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3《奇迹时代4:巨人国王》DLC6简介:地标、剧情区域、商店 【发布时间】2025年4月1日21:00(北京时间) https://www.bilibili.com/video/BV1XNZHYwEMj/
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0主要是为了创意工坊mod浏览不受限
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16萌新想问问 神奥召唤在前期怎么拉魔法产能? 另外神话单位巴里恶评一片 十几回合拿到的话有用的价值吗 前期魔典按什么顺序开比较好?
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13就普通难度大概30回合左右应该是啥样的? 最近刚发现用高移动单位陪着增加攻击范围。加上现在很多阵营扫野能力强了前期扫得快了点。感觉可以更优化一点。 但是看到很多bd推荐也好或者后期资源特别多我玩到50回合都没多少,不知道是不是我现在差距太大了。 虽然我倾向代入感,但是总觉得有的地方没整明白极限就不好玩了 何况是p社代理的游戏
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14每次打完,封神英雄可以选择的登神技能都不一样?请问这个是由什么决定的,都选不到自己想要的登神技能,有没有登神技能的介绍可以看,一共有哪些?谢谢
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18蛮族、至高、黑暗、勤勉和dlc的掠夺者 我猜dlc7执政官伴随的免费更新会至少重做至高,要是体量大说不定黑暗也重做了
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8不是不能解锁是找不到这俩魔典,买了全dlc的
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3当年里世界被天父从创造之井中抽离而出时,谁是第一批诞生于这片土地上的种族?乌拉斯又是何时诞生的?
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5打了两把自定义了,每次的黄金侵扰都是后期去打的,打的还有战损,不把各种buff上齐根本不敢碰。
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10有什么技巧可以加速过回合的速度吗😳
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1大佬们,萌新想学习兵种怎么搭配,还有这游戏的各种流派,哪位大佬可以指条明路吗?
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3我队里有俩英雄,一个点了军队buff一个点的战斗技能,结果系统自动把打手给我设成领袖了,那我buff是不是白点了
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10是周围3格吗?
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5想看看这领袖服装帅不帅
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4我是刚出就开始玩了,然后中间断断续续玩过几段,每次AFK的理由都是玩着玩着我的4060Laptop显卡驱动崩溃,特别搞人心态,并且崩溃后电脑无法识别,关机必蓝屏,只有再重新启动后才会恢复正常,并且经试验似乎与画面设置无关,有的时候画质全高也能运行一段时间,有的时候画质最低也会迅速崩溃;使用电脑的集成显卡运行则不会出现上述问题,但是集成显卡的性能过低,即使关闭所有特效画质调至最低也会导致游戏卡顿。官网提到就是说GPU Cras
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5久闻大名的游戏,一直想尝试。恰逢前几天新史低,入手了豪华版+第二季季票,性质满满打开游戏,发现好复杂啊,一时不知从何下手。 有没有适合小白的入门攻略?
