独立游戏吧
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快来创作自己心中的独立游戏吧~

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  • 其他游戏及话题
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    核战爆发后,世界化为了一片焦土,强烈的辐射和放射性尘埃布满了地球,生态被严重破坏。土地大规模的荒漠化,只有少部分人类顽强地存活了下来。
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    近未来世界观 游戏发生在近未来的世界,我们熟悉的世界因为世界大战已经消失,生存下的人们在废土上建立城市与农村,而有部分人则是漫游在废土中成为了强盗。 真实的世界 每个地点的人都有属于自己的数据和行为。个人组成为集市、银行、政府、商场和工厂的基石,维护机构的运行,这也意味着每个城镇或者村庄如同现实世界一样发展、运转和衰亡。 贸易与战斗 你将扮演一位游民商人在世界中探索与冒险,贸易与战斗将是你游玩的主题。在
    牧之 14:13
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    数不清有多少个游戏项目胎死腹中了,很奇怪,我本职工作就是游戏开发,工作中已经做过不少游戏项目了,我对自己的编程技术很有自信,但自己独立开发的项目却只有一款益智小游戏真的发布出来了,其他都由于各种原因停滞了。自己总结的话,有几点: 1. 想得太大,太多,天马行空,最后实现不了(时间成本过高) 2. 太专注在技术上(好的架构,工具链,代码复用,性能优化),花了太多时间在开发上,其他技能成长不够 3. 完美主义,把自己
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    需要美术(2d),程序和关卡策划 有小伙伴想参加吗
    红警高手 13:52
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    近两三个月内可以帮策划个游戏。。。类型内容你随意选(除了青春恋爱型游戏)要求是你至少自编过一个游戏上过任何一个平台就行。你内容满意就做,盈利自理,时间限定。。。想自己编游戏上小伙伴赶快来聊聊合体吧~
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    我们是一个业余时间做做游戏的游戏社团(大家都有主业,利用下班时间或者周末做做游戏,所以在暂时不打算叫工作室,采用的模式也是如果赚钱了会按比例分钱的那种,前提是赚钱),现在有一个手游在taptap上测试了一周,正在准备2.0;还有一个项目准备发steam,后续也准备出手游版本,赚赚广告费。现在社团缺美术小伙伴,也想扩大一下社团规模,没有强制的要求强制安排工作量,但是会根据你的需求安排任务,如果完不成可以提前说,都好商
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    古代模拟经营游戏项目,找个策划组队,目前本人大厂资深程序业余开发独立游戏,年轻时有过2款独立游戏上线steam,个人框架库已准备相对完善,个人业余使用框架开发过了6个不同类型游戏的demo技术实践目前趋于成熟,能够构建高品质有野心的大项目,古代模拟经营游戏项目找个志同道合的策划组队
  • 14
    初心:以往的游戏技能要学习上百个,而且每个之间没有联系或者弱联系,玩家学习成本巨大,而玩家的注意力是有限的很宝贵的东西。 回应标题,何为最精简? 它就是三道具栏,三技能栏,三状态栏 三状态栏为,hp,mp,vit。用三条“线”统领全局。 hp:重伤,轻伤,健康 mp:匮乏,均衡,充盈 vit:超重,重装,轻装 经典技能库: 根据历史经验这些技能经过精炼之后,可以浓缩成“攻,防,扰,疗,禁,解,侦,隐,生(复活),灭(几率即死),无极,太极”
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    本人玩了30几年的电子游戏,大概10W+小时游戏时长,世面上出的任何游戏,基本上都会去玩! 又经过了这几十年,目前事业有成,但,现在的游戏,越来越没有当初的味道! 身边曾经一起玩游戏的同龄人,基本上已经不玩了!也许年级大了,对电子游戏麻木了,熟称电子YW! 我也很好奇,为什么自己快奔四的人,为什么还有这么强的动力,玩游戏!也许已经成为我的生活习惯! 回到正题,目前情况,日系的好多RPG大厂都在摆烂,出的游戏不尽人意,
