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2试玩了下,割草感觉不错,不过建设过程有点复杂,是不是有点类似加了rpg和塔防的异星工厂,戴森球计划,另外,感觉怪物和武器特效做的太花里胡哨了,反而没有什么真实的质感
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9我拉个围墙,如果拉大了要每个都放防御塔吗?一两个塔没用,全拉塔又太多,请问有啥进攻规则吗?
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24*发电部分,考虑产能,占地,然后是造价和持续消耗的资源。 *对于需要管道的设施,我们认为管道的长度平均等于它的边长。既占地9的建筑算管道平均需要12格。 *因为本游戏的铁长得像铜,所以习惯性就把铁称为铜了 *造价一栏的星星考虑了性价比,占地考虑了能量密度问题 *形变液和岩浆能只能够在特定地图使用,跨地图液体压缩很亏,没有可操作性,因此不考虑。 1.风电 产能:每秒48电 ⭐⭐ 占地:4 ⭐⭐⭐ 造价:280碳 ⭐⭐⭐⭐⭐ 持续消耗无
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15每个图的电力是不是必须自建?
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661、首先,还是吐槽聚变电站的价格,为什么不能改成和生存模式一样的造价 2、然后说说DLC剧情内容吧,剧情大概就是主角看到一颗巨树,然后想着怎么给他治病,又是驱虫、又是除刺、又是上护盾、又是输树脂,一通操作折腾到最后,又是经典二选一——留还是炸,而且和主线以及前两个DLC一样,里格斯建议炸,艾什莉建议留。 3、剧情打通后会送你两样东西——酸性龙卷风的技能,以及一张能种出所有十种固体资源的图。 4、之前制作组说玩家不
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16选了五倍冷酷,那个铀矿很难防守,电力不足
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17最近一周晚上一直在玩这个游戏,感觉各种元素都有点,rpg,塔防,建造,玩起来又总感觉缺点什么,没有核心级游戏性在里面,看似游戏内容丰富,然而深度不够,rpg方面倒是有点割草的快感,塔防和建造方面的游戏性很低,玩不出其他优秀策略或建造游戏那种运筹帷幄科学布局的感觉,这个rpg元素的视野跟着角色走对于怪物进攻时玩家的守家体验反而是负分,怪物多线攻击,玩家只能选择其中一线处理,另外的战线就佛系交给防御塔了,你还看不
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45感觉这游戏刚刚玩起来是真的上头
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21战役任务的几个元素前哨站 就没啥用,采完了就没了,除非满地图地质扫描 非得开个图种田 热核能发电组已经严重缺铀,钛,水 不种田不好活啊
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3如题,我最近买了三个dlc,就触发可到地下的那个dlc。另外两个都没头绪,求助啦
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1火山图的多肉菌怎么炸啊。打半天都打不烂
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7你们的新档还有钴矿前哨吗
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23关于前哨 1. 没有前哨液体压缩机仍然可以传输全局液体,没有前哨仓库建筑仍然可以提升存储空间上限 2. 前哨资源是按照离开前哨的那一刻所有生产全局资源的正在无故障运行的建筑的产出计算 2.1. 液体压缩机的资源是按照离开前哨的那一刻所有连接到管道的无故障运行的建筑的液体产出计算 2.2. 后台运行的前哨中的建筑不再需要消耗电力,即使理论上离开后10s就会断电,所有用电设备在离开前哨10s后仍然正常产出 2.3. 后台运行的前哨中的建筑不再
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9那个,请问我植物生物质消耗跟不上产量是怎么回事,就一个地区只用植物生物质供给一片农场的电力都不够用[lbk]委屈[rbk]
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3那个HCM发射器是个啥?找了半天找不到
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45简单说说感受吧
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5摧毁就完了
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0请问,打战役,怎么自定义地图啊?听说这个地图很好,谁有图啊 银河破裂者地图65535
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4比如5个小炮台一组,空一格,放个大炮台,再空一格放5个小炮台。
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9开个生存,一级酸液塔杀疯了,碰到怪就秒
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6解压机是不是每种液体只能放一个,建了俩解压机,第一个选了水,第二个就不能选了
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4升级装置没法比较属性了,明明武器还可以看,就升级装置没法看,而且按住空格就会没法用其他技能
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1如题,工坊订阅了很多mod,但mod查看器里只有四个,有大佬知道怎么解决吗
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41.战役模式每次重开进去地图都是重新生成的吗? 2.是不是只要大地图建八个“前哨站”就可以高枕无忧开始种田了? 3.主基地造了就不能挪位置了吗? 4.“前哨站”怎么造比较好啊?
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0看ps5和XBOX上只有两个DLC,DLC3无尽沼泽不是早就更新了吗?