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5玩的新手地图,10回合才放下分城,前期还不缺钱,造一会儿建筑后就开始卡钱了,连升本的钱都掏不出来了。 还有满意度只能建建筑升吗?给首都一颗石头满意度都难提,分城扩几块地之后满意度也负了。 还有该怎么让两只军队一起作战呢?进了一个侵袭,被两队满编怪打爆了。
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4订阅的更多特性,更多装备还战利品来着,开一个MOD也闪退,游戏能进入就是开一局新游戏的时候就闪退,加载条一动就闪,我好久没玩了,现在刚回坑,是不是要一些操作啥的莫得来启动?我看别人都能启动。
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20星陨的种族阵营还是能保证不同的兵种画风各异的,比如说虫子的支援单位直接没人形。。。 4的文化系统感觉太多兵种还是比较重复了,有特色的魔典兵种是公交车谁都能用也就是种族特性和坐骑可以让魔典兵种有一些特色,但感觉不如星陨不同秘密科技兵种的种族特化版有特点。。。 不知道会不会给所有文化追加四阶兵种。。。
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14一是难以对付控制,除非你天使转化。但秩序线太辣鸡了就导致兵种强不起来,别说还有寒冷、毒的双降抗了。要是碰到恶魔系的,诗人、混沌攻击都带癫狂,很容易自相残杀 二是怕降抗,比如穿透、冲击等。 三是万一敌人会干扰狂潮……
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54最近刚入手4代,肝了小几十个小时,打完了三场,感觉整体节奏和3代差别很大。这代的系统非常复杂,我现在也没有很深入的理解,但是就从玩的几场来看,起码对新人来说,魔法路线>>其他任何路线。 说说看我自己的体会,魔法路线主要是叠统治者的魔法伤害、增益减益以及召唤单位能力,种族特性其实影响不大,主要是初期魔法量与施法点数低的时候过渡有点用。 我的种族特性:Cheerful (增加士气对暴击率的增益系数),Arcane Focus (法术伤害+1
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4我还挺想要巨弓的
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1《奇迹时代4:巨人国王》DLC6简介:新领袖—巨人王 https://www.bilibili.com/video/BV1KsZ5YKEhj
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7各位大佬好,最近刚入坑,也看了一些帖子,然后听别人说幻影最无脑,挂机都行,就尝试了这个bd,但是实际操作,发现打电脑其他玩家也不好打。目前学的魔典是 守卫、附魔、林苑、杀戮这4个,把buff都附魔了,但是伤害也不高,幻影战士是到后期才发力吗?希望大佬们指导。
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1有人反馈过吗
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2想抓宠物玩了
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8黑暗勤勉今年铁定没戏 掠夺可能甚至都不会重做
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17军阀登神混沌龙,4级标志技能选物质转,8级选暗影转,种族特性选防御状态加2物防2魔抗,反击和伺机伤害增加,士气获得增加。符文铁匠另一个随意,触手魔典第一个选报复生长。
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17讨论这个游戏去哪里? 几天了来来去去就这几个帖子 关键这游戏细节还多 很多心得都是一家之言 感觉很多骚套路还没有被完全开发 而且这游戏开局发展好吃运气 前几十个回合的走向基本就确定整局是爽局还是煎熬局了
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2感觉前期先知比术士更好用,二发再拿术士
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2弓箭用附魔减了物理伤害,增加了魔法伤害,那这种附魔的魔法伤害吃物理加成还是魔法加成?
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7万神殿英雄开局要200帝权,稍一会就变到要400帝权,有一次我没注意甚至直接到600帝权才能招。 等于这个特性用处主要就是开局双英雄,另外声望额外加点了。 感觉没想象中强,到不了T0。
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5我有一寄,文化拿蛮族,特性拿旅人,物理t2疾风魔典加速,星辰帝权400传送门加速 转进如风
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1我最喜欢的掠夺者感觉可以出开拓者和征服者两个亚文化。。。前者适合扩张爆铺,后者适合征服吸收。。。 另外其他文化不知道会不会追加文化t4单位。。。 其实目前游戏里还没有战车单位(不是坦克那种,是动物拉的战车),感觉掠夺者加个胡斯战车那样的重甲散兵单位不错。。。或者掠夺者t4用掷弹兵,背着霰弹枪的近战单位。。。
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25"Steadfast"(坚毅不屈?),本作最强trait之一。 在对战电脑的时候,无意发现了电脑运用了这个套路,然后自己模仿了一下,果然超模~ 野蛮人文化—秩序魔法书,转折点在于解锁了狂战士与避难所之书的守护者的标记(Keeper’s Mark in Tome of Sanctuary),后者赋予包括狂战士在内的多种近战兵种faithful的属性,以及在第一次死亡的时候触发steadfast。 狂战士有一个属性狂战士之怒,效果是生命降到33%之下时触发steadfast外加狂战状态,大幅增加攻击力,