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0慕课LLM应用开发平台特训营
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4上海泽城盛盈投资控股集团有限公司看好华为鸿蒙原生应用开发!
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0软件统一E语言开发 Windows系统高效、稳定运行。 仙鹤伎滓汲前贾禄袒
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01、概述: linux中一切皆文件,设备也如此,并且以操作文件即文件IO的方式访问设备。 应用程序只能通过库函数中的系统调用来操作硬件,对于每个系统调用,驱动程序中都会有一个与之对应的函数,对于字符设备驱动,这些函数集中在file_operations结构体中。当应用程序使用系统调用read、write等函数访问设备时,最终会调用到file_opeartions中的成员,当然一开始fops中的只是一大堆函数指针的调用接口,具体的函数就需要我们在驱动中实现,实现对
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01、申请设备号 // 1、注册获取设备号// 2、初始化设备// 3、操作设备 file_operations – open release read write ioctl…// 4、两个宏定义 module_init module_exit // 5、注册设备号 register_chrdev_region// 6、cdev_init 初始化字符设备// 7、cdev_add 添加字符设备到系统 1)向系统申请主设备号 int register_chrdev(unsigned int major, const char * name, const struct file_operations * fops) //参数://1、major:主设备号// 设备号(32bit–dev_t)==主设备号(高12bit) + 次设备号(低20bit)// 主设备号:表示一类设备—(
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0驱动程序开发步骤 编写一个驱动程序的大致流程如下: 1)查看原理图,数据手册,了解设备的操作方法; 2)在内核中找到相近的驱动程序,作为模板来开发,有时要从零开始; 3)实现驱动程序的初始化,比如详内核注册这个驱动程序, 4)设计所要实现的操作:比如open、close、read、writ等函数; 5)实现中断服务,并不是每个设备驱动都必须的; 6)编译驱动到内核,或作为模块动态加载 7)测试驱动
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0一、输入子系统的作用与框架 1、输入设备 按键、鼠标、触摸屏:gt811,ft56xx 有多个输入设备需要驱动的时候,假如不考虑输入子系统 a, gt811 注册设备号,创建设备文件,硬件初始化,实现fop,阻塞 b, ft56xx 注册设备号,创建设备文件,硬件初始化,实现fop,阻塞 多个输入设备有共同点: 获取到数据(操作硬件),上报给用户(xxx_read, copy_to_user, 阻塞) 差异化 通用 通用的部分内核会完成,差异化的代码由开发人员编写 由此对于不同的、分散的输
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01、Linux软件系统的层次关系 软件系统可分为:应用程序、库、操作系统(内核)、驱动程序 以点亮LED为例,分析各层间的写作关系 1)应用程序调用库提供的open函数打开代表LED的设备文件; 2)库根据open函数传入的参数执行“swi”指令,这条指令会引起CPU异常,进而进入内核; 3)内核的异常处理函数根据这些参数找到相应的驱动程序,返回一个文件句柄给库,进而返回给应用程序; 4)应用程序得到文件句柄后,使用库提供的write或ioctl函数发出控
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0Windows -编程-变量和可变性 默认情况下变量是不可变的。这是 Rust 为您提供的众多推动之一,您可以利用 Rust 提供的安全性和简单的并发性来编写代码。但是,您仍然可以选择使变量可变。让我们探讨一下 Rust 如何以及为什么鼓励您支持不变性,以及为什么有时您可能想要选择退出。 当变量不可变时,一旦值绑定到名称,就无法更改该值。为了说明这一点,让我们产生一个新的项目,称为变量 在你的项目中使用目录cargo new variables。 诚接Windows驱动开
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0Windows -编程-变量和可变性-阴影 正如您 在第 2 章“比较猜测与秘密数字”部分的猜谜游戏教程中所见,您可以声明一个与前一个变量同名的新变量。Rustaceans 说第一个变量被第二个变量遮蔽,这意味着第二个变量的值是使用该变量时出现的值。我们可以通过使用相同的变量名并重复使用let关键字来隐藏变量,如下所示:诚接Windows驱动开发外包 文件名:src/main.rs fn main() { let x = 5; let x = x + 1; let x = x * 2; println!("The value of x is: {}", x); } 该程序首先绑
