- 115 萌新MO336魔改再出发--泰坦纪元2.1版素材展示 立直纯全带幺九
- 新增大量军备,各位指挥官请继续前进 前版本地址:萌新mo大杂烩魔改展示
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mugen太子: 玩了两天,给点建议啥的。 奥丁光子炮:纯废物载具,攻击前摇太长又无法移动攻击,还没有对空能力,内置的三个小载具如果能对外攻击还行。 悖论引擎:只有光棱攻击有点单调了,加点冰冻射线或者时间停止射线吧,或者来点卫星发射的让屏幕上下振动的粒子炮,不然用起来没啥感觉,还不如曙光女神号。 曙光女神号:我觉得配音应该用女性声音。 斯大林之魂:只能停威龙战机,所以这移动机场没卵用,只要一移动,威龙战机不靠飞行拖着就炸了,之所以没用还是威龙战机在这ini里并不出彩。 闪雷指挥舰:武器全是磁暴线圈,太单调,要不改成攻击不同单位线圈颜色不同也行,或者加点其它攻击弹头。另外攻击速度太快了,视觉污染。 阎王火箭炮:地面不在同一水平时,攻击低于自身海拔的单位那两颗火箭会直接在自身位置引爆。攻击同一海拔的建筑,有时在目标和自身中间有其它障碍时,也会在障碍处爆掉。 训练气球:可以不用飞那么高吧,只能攻击地面的单位根本用不了,可和训练靶艇一样改成悬浮的啊。另外EP后面会加训练用的单位么? 聚变反应堆:这友伤建议改成只对敌方有效,不然只能放到远离自己单位的地方,着实没什么用。 黑百夫长:攻击前摇过长,建议多加个相同攻击距离的武器,或降低攻击前摇,增加攻击CD。 暗黑破坏神:建议加个黑色的攻击弹头或特效。最重要的是那个常驻的重力场,建议改成只对敌方有效。 死神之手右:相对其它骷髅载具来说,也是个没用的单位,改成圣雷克斯那样的投射攻击才有用。 机械造物:建议把造物惩击的距离改为全地图,并且可获得经验进行升级,不然没有存在感了。 审判号角:只能对小部分空中单位进行攻击,那么攻击设置是什么?它的粒子撞击炮分裂的两个炮弹经常不打攻击目标就很抽象,建议改成对目标造成伤害后再分裂去攻击其它单位。作为娱乐ini不主动攻击敌方也很抽象。 圣雷克斯:它的球体是绑定的么?如果不是建议把球体位置降低一些。还有最小攻击距离实在太大了,以它的攻击方式,不应该那么大,我觉得攻击近身目标也没问题。 其它: 希望能给新长剑毁灭装甲再增加1载员位,给原百夫长再增加2载员位。 超级天启模型太小了,建议换个更霸气点的。 核弹天劫纯换特效...至少把地面辐射加上吧。 爱因斯坦桥应该是盟军的才对吧 - - 多加点能对空的兵种。 希望后续再多增加单位,反正娱乐性质,但是AI不能用会显得有点索然无味。 开局的支援技能里的兵种和建筑建议改为可生产和可建造,其实我个人认为每个阵营留一个作弊技能就行,其它都靠发展来获得更好,这样既能虐电爽又更能有游戏体验。
03-03
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5怎么写的
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3我想让载具单位不会自己主动攻击敌人,而是需要自己手动点击攻击才会攻击,我该添加什么代码到哪?求助各位大佬们。
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5那些战役单位的INI在哪个文件里可以看?比如死手和冥府,还有就是彩蛋三斯拉夫超人 需要专门解包吗? 就是想学习一下 第二个问题,医院维修厂学院建筑在现有平台是否可以除了自己也让队友收益?就像红3的一样自己占了队友兵种也升一级,也能回血这种效果 第三个问题,挑战里那些持续很长时间的buff(比如时间杀手盟军的加速和那个永久隐形的buff),能否通过在原有的支援技能上修改持续时间等简单属性,然后注册成新超武实现? 提前感谢
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693921怎么改天火的激光颜色?13[STRFORESSpecial4]——注册去 UIName=NAME:STRFORESS Name=Stratofortress Type=SpyPlane Range=5 Action=Custom Cursor=Strato NoCursor=NoCanDo IsPowered=no Money.Amount=-500 ShowTimer=no SidebarPCX=strticon.pcx RechargeTime=0.4 SW.Animation=FLAREBLUE SW.RequiresTarget=land SpyPlane.Type=B52BOM LineMultiplier=1 EVA.Ready=EVA_BattlePowerReady SW.AlwaysGranted=yes SpyPlane.Count=2 AIDefendAgainst=no SpyPlane.Mission=Attack SW.FireIntoShroud=no