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7国行只能通过本地联网获取他人发布程序,这就要求面连。 那如果通过本地抓包获取连接的协议标准和格式,则本地的pc或者手机其实可以模拟出程序的发布者或者接收者,然后发布到互联网或者从互联网获取他人发布的程序。实现曲线救国。 再深入一下如果通过伪造程序文件触发bug是否可以获取到管理员权限实现软破呢?
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0这个游戏有办法做循环程序吗? 或者做存储变量,输出变量 或者做跳转,接收的模块?
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42第一次的游戏程序设计国行版本以教育工具的分类发布了,售价149元。131【第一次的游戏程序设计——基地大作战-哔哩哔哩】网页链接 g 003 0hd b2x 【第一次的游戏程序设计——抽卡模拟器-基于FGO的概率模型-哔哩哔哩】网页链接 g 000 p58 drf 【第一次的游戏程序设计——糖豆人之“水涨船高”-哔哩哔哩】网页链接 g 000 h9k 57l 【第一次的游戏程序设计——石头剪刀布-哔哩哔哩】网页链接 g 006 yjb 1v31334ns上不是有个10刀的计算器应用吗,我在想咱们这个游戏是不是也能做个计算器应用,求网友给点思路1这游戏必须打完所有教程才能下别人的游戏吗5以及怎么设定人被攻击三次后被破坏?7如题,例如第二个游戏飞行设计,教程虽然设计到了自动向右卷屏,但飞机仍然可以向后飞出画面。 我在屏后加了不可见的移动墙壁,给了常量移动,但墙壁是受其他力影响的,不能随卷屏保持在画面尽头。 请问有没有合理方案?谢谢127我在游戏外面做了1个物体,我想比如每秒或者说特定按键或者某种条件下,传送到画面中的a位置,然后在这个物体没损坏的情况下,继续传送到b位置, 其实就是我在外面做了个敌人,想随机在画面中每隔几秒传送一个敌人回来,这样就会有好多个敌人。 关键是怎么实现这个复制传送。如果这个敌人很复杂,做多个相同的敌人,然后传送,显然不现实。00176303我做了个射击游戏UFO 俯视角,左摇杆控制方向,Y键射击 现在有问题就是,控制方向移动是射击方向也要跟着改变 我想要按某个键让方向固定住,但依旧可以移动 求支招~56想把重力改为横向的。找到一个引力的设定,但是这个好像只能把发力源设置为一个点,而非一个面或者一条线。请问各位大佬有办法能解决吗0😆😆😆2如题,想了解下是否需要开会员,不开会员是否能体验别人分享的作品245121ID: G 004 4N9 F1M(未上锁) 视频:网页链接28问一下大家,这个游戏如果用鼠标的话设备有没有要求,需要怎么设置?1支持有线的,这个一般没什么问题。 2.4G无线的试了下,有的能识别到,但鼠标移动和点击皆无效;有的识别不到,PASS。 看到有玩家说他的罗技双模鼠标可无线使用,具体型号还没问到。 不晓得大家有没有在这款游戏中可正常使用的无线鼠标分享推荐下,大感谢。