  • 15
    我这个人自小就是乐天派+积极主动,小学四年级即主动表白了一男生(可惜不是在全班同学面前大声表白的),啥活动都积极参加。 大学的时候在已有成熟的免费宝可梦对战模拟器的情况下开发了自己的宝可梦对战模拟器,虽然结果差强人意但确实锻炼了我的编程水平。 硕士期间做了符文工房4中文百科,一符文群里有人说这种百科我不做也有别人做,我就赌气没做5,两年前搜了下还没有质量好的5中文百科,后来4的百科转让给巴哈姆特的网友,他还做
    Rebel 6-30
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    魔王工作室求大佬带飞,热爱游戏的也可以一起加入闲聊
    Rebel 6-30
  • 6
    大家好,我们是星谣游戏,一个刚成立不到两个月的萌新游戏制作团队 虽然是萌新团队,但我们的团队成员均是在游戏行业内的人,有在大厂工作多年的经验,同时团队里部分小伙伴也曾经参与或者主导过一些独立游戏的制作,目前初创团队的几人也都是现实中认识多年的好友,所以我们团队有着相对成熟稳定的项目管控经验,一定能确保项目顺利完成 目前我们团队的首部作品已经确定,名字叫《永生花》,是一部文字冒险AVG 然后顺带发布一个(
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    本人8年游戏开发经验,使用Unity引擎开发,清楚了解整个游戏开发流程,同时自身也是狂热的游戏爱好者,偏好jrpg单机游戏,自己是dota2玩家。可以对整个游戏流程提供建设性意见和建议。 现寻一个有想法,高效的游戏开发小组。要求有想法,有制作人,本人有一定能力,但是自制力不行。有意者私聊。
    9339丶 6-30
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    目前比如贴吧和群,一个是了解少,然后可能感觉交流也比较难受 发现如果有空可以考虑另一个现成的。。。。。
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    「自我介绍」 在下独立游戏制作人一枚,Steam有两款已上架的独立游戏《大衍江湖》《长路江湖》,从做独立游戏开始一直是独自开发,没有团队,但个人开发精力分散严重无法照顾好游戏的方方面面,始终不是长久之计,希望可以有志同道合的小伙伴一起组建游戏团队。 . 「目前情况」 现在手里还没有正在开展的项目,有团队后再根据大家能力与兴趣程度决定项目类型与体量。 . 「团队模式」 所在城市:成都 工作模式:线下办公(介于线上组队的
    糖小西 6-30
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    寻找任意方向的想造轮子的小伙伴,大家自己的轮子自己定义功能。整个技术选型部分,还有架构已经大致完成,欢迎讨论。 近一年多都在断断续续造轮子,准备搞一款开源的游戏引擎。不求有多复杂,只要能让大家做出一个成品游戏就算胜利。 欢迎想要玩一下的大佬们,同样欢迎有想练手的小白,或者想要用引擎开发游戏的朋友,欢迎围观。 非白嫖 非发电侠 有偿有偿!
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    大家好,我是天区游戏工作室,游戏是一个多人3D乱斗的游戏。最近我们更新了视频和游戏,并且可以游戏测试了。所以特意过来麻烦各位吧友们来指导和点评我们游戏。 希望有喜欢感兴趣的大神们可以一起来测试 我们的视频链接如下: 网页链接
  • 15
    我想做游戏,但我完全没有经验,最近才开始学。平常生活压力很大,还要倒班昼夜颠倒。 长这么大就没顺心过一回,很想拼一把。 我口才不好平时不怎么和人交流,也写不出什么感人的句子。有没有自学的大佬给点方向,谢谢了。
  • 1
    我的游戏《方块消除》售价11元人民币,首发打折后8.8元人民币。 我的游戏是2024年6月19号正式发售的,截至目前2024年6月26号一周时间,目前销售了33份,总收入是47美元(人民币:340元人民币) 不过最终实际到手收入还需要扣除#steam#平台的抽成和税费,预计只有到手70%,具体我未来收到 #steam# 账单的时候再来分享。 目前这个收入虽然不多,但是算是正式开始了我的独立游戏生涯。尤其是看着按照自己创意设计游戏被其他玩家游玩,分享,互动的时候
