终结者黑暗命运反抗吧
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终结者:黑暗命运-反抗

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  • 单机与主机游戏
  • 5
    感觉等离子加农炮伤害是高,但是稍微一动精度就会下降,120炮的话穿甲弹和破甲弹比例比较蛋疼,经常破甲弹先打完,然后就剩穿甲弹拿来打人
  • 17
    本人是收集爱好者(看到的就是自己的) 每关能缴获的载具绝对不会打爆 在打俄克拉荷马之前已经准备了十多个坦克组成员 可惜还是不够 所以在经过大量尝试以后 发现中立和友军的载具其实都是可以收缴的 只需要打着火🔥即可 然后趁他们下车灭火过程中 第一时间上车就是你的了 前提是车辆还有维修的价值(比如上车发现没零件修复了 又无法行驶) 中立是最好解决的 直接rpg打着火 强迫对方下车 友军我发现只能通过炮击、扔手雷和安装C4等非直
    cake 02:11
  • 2
    把坦克乘员用c4逼出来修车 埋伏一群人在旁边手雷伺候
    cake 9-14
  • 2
    如题,维加开局那个创始人逃兵的那个布莱德利坦克兵如果手速快可以在对话完以后立即打死然后抢他那个有爆反的布莱德利,有没有人试过如果打死了的话后面剧情能不能正常触发?
  • 4
    开局躲避军团,都没选部队进入,一会儿近藤就大叫别交火,然后这关失败了,开新档还是一样的,想问下这个bug怎么搞,没法玩了
    Leonwy 9-14
  • 15
    在补给足够,钱足够的情况下来来回两个地方是可以刷新整合者商店的,每次都有m1主动防御,也就是说玩家的6辆m1主动防御和涡轮理论上是可以刷满的
  • 98
    写在最前面 如果遇到游戏文件损坏的,那是游戏启动exe被360当病毒查杀了 解决方案是找到文件,添加信任,完毕 接下来正文 我目前打到第三关,也玩过叙利亚战争,喜欢现实军事 对这个游戏目前已经有粗浅的了解,分享出来方便新玩家快速入门。
  • 5
    之前还疑惑为啥c盘这么快就没空了,直到看到这个
  • 79
    灭口吗?但游骑兵,技术部的指挥官都知道他干了什么。而且丘奇的T部队根本不在编制里,哪怕撤退回去也不可能去控告他。为了独吞荣誉?但在他手里握着全部的改造人技术资料的情况下,还有必要计较战斗胜利带来的微小荣誉吗?为了挡住军团的追兵?哪怕用大炮支援一下T部队都能顺利跑路。 而且阿克图尔最后还一副憋不住笑幸灾乐祸的样子,总不能他是机器人渗透者吧?
  • 9
    二楼说一下最后一关之前的力量....... 由于存档被我自己删了我只能说一个大概
  • 16
    1,放兵去开车 2,快到连线时按B 下车键 3,把下车的兵拉出来,不拉出来也行吧 如果是4人下车3人还可以再复制 最少有2人 可以分2队
  • 40
    说他们富吧,连卡特尔都能控制城市,整合者的大本营却是一个没比阿比丘大多少的镇子,老大住的都是房车,连正经建筑都少见。说他们穷吧,他们的步兵都是全套离子武器,甚至还有一定的科研能力,能复制点防御系统这样的先进战前设备,甚至自主研发轨道炮和电子战系统。 他们到底是什么人?露出面部的整合者似乎半张脸都由金属构成,他们是被军团改造过的人类吗?整合者长老声称“人类的时代已经过去了,只有像机器一样生存才能活下
  • 132
    本mod主要强化了原版中一些表现不佳的单位,主要是创始人步兵和低级载具。在一系列加强和减少维护费之后,创始人再也不会被老乡完爆了(泪目)。另外,原版存在感不高的英雄也得到了强化,现在近藤,弗林奇和牧师重武器组显著强于一般单位,真正成为了英雄单位。 下载地址: Nexus:https://www.nexusmods.com/terminatordarkfatedefiance/mods/29?tab 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1XTVT1uIiGqiFtvR8tCr82w?pwd=is4x
  • 4
    这是个bug,这个无后坐力炮,尽管会高亮,但是我没有办法拿起来。
  • 4
    好像有个视频还是啥,有人能发到b站去吗?