SW.AllowPlayer=yes SW.AllowAI=no SW.AITargeting=None Message.FirerColor=yes Message.Launch=NAME:B52ER SW.CreateRadarEvent=yes SW.InitialReady=yes Disableab1如题,还有PvP中到底能不能用,上午碰到用这个的,跟他说这是bug然后那人说让我问三轮,他的代码就是这么写的没禁止就能用 同时这个人还是个村规战士,就因为我打了他的维修站就一直骂我背刺(没错是池沼2222),因此我对这个问题很怀疑,觉得就是个影响PvP平衡的恶性bug,有没有8u解答1我改出来的建筑延伸不了611之前在3.0翻文件时发现了这单位的完整代码,在334的csf里还有它的名字,搬到336以后发现它的语音甚至都是完整的,代码如下 ;单位本体rulesmo代码 [lbk]SVSTNK[rbk] Image=svstnk UIName=Name:SVSTNK Name=Ironfist Prerequisite=SOVWEAP,SOVTECH ;Prerequisite.StolenTechs=12 Primary=FistRockets ElitePrimary=FistRocketsE EliteSecondary=MobileIronCurtain Secondary=MobileIronCurtain DeployFireWeapon=1 Deployer=yes DeployFire=yes UndeployDelay=360 Strength=475 Category=AFV SelfHealing=yes MobileFire=yes OpportunityFire=yes PreventAttackMove=no Armor=medium Cre0类似被套上核能奔涌之后的那个小图标,应该用哪个色盘5119605调了几个速度不同的钻地单位,感觉速度只影响了单位的钻地前后摇🤔165这是VIP版的科技时代4.0 通过百度网盘分享的文件:科技时代.zip 链接:https://pan.baidu.com/s/1B694rbD-88CPhIc_zCDqkw?pwd=cjz4 提取码:cjz4110dalao,拉恩的抛射体的粒子怎么改颜色018进群需要密码,有大佬知道吗?4161尾号15641突然很想在心灵终结里面玩多功能,自己搜了半天找到一个回答,在06年的12591比如Revolt这个曲子,我在thememo文件中添加name后,但游戏中显示missing名称,不过能正常播放,呃,怎么让它显示名称呢?68如题,翻了两个多月mix找不到。HARB/AHARB都行,就想用坠机帧做个shp动画当抛射体特效…之前巨炮的子母分裂狗也完善了想做点别的。 也别提某见飞机识up了三连求他分享个喊我自己做……我特么,我会做啊但找不到素材啊我能怎么办,没米硬煮饭吗534如题,本来想在一楼一口气介绍完的但是被吞了三次 这次就分段发吧32大佬们请问轰鸣怎么改成可以对地的,我没改成功83416我复刻了先锋炮艇机的原型机模型但是想100%复刻战役里的攻击方式,结果文件里还找不到,所以求问战役里的攻击方式怎么弄啊?我现在用的超武先锋换皮,结果攻击方式非常鬼畜5[PROME4] UIName=NAME:PROME Name=Mastodon Category=AFV Strength=8450 ;Prerequisite=G1322 CrateGoodie=no Gattling.Cycle=yes Image=PROME Ammo=1 Turret=yes PipWrap=1 PipScale=Ammo EmptyReload=400 Reload=400 TurretCount=1 WeaponCount=6 Primary=AvalonBlast2 ElitePrimary=AvalonBlast2E RateUp=1 RateDown=200 Armor=prome Turret=yes FireAngle=0 TechLevel=1 OpportunityFire=no Crewed=no Sight=6 Speed=4 Owner=Guild1,Guild2,Guild3 ProtectedDriver=yes Cost=5000 Soylent=1200 Bounty.Value=480 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=150 ROT=2 TurretROT=90 Crusher=yes Bunkerable=no SelfHealing=yes IsSelectableCombat1关于无法启始选取地图问题,一般在战役通关后不能自动下一关。如果遇到这个问题应该是尝试合并ini和任务包ini时候mapselmo.ini出现问题。 解决方法:在贴吧里ini集合包里把mapselmo.ini重新覆盖即可