直增长,快顶不住了。
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0出来刚半年就春季促销折扣30%了吗,因为销量不理想?
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1看到商店页面提了一句全面的模组支持,未来会出现玩家自己设计剧情副本玩的可能吗?
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025不偏不倚,稳定和谐3霜地收益过高,能量塔升级收益过高,深层钻头科技太早,导致无尽模式自己没有给自己设特殊限制的情况下早早就无敌了,然后就是枯燥的等人口环节73第1代没看教程都能玩的明白 第2代看了教程还一头雾水5既未提供足够精妙的策略体验,又强行植入笨拙的道德说教。 一、机制设计的结构性欺骗 1.伪策略陷阱的剥削性 游戏通过数值欺诈制造"努力无效化"的挫败感: 温度维持系统存在隐藏阈值(如-40°C时突然要求-60°C科技) 资源采集效率与人口需求非线性增长(第15天后的指数级需求膨胀) 法案效果说明存在误导性(如"汤食法案"实际降低希望值的隐藏惩罚) 这种设计迫使玩家在付出超额精力后仍面临系统性崩溃,实质是开发者对策略游30101.承诺,众所周知前期很缺暖卷,要获得暖卷几乎都是靠社区爆金币;但是爆多了社区会掉好感,所以维持前期几个非二极管社区的好感很有必要。 具体操作如下:以商人—劳动者,思考者三社区开局为例:第一个法案直接在社区界面承诺商人会通过“只允许有生产力的外来者”,然后再在投票界面向思考者承诺通过“义务教育”或者“采集型葬礼”(我比较喜欢理性线的算法),再向劳动者承诺通过“供热管检修”(前期神技)。如此重复前期很容3刚打了一盘,“适应”、“择优”、“传统”三个条都是0,最后没有跳成就…434我在300回合左右就很卡了,后来就放置了,现在优化好了没有啊74第五章选择驱逐朝圣者后给他们弄到荒原了 现在要求我利用“决定被拘者的命运”社区活动 这个东西在哪里触发啊?077164有必要买终极版吗21很难理解过了30年外面还有这么多难民,你这白幕几年来一次,能量塔不够强外面人是怎么活下来的62810