  • 6
    这是什么意思?新战役?
  • 5
    Hi @everyone The new update has now been released to the main branches on all platforms. New Update Available: Fresh Multiplayer Maps and Enhanced AI in Skirmish Mode Hello everyone, We have just rolled out a brand-new update, introducing exciting new content and improvements that players can dive into right away. This latest build brings two new multiplayer maps and enhanced AI opponents in Skirmish mode, providing players with fresh challenges and tactical opportunities. Changelog: v1.04.995 - 26th Aug 2024 Added 2v2 versions for most skirmish Domination maps; Added a brand new "Island&
  • 1
    跑来跑去他也不刷新啊 难道是只能打完一个任务去一次?但是忘记了之前()
    BENXU49 8-29
  • 10
    如题,有没有人和我一样,三刷了,每次打到俄克拉荷马都玩的巨难受,游玩体验有种拉不出来屎然后巨难受的那种便秘感
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    萌新也向大佬们学习做了一个创始人阵营强化Mod 链接: https://pan.baidu.com/s/16CXRIk4EEBWGz84CdPAknw?pwd=6bw8 提取码: 6bw8
  • 10
    如题,下了一个Subject13大佬制作的再平衡模组,但是不知道该怎么装模组文件,所以请教一下各位大佬模组文件应该放到哪个文件夹里?图片上是模组文件构成
  • 17
    和技师相比,维护费高的离谱,却没太多作用!技师升级还能开坦克
  • 10
    目前得出2个策略 比较安全的办法是找个人开眼 之后让ATGM画200弹药带走 另一个车裂比较激进 老乡突击队一路烟雾弹接近,之后EMP瘫痪,之后拿等离子喷.....或者没耐心直接100补给的C4 于是。。。。。 激光狙、中迷你滚、无后坐力炮的拆塔能力如何? (但是这样反过来,最考虑的还是ATGM步兵。。。。毕竟是射程外白嫖)
  • 9
    玩了这么久,才发现官方的启动器里还有设定这个按钮。
  • 103
    阿比丘,主要是旧战场区,东北区域,巴尔扎诺上面,这里首先是一辆布拉德利,边上是一辆油车,这里如果不打巴尔扎诺,扫荡军团终结者后巴尔扎诺就会逃走,这辆布拉德利步战车就可以无损失获取,在战场的深处还有一辆m113,最深处有一辆悍马,巴尔扎诺走后一段时间这里会出土匪,有机枪的,别让司机直接上,直接把民兵的榴弹炮平台拉过去。房子后面放上就行了。救到平民后立刻去找修车师傅,告诉他你救了他妹妹,可以领一辆史催克运
    润学 8-11
  • 14
    写攻略的时候可能觉得这东西很适合重武器小队的 理论上这东西的反轻甲能力应该还可以 我这边几次抢车的时候车被创始人游骑兵的榴弹炸了 有会玩榴弹的大佬介绍介绍吗?