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    以下皆为本人作品,本人像素画学习时长500+h,有一定的像素动画绘制能力,希望能有独立游戏工作室收留(远程办公,不考虑无偿),每月可产出250左右工时,是极品劳动力。 没有也可以进行约稿,暂时只接小尺寸的像素角色动画,其他类型如像素场景、高清角色图因未尝试过所以暂不考虑。 像素角色动画:100-200(4-8帧) 买断价格*2,可提供源文件,含多个图层,未买断的作品我会将作品打码+水印后展示在个人账号里。
  • 13
    关于植物大战僵尸 一部分植物(豌豆射手(类?))的动画的实现方式 前景提要 这部分植物大概是炮台模式 由底座+(多)炮塔来实现 大约需要1+1(多)组序列帧 + 额外的一组(循环)补间动画 老实说真要整还挺麻烦的 可以简化成一组序列帧就能解决的动画 不过做了多炮塔的话还是挺炫酷的 比如 炮塔1发射豌豆 炮塔2射刺 炮塔3发射拦截机(?) 并让每个炮塔独立索敌 或者 让塔座充当(单/全局)火控系统
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    本人有意向开发一个战旗类型的游戏,由于本人目前还是学生,即将毕业(未来应该会进入游戏行业),所以暂时无法提供薪酬,请您谅解。 项目简介: 较为开放的战旗类游戏,但和rpg游戏进行了一些结合。 预想中玩家可以对场景中大量游戏物体进行交互。 可能和河洛群侠传有些类似(其实并不类似),在我的构想中对行动(时间)系统进行了一些改进(如果您玩过战女神系列可能能快速理解),希望能更加贴近即时制游戏。 对于技能系统打算进
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    想做一个独游,手游,有后端,希望接入广告上taptap,需要注意什么?游戏内用的资源需要商用吗?有懂的小伙伴解答一下吗
    tan1350 6-29
  • 3
    为庆祝2024年7月2日发售的点击解谜游戏《Where Ghost Cats 幽咪在哪里》,特意准备了20份Steam 游戏Key用于抽奖。关注+回帖评论,即可参与活动。 商店链接:网页链接 游戏介绍 点击你的鼠标,寻找100只可爱的幽灵猫咪吧!年轻***鱼小游戏,老年人的防痴呆神器! 活动说明 即日起即可参加活动,开奖日期为2024年7月2日。奖品共设置20份,关注+回帖评论即可参与抽奖。 温馨提示 为避免奖品发放不成功,建议打开私信功能。 #steam游戏##点击游戏##抽奖##游戏
  • 9
    最近用Unity在做一款类似战棋的游戏,请问怎么实现如图效果(就是A与其他点相连,但BCDE四点不相连,试了LineRender不行)(随手画的示意图有点丑)。目前项目就卡这里,希望大佬解答!
    诺蜂HhHh 6-29
  • 49
    菜鸟工作室 类空洞骑士 缺程序,美术 目前,我(菜鸟),程序+美术,美术 刚接触游戏开发的小伙伴可以来练练手,也欢迎大佬来指教,到时候上steam收益分
  • 0
    这种风格逼比手绘风格好画,动画做好的话也可以很精致
    Mr火叶 6-28
  • 4
    前两作销量分别为5万份和4万份; 现在新作开搞,游戏末日背景类骑砍,招一枚1-3年经验的全职场景建模选手(会人物更好)线下办公,成都市标准市场薪资,感兴趣请私信我~ 工作内容: 1、按照项目需求对已有模型进行优化和制作LOD 。 2、配合团队根据世界观设定对已有模型进行部分修改。 3、承担部分地编优化职责,帮助提升游戏性能 。 4、其他建模需求。 任职要求:有一年或以上unity项目经验(欢迎优秀应届生) 5、熟悉UNITY开发环境,对unity模
  • 5
    国产潜行游戏《演灭》定档9月13日,游戏彩蛋开放征集中 国内优秀发行团队阿狗社今日宣布,索尼“中国之星计划”入选作、开发七年有余的国产科幻潜行游戏《演灭》将于9月13日正式发售,同步登上Steam、PlayStation平台。现在加入愿望单,即可参与游戏抽奖! 【愿望单抽奖活动开启】 活动规则:将《演灭》加入Steam愿望单,评论区晒图带ID即可。 活动奖品:① 游戏《演灭》Steam兑换码*2个 ② 阿狗社时尚周边礼包*5个 活动时间:6月19日-6月28日 【游戏
