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3训练场6神装,海妖+无尽+饮血+破败+红穿+复活甲 18级亚索,攻击510,叠满12层征服者跟提前垫海妖两下 目标假人2600血,100双抗 EQ3AEQRA 这套爆发打了4681 换做正常的出装,正常的打法只能打3000多 也就是说只能 欺负欺负脆皮 纯输出情况下qaqa才能秒脆皮 出点肉装则要多打个qa 遇到战士或肉就很尴尬 打半天没人家个技能疼 打半天人家一口回上来
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4rt,都玩的亚索,我一条命打他两条命,不回家,怎么打赢
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4我的想法是: 1.被动不变 2.q技能不能被控制打断(凭什么奎桑提q不受控制影响,我亚索永恩要被打断?) 3.w技能是亚索两极分化最严重的技能,打长手法师或许有用,但是打近战英雄或刺客真的是b用没有。 w为什么不能加一个被动就像铁男、诺手、潘森一样有个被动穿甲和法穿效果?w先留个悬念。 4.e技能能施加攻击特效。 ①对e过的目标普攻或者释放技能能减少e在目标上的冷却。 ②对e过的目标普攻或者释放技能可以造成百分比伤害或者治疗,或者
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98在我的印象中 致命节奏改版是在s11中旬,在此之前压缩带征服者 迅捷步伐也能玩且不弱,并且后面压缩还有很多加强 包括但不限于 q技能加5%ad加成 生命值和成长生命值提高 护盾提高 所以亚索一直都在加强,比致命节奏改版前数值高了很多,怎么会弱尼🤔
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30目前的亚索还能玩,但是强度比不了以前,所以我鉴于此,说说我对亚索改动的想法。 被动。目前亚索有暴击翻倍,但是减少暴击伤害,还有护盾三个机制。我的想法是删掉相关暴击的机制,保留护盾,且护盾被击破时提供衰减的移速加成。 Q技能。增加点数值就行 W技能。新增一个风墙开启时,亚索的普通攻击可以造成额外的魔法伤害。 E技能。不变 R技能。护甲穿透还原成不暴击就能获得收益。 各位大佬觉得如何。
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722作为一个从5000多场的亚索玩家来说,越玩越菜,自从这个装备改了后,我玩这个英雄,怎么玩,哪哪都不舒服,不是a不到兵就是各种的不流畅,前期被压着打,半天憋不出一件像样的装备,我承认自己菜,但是以前敢上去换血,现在在塔里都能被杀了,又脆,操作又卡,伤害又低,最要命的是操作都成了问题,总感觉走a漏兵,明明a去出去了,突然一走a就取消了,总感觉亚索这个英雄被暗中削弱活,总感觉没以前流畅了,按道理5000多场不应该啊,操50如果四个人都是劣势,只有你亚索是优势(当然是凭自己本事打出来的,打野一次不帮,你还用自己的优势去带动队友),但是队友并不领情,劣势也全都攒输出装,除了技能不准的辅助剩下三个都脆的像几条臭🐛,玩着玩着你发现知道出肉的只有你自己,队友拿龙也不积极,全都想去带线然后被抓死,明明围绕着你去打,团战根本就是打得赢的,玩刺客打野的人真是骨子里的自私宁可输也不想看到你拿mvp,但你就是不点投降不放弃,只好玩下去但0目前中路强势英雄大多数可以吊打亚索,例如妖姬熬夜波比,这2玩意不仅伤害高还非常难杀,对面打野来几次你体验极差。 还有大狗蛇女拉丝狐狸,基本上opgg上的t1都很难打,而且非常难杀,我尝试了几局,老实说你想上去换血,人家2个技能打你半血,出盾狗在中路也没意思。41我现在前两件一般出两个暴击斗篷,因为致命节奏没了,配合被动前两件暴击可以让暴击率达到60%(还是50%?