    BENXU49 8-11
  • 47
    steam上有人靠查数据把各个载具的装甲和生命值列了个表出来,搬到吧里给大家看看: 首先是金属、碳纤维(carbon),陶瓷(Ceramic),格栅(steel cage),反应装甲(ERA)对穿甲弹(AP),破甲弹(Cumulative),与离子武器(plasma)的抗性倍率,在对抗相应武器时,需要将装甲值乘上相应倍率。 布拉德利(bradley)、艾布拉姆斯(abrams)、谢尔曼(Sherman)、创始人自行火炮(paladin)、卡特尔坦克(panhard)在装备垃圾(junk),碳纤维,陶瓷,反应装甲时
    BENXU49 8-10
  • 11
    遇到BUG了打完沃斯堡然后去打了新任务泰勒山然后地图上除了创始人营地和反抗者营地。没地方可以去了。这个啥情况
  • 148
    lz已经磕磕绊绊到俄城了,一路上也体验好几次多结局选择了,这里分享些lz已知还有听说的不同选择带来的不同结局,欢迎大伙补充 这里解释一下哈,主动选择和被动选择是lz的用语习惯。主动指的是你给你选项或是可做的任务让你来选然后各有各的结局,被动指的是根据你任务完成情况触发的结局(基本都难做) 首先是避风港基地,有关最后要不要炸毁基地。如果炸毁,那么下一关阿比丘开始就没有军团追兵。如果没有炸毁,那么阿比丘一开始没
    BENXU49 8-10
  • 10
    想抢几辆整合者的坦克老是被打爆,存档读档卡好久了
  • 35
    第二大关的蜘蛛重型大炮是哪个孤儿设计的,我很怀疑这写这玩意数据的人和写星河战队人类指挥官里蝎虫数据的是一个人,隔着大半个图炸我,又远又准,两下一个坦克我玩nm呢。步兵什么的还要守道路上来的装甲部队,抽出一辆步战车和坦克去拔,周边全是敌人,还有拿筒子的。自己加农炮又短又马,敌人的加农炮隔半个图精准打击炸毁坦克。真6啊
  • 21
    最终关,给那个家伙做了殿后的替死鬼,还好折腾折腾大坝炸了,我还以为接着还要继续打天网,顺便复仇,结果久结束了??? 难道是等续集吗? 地图上那么多点我都没去过,装备也一般般。 我在这个最后一关捡了好多坦克装甲车,结果就上字母了…… 傻眼
  • 0
    主要是我实在忍不了游戏里的艾布拉姆斯装甲数值居然是换皮t72的事实
  • 0
    像各种炮弹、导弹动不动就80、100的间隔。这哪里对得上啊?
  • 26
    我真的很想骂一句什么垃圾游戏的,不过想了想算了毕竟这个游戏还是带给了我不少快乐的没必要。但是真的,这游戏的体验太让我一言难尽了。 做的硬核那也要有硬核的样子啊。同类游戏就这么点抄都不会抄?英雄连系列就有的,如果车辆后退一个身位默认倒车,如果后退更长距离默认转向,不是谁都能紧急情况下反应过来按R的,更不要说你游的操作手感本身就差劲。 倒车是最小的问题,视野呢?哪一个兵在哪一个地点能看到哪里打到哪里,真要
  • 5
    看别人发的图看见有炮盾的M113。 于是问一下 之前玩的时候,由于M113没有好用的甲,导致一直没有给M113上甲 下一次玩的时候我企图弄的编制是 M113上无后坐力炮,坐一个RPG组一个机枪组 M113有炮盾会很有用 (之后大规模的货车+反坦克导弹)
  • 5
    战术卡车撤离剩余5分钟控制器可用,这时候还能控制。等到倒计时结束控制器不能使用,而且坦克会变成中立状态,即使ls大法也不好使。 那唯一方法是把坦克先放到撤离点,等倒计时结束也许有概率能带走。
  • 21
    Dev studio has another project in the work (Front Edge) and only two level designers on board, and one of them is a freelancer. With such limited human resources - making a good, well balanced multiplayer map is no easy deal and takes a lot of time, be patient, let'em cook. 开发工作室还有另一个项目正在进行中(Front Edge),并且只有两名关卡设计师,其中一名是自由职业者。 在人力资源如此有限的情况下,制作一张优秀、平衡的多人地图并不是一件容易的事,而且需要花费大量时间,要有耐心,让他们做饭。
  • 2
    感觉这个游戏有些地方的翻译挺奇怪的,比如说血量翻译成活力,还有rangers一会儿叫游骑兵,到俄城剧情里面又成突击兵了,还有改名的时候有些字还没有显示,字库好像还不全。
  • 182
    凌晨打出来的全成就镇楼,总共花费50个小时 这游戏的全成就难度还是比较低的,有自动存档,顶多关键时候手动存一个就行了,其他时候按顺序打就能全部完成。 下面按照关卡顺序挨个介绍,想到什么打什么,施工较慢,还请理解
    greatpmz 6-12

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