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    我是一名人类,喜欢玩像素游戏,觉得那是很帅的东西,觉得如果能自己做独立游戏的话就好了,但是自己又不知道从何下手,不知道该怎么起头,学什么技算机语言,用什么引擎,怎么做美术,这些都不知道。我一直对那些游戏制作者抱有很大的敬意,因为他们是很牛很酷的人,贴吧里又有很多大佬,所以我想问一下那些大佬他们是怎么起头的,该怎么做才能成为一门入门的独立游戏制作者。非常感谢,可以在下面留下你们宝贵的意见吗?祝那些人
  • 2
    大家好 首先欢迎大家 然后请容我做一个自我介绍 让大家先对我以及我要做的东西有一个初步的了解 (GODOT 像素风格移动端 横版/竖版 复古的风格以及经典的联合再塑造 电子音乐 古典音乐 芯片音乐 千禧年Y2K+ 赛博朋克&古典建筑 箱庭 肉鸽 解密 多结局 剧情向 系列作 实验作) 包含要素 本人01年 已毕业 组建团队创作游戏是我的理性 也是热爱 但是个人需要维持生活 所以这些东西都是工作之余在搞 (可能这也是我保持热爱的原因??)然后团队的
  • 0
    目前本人正在独立制作小游戏,休闲 塔防 放置类, 目前 软著 备案流程已走通,抖小 iAA(看广告那种) 合作分成,目前技术用cocos,缺技术,我是美术兼策划。
    my1930 6-28
  • 1
    如何评价腾讯投资河洛工作室:古龙群侠传 黑神话:腾讯投资 古龙:腾讯投资 哎,我发现腾讯还挺有眼光的 河洛是国内少数的,能做出本土游戏的工作室,所以在前年获得腾讯的投资,腾讯让他们做古龙系列 腾讯那那意思,要做就做大的,做类似上古卷轴那种,河洛说:以前我们做河洛群侠,做大的我们失败了 反正古龙腾讯投资了一半,理念不合撤资了 虽然如此, 那也说明:在中国,只要你有能耐,不愁没人给你投钱做游戏么 另外真没想到腾讯
  • 77
    个人感觉这个不怎么赚钱吧?我说的赚钱只每月到手收入10万以上。 难道每人搞接近3A级别的mmorpg? 有成都的对这个感兴趣的来聊聊想法
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    本人情况,程序,项目对标恶魔轮盘赌 美术方面工期大概在2-3个月左右,美术方面工作只需要完成人物模型方面的工作,比如人物模型渲染骨骼动画。 感兴趣的大佬可以加我私聊。 附人物模型品质参考例图
  • 1
    只有一个场景,卡通风格的异世界校园。 有兴趣的小伙伴可以私聊加我 qq 哈
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    找伙计,找伙计 目前情况 已经完整制作三款独立游戏,均上线,并且都获得了一些收益 前面两款游戏,每款制作时间大概在3个月左右,也有十几万收益 现在这款ARPG耗时2个多月,目前基本玩法已经完成,并用粗糙版上线了几天。也收了几万块 人员:目前2个人,我+1个技术。。人少很多细节做不到位,导致整体质量不好。 . 目标 1:将之前的卡牌进行深度打磨(修仙类卡牌) 2:将目前的ARPG进行深度打(修仙类ARPG) . 游戏目标 1:美术全换成精美的
  • 22
    我们有策划和程序,在tap上做了3款游戏,有一定盈利,但是由于没有美术,画面过于粗糙,上限不高。 基于我们已经做了3款3D游戏的经验(都是游戏行业10年从业者),想做一个手机版幻兽帕鲁,找一个美术合伙人。 目前我们的模型都是资源商城的,需要一个比较全能的,有自己审美标准的,有自驱力美术合伙人。 主要负责选购和调整商城资源,做简单ui和宣发资源。
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    编曲新手需要练手,需要的可以联系。
  • 21
    想看看你们的经历学习学习~ 我想做一个roguelike游戏,类吸血鬼幸存者。 融合了少量养成、阵容搭配、元素反应。 感兴趣的来聊聊,我负责策划、运营推广做视频,unity程序我也可以打杂~ 需要unity2d的美术和程序,线上线下都可以。 时机到了最好还是线下,可以提供食宿和生活费 为爱发电更好哈哈
    CGG时代 6-28
  • 11
    楼主之前做过商业游戏,这是第一款独立游戏。

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