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1差不多已经春天了吧
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2正常来说应该是一个队伍三场才对啊,中国2场、澳大利亚2场,牙买加一场都没有? 合理推测亲子大赛那集是一个番外,要不解释不了
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13今年已过去2/12
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45闲来无事重温了一下四驱兄弟第二部,发表一下第二部的个人实力排名,排名综合车手和赛车,也结合包括直线弯道越野沙地等各个路况下的综合实力进行排名,不喜勿喷. 第一名:星马烈-强棒音速 这是一台所有维度都可以打90分的车,但是可惜只有三场比赛的出场,强棒音速换了大口径轮胎之后极大的提升了直线速度,同时也保留了之前的优势,参考决赛第二场,那么大的上坡给跃动冲锋早就跑不动了,但是强棒音速依然能保持正常速度前进,最后跟海尔的决战直线
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15其实按照第一部的一些剧情,比如黑泽从美国回来后说在美国大家都是玩战斗赛车的,以及大神当初把J的姐姐送去美国这两点,其实都已经明示了战斗赛车在美国是被接受的主流玩法。 但是到了WGP篇,美国队却是老老实实地比团队和速度还有技巧,唯一还在偷偷玩战斗赛车的只剩下了意大利队。 但是按照第一部的设定,以及WGP篇开头反复强调的美国在迷你赛车界的地位,正常剧情不应该是在战斗赛车是主流的美国的干预下整个世界杯大赛也是允许战
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180一个叛逆天真富家公子离家出走投奔狂野不羁黑|道大哥的故事。 ——其实全称是(雨)夜(私)奔。 ※小刀君第一人称 ※初期灵感来自《小雏菊》 ※大概是个NE
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49他当年可是用老款赛车正面打败巴雷特,世界杯中也是德国队二当家。 大前提:动画片的维度
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9看到烈过弯秀操作时就会给扰流板特写向上弹起,然后气流从之间穿过覆盖车身,既然这招这么猛,为什么不设计成扰流板固定成弹起打开状态? 是有什么原因问题,导致直线赛道打开扰流板的气流通过会发生不好影响?
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16首先我感觉这部动漫真正的主旨其实就是人和人之间通过互相接触、交往、磕磕碰碰,最后大家都得到成长变得更完美的过程,打一个比方吧,日本队一开始完全就是不懂合作的一支队伍,但是到了世界杯后期,日本队虽然还是有不靠团队只靠个人的情况(比如说争夺最后一个决赛名额的时候)但是日本队也学会了团队合作(而这一点就是和世界杯其他队伍比赛时候学会的)还有就是各队的队长,就拿海尔来说,海尔在没输过之前只看外表似乎心态很
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320写在最前面: 迷你四驱WGP篇10支队伍全赛程整理和推断。 说实话当初看的时候根本没想这么多。 我大概属于比较喜欢解谜和好奇心重的人吧,平时看完一些时间线不清晰的推理小说,都会自己捋一遍。最近掉到四驱坑后,决定做点什么,捋一遍10支队伍的原作提供给我们和我们可以有依据的猜测的赛程。于是从有这个想法起到今天发这个帖子大概也有一个星期了吧,现在仍旧没有全部整理完,我会【逐渐更新】这个帖子,这个寒假会将这些全部弄好
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15分两方面 一,德国队在整个世界杯的总体计划 动画里德国队一开始是二队,等梦幻赛的时候一队才来,其实德国队完全可以放弃欧洲杯比赛,直接一队一开始就参加世界杯,刚开始肯定是老式铁狼号,但毕竟是一队,而且海尔和休米刚开始就来会给主角团很大的压力,一队用老式车估计团队实力远超叶力带领的二队,肯定会避免原著里好几场失败,至少日本队刚开始面对用老式车的一队会极为艰难,甚至梦幻赛前的两场都输,其他一些实力不强的队
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11新春快乐!
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2蓝光画面,随便找几个说话的偏静态画面,人物边缘明显在上下左右颤抖,为什么会这样
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5两人都是决赛第二轮获得了胜利,都是放弃了卑鄙手段堂堂正正的赢的,第三轮都没有完赛
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