忘了)可以弥补前期的伤害,缺点是攻速低了而且看脸,发挥不稳定。 我想问大家的就是,出完两个斗篷大家觉得是先出绿叉好还是无尽好?也就是先堆攻速还是攻击,我之前一般是第三件买风暴大剑提高攻击力,但现在感觉出绿叉要更好……想看看大家的想法。4天赋带征服者 (强攻没用过,不做推荐)下面 一定要点出 吸取生命力和砍到 吸取生命力极大的提升了对线的容错率。砍到更是重点,这版本效果为 对50%生命值以上的敌人多造成8%伤害,对线可以叠个风 e上去然后q w 换血 配合砍到换血是真的很赚,并且永恩有斩杀 砍到完美契合永恩,出装攻速鞋第一件破败或者海妖,然后第二件出盾攻 这版本盾功大加强 第二件出能有400往上的护盾 第三件可以出无尽也可以出冰拳半肉 剩下装备就按照自己理解出 真21219我的评价是依托史,如果把R暴击才能穿甲给改了那亚索出装玩法就丰富了218u们求助一下,我亚索打其他的都还好就是不会打塞拉斯,导致老是被骂亚索打塞拉斯有什么技巧麻烦指导下1958最近排位中单塞拉斯很多,玩亚索对线想e上去消耗他,他就wa你换血很亏,对线有啥细节么,塞拉斯技能配合征服者硬拼不一定打的过,最主要的是两个人都一件装备左右的时候,塞拉斯伤害比亚索高一截亚索太脆了不好打。 亚索现在到底是出盾弓无尽的暴击装好还是破败神分的战士装好呢4个人认为加10基础移速就行,不多不少67唯一能看的暴击装是两个大穿甲建议海妖破败之后能站住再补。出盾弓伤害和没出差不多还不如出肉。无尽,难憋,打团3件纯输出嫌死的不够快?绿叉+迅刃更是乐色中的乐色,出了就是浪费2000g911我想到了一个完美的重做方案,既符合亚索人设,又能使其契合当今版本的节奏和环境。 我建议这么改,q不变,w改成让自己获得巨额免伤和霸体并选择指定方向突进一段距离,e增加一个e到单位后获得少量护盾值,大招有两段,第一段是用剑戳住敌人一起位移一大段距离(如果遇到墙体则把落点改为墙体后方)并改变英雄形态,此状态把剑一分为二变成双持,普攻第二剑有额外50%魔法伤害,q不变,w改成向前刮一道弧形斩击,根据命中单位数量获得18我当初说了玩一段时间胜率会回来,以及亚索已经废了有无尽也是f5。 事实证明性能可以克服绝大部分阻碍,目前我用的opgg上的破迅无3件套,我尝试过别人的启迪亚索,他的想法确实nb,但强度也确实rz。牺牲符文换装备平滑,老实说你就算攻速鞋也不见得你就成线霸了,更何况还要面对半件打一件的情况,符文和装备都落下你打算资源全给,边线和野区给人随便入吗? 说了半天没说到重点,重点就是我觉得这版本强度还不错,假如初始攻速再高一238我发明了一套新出装,攻速鞋海妖收集者荒野箭,最后补肉装,破舰者,千变者,蓝盾,反甲,败魔里选两个,大家觉得如何9按散件价格算的话,绿叉性价比好像还不错 60攻速 25暴击 12%移速 再送一个免体机碰撞 再看散件短剑10% 300一个 暴击一点40块钱 移速300块25点 而且亚索成长攻速给的多 裸绿叉后续一件攻速装不出 全怼攻击力暴击装10212亚索e刷新q的冷却,先e再按0.5冷却中的q按太快了打不过出来eq是什么回事,有时只有一个e的伤害有时又能打出来eq,搞的我亚索双风常常失误0-212533真的烦,什么破打法?带不灭,亚索3级能给龙王单吃,TP上线追残血龙王,追着龙王WQ吃,追到塔下,又死一次就开始喷打野。然后一直死,一直喷,不想理他,结果打了17分钟发现出了一个心之钢???对面龙王都冰帐+面具+法穿鞋了。辛辛苦苦拖节奏到30分钟,结果又尼玛给你拉一坨大的,补一个挺进???实在受不了投了,全程不灭触发了20次,心之钢叠了400多,伤害也没有,肉也不肉,还不来团。恶心4攻速鞋之后裸狂徒,天赋不灭点上爆破和过度生长,副系攻速砍倒。玩一把就明白了,找回冰拳亚索🐻风8如题,我是在台服打的,发现q不吃减cd了,其他的可以,恶心坏我了
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