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0Windows -编程-数据类型 Rust 中的每个值都有特定的数据类型,它告诉 Rust 指定了什么样的数据,以便它知道如何处理这些数据。我们将研究两种数据类型子集:标量和复合。诚接Windows驱动开发外包 请记住,Rust 是一种静态类型语言,这意味着它必须在编译时知道所有变量的类型。编译器通常可以根据值以及我们如何使用它来推断我们想要使用的类型。在可能有多种类型的情况下,例如当我们在第 2 章的“比较猜测与秘密数字”部分中String使用将 a转换
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0Windows -编程-变量和常量之间的差异 无法更改变量的值可能会让您想起大多数其他语言都有的另一个编程概念:常量。与不可变变量一样,常量是绑定到名称且不允许更改的值,但常量和变量之间存在一些差异。 首先,您不能mut与常量一起使用。默认情况下,常量不仅仅是不可变的——它们总是不可变的。 诚接Windows驱动开发外包 您使用const关键字而不是关键字来声明常量let,并且必须注释值的类型。我们将在下一节“数据类型”中介绍类型和类型注
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0Windows -编程-数值运算 Rust 支持所有数字类型的基本数学运算:加法、减法、乘法、除法和余数。以下代码显示了如何在let语句中使用每一个:诚接Windows驱动开发外包 文件名:src/main.rs fn main() { // addition let sum = 5 + 10; // subtraction let difference = 95.5 - 4.3; // multiplication let product = 4 * 30; // division let quotient = 56.7 / 32.2; // remainder let remainder = 43 % 5; } 这些语句中的每个表达式都使用数学运算符并计算为单个值,然后将其绑定到一个变量。附录 B包含 Rust 提供的所有
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0Windows -编程-变量和可变性 默认情况下变量是不可变的。这是 Rust 为您提供的众多推动之一,您可以利用 Rust 提供的安全性和简单的并发性来编写代码。但是,您仍然可以选择使变量可变。让我们探讨一下 Rust 如何以及为什么鼓励您支持不变性,以及为什么有时您可能想要选择退出。 当变量不可变时,一旦值绑定到名称,就无法更改该值。为了说明这一点,让我们产生一个新的项目,称为变量 在你的项目中使用目录cargo new variables。 诚接Windows驱动开
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0Windows -编程-数值运算 Rust 支持所有数字类型的基本数学运算:加法、减法、乘法、除法和余数。以下代码显示了如何在let语句中使用每一个:诚接Windows驱动开发外包 文件名:src/main.rs fn main() { // addition let sum = 5 + 10; // subtraction let difference = 95.5 - 4.3; // multiplication let product = 4 * 30; // division let quotient = 56.7 / 32.2; // remainder let remainder = 43 % 5; } 这些语句中的每个表达式都使用数学运算符并计算为单个值,然后将其绑定到一个变量。附录 B包含 Rust 提供的所有
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0Windows -编程-数据类型 Rust 中的每个值都有特定的数据类型,它告诉 Rust 指定了什么样的数据,以便它知道如何处理这些数据。我们将研究两种数据类型子集:标量和复合。诚接Windows驱动开发外包 请记住,Rust 是一种静态类型语言,这意味着它必须在编译时知道所有变量的类型。编译器通常可以根据值以及我们如何使用它来推断我们想要使用的类型。在可能有多种类型的情况下,例如当我们在第 2 章的“比较猜测与秘密数字”部分中String使用将 a转换
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0Windows -编程-变量和可变性-阴影 正如您 在第 2 章“比较猜测与秘密数字”部分的猜谜游戏教程中所见,您可以声明一个与前一个变量同名的新变量。Rustaceans 说第一个变量被第二个变量遮蔽,这意味着第二个变量的值是使用该变量时出现的值。我们可以通过使用相同的变量名并重复使用let关键字来隐藏变量,如下所示:诚接Windows驱动开发外包 文件名:src/main.rs fn main() { let x = 5; let x = x + 1; let x = x * 2; println!("The value of x is: {}", x); } 该程序首先绑
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0Windows -编程-变量和常量之间的差异 无法更改变量的值可能会让您想起大多数其他语言都有的另一个编程概念:常量。与不可变变量一样,常量是绑定到名称且不允许更改的值,但常量和变量之间存在一些差异。 首先,您不能mut与常量一起使用。默认情况下,常量不仅仅是不可变的——它们总是不可变的。 诚接Windows驱动开发外包 您使用const关键字而不是关键字来声明常量let,并且必须注释值的类型。我们将在下一节“数据类型”中介绍类型和类型注
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0windows使用 DWriteCore 呈现文本 DWriteCore 是DirectWrite (DirectWrite 的 Windows 应用SDK实现,是 DirectX API,用于高质量文本呈现、与分辨率无关的大纲字体以及完整的 Unicode 文本和布局) 。 通过 DWriteCore,你可以获取用于呈现文本的所有当前 DirectWrite 功能,包括与设备无关的文本布局系统、硬件加速文本、多格式文本和广泛的语言支持。 诚接Windows驱动开发外包 有关 DWriteCore 的更多详细信息,包括有关设置开发环境的指南,以及使用 DWriteCore 进行编程的代码示例
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0安装用于 Windows 应用开发的工具 若要为 Windows 11 和 Windows 10 开发应用程序,需要用所需的开发工具来配置开发计算机。 1. 检查系统要求 若要开发应用程序,你将需要 Visual Studio、Windows SDK 和 Windows App SDK。 有关每个工具的最低系统要求的列表,请参阅Windows 应用开发的系统要求。 承接Windows驱动开发外包 2. 安装 Visual Studio 使用以下链接安装 Visual Studio 2019。 可以在免费 Visual Studio Community 版本、Visual Studio Professional 或 Visual Studio Enterprise 之间进行选择。
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0Windows 应用开发的系统要求 若要为 Windows 11 和 Windows 10 开发应用,需要 Visual Studio、Windows SDK 和 Windows App SDK。 在安装这些工具之前,请查看本文中的信息,确保你的开发计算机符合最低系统要求。 有关安装和设置这些工具的说明,请参阅 设置开发环境。 Visual Studio 2019 Visual Studio 是一种全面的集成开发环境 (IDE) ,可用于编辑、调试和生成代码,然后发布应用。 有关最低系统要求,请参阅Visual Studio 2019 系统要求。 承接Windows驱动开发外包 Windows SDK Windo
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0Windows 桌面应用开发入门 本文提供了开始构建适用于 Windows 桌面环境的应用或更新现有应用以在 Windows OS 中采用最新体验所需的信息。 新建应用 若要构建适用于 Windows 11 或 Windows 10 的新应用,首先要决定构建哪种类型的应用。 Visual Studio 中的 Windows 和 .NET 开发工具提供了几种可以构建的不同类型的应用,每种都有自己的 Visual Studio 项目类型和不同的优势。 承接Windows驱动开发外包 每种应用类型都包括应用模型(用于定义应用的生命周期)、默认 UI 框
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0定制开发小程序,软件开发,实体公司,欢迎咨询 VX:A17701369315
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0Smobiler 6.2 易用全面的Visual Studio 组件库 一次开发,同时发布Android/IOS/小程序/H5多端移动应用 https://www.smobiler.com/index.html
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0Smobiler 6.2 易用全面的Visual Studio 组件库 一次开发,同时发布Android/IOS/小程序/H5多端移动应用 SAP https://www.smobiler.com/index.html 只需一个.NET开发人员即可独立完成整个企业移动应用 从开发、打包、部署的整个生命周期
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