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1找了好多贴吧,发现都凉了,或许一个时代真的过去了
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13HS真的成为过去式了
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1Superpowers Superpowers 是由 Sparklin Labs 开发的一款开源的提倡高可扩展、协同工作的 2D / 3D 游戏引擎。和白鹭引擎(Egret)一样,也是采用 TypeScript 编写,并提供了自行开发的编辑器,让开发者能够快速的开发出跨平台的游戏。 引擎特色 采用了众多开源项目作为支持,包括: three.js, Socket.IO, TypeScript, Electron, Node.js 等。 编辑器 标签化的编辑器,用起来很顺手,而且习惯 TypeScript 采用 TypeScript 编写游戏逻辑 免费素材库 附带大量的免费素材库,包括精灵、3D
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10目录1楼 书籍推荐2楼 游戏设计方面的文章汇总3楼 TIGSource上对游戏设计的相关讨论4楼 游戏设计的那些规则:哪些是可以做的,而哪些不可以5楼 游戏平台设计6楼 AI设计7楼 游戏难度8楼 游戏设计文档9楼 游戏平衡的概念10楼 如何设计易于上手的游戏11楼 如何设计一款受欢迎的游戏12楼 游戏原型制作 书籍推荐 TIGFroums上网友的跟帖推荐(TIGSource) Must Read Game Development Books (Gamedev.Stackechange) Good Game Design Books (Gamedev.Stackechange) 日本地区有什么关于游戏设计和
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1大家应该都玩过各种形式的“推箱子”(Sokoban)游戏,而 PuzzleScript 则是一款基于 Sokoban 发展而成的开源的 HTML5脚本引擎,通过这个引擎,可以轻易的创建基于块图的益智游戏。 PuzzleScript 由 Stephen “increpare” Lavelle 开发,它拥有一套自己的非常简单易懂的脚本语言,用户通过在线的编辑器就可以编辑、测试和运行自己的游戏,而且可以发布成 HTML5 的游戏到网络上供玩家直接玩。 游戏中的角色和关卡都可以直接通过编辑器来编辑,角色可以是 5x5 的块
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0一个游戏的开发需要各个专业协调配合来进行的,但对于独立开发者来说,所有的这些也许都是一个人来做。下面就来讨论下游戏开发中的那些些分工。 1. 策划:如果说制作人是导演的话,策划就是编剧了。策划可一点也不比别的部门轻松,当一个游戏完成的时候,策划案往往是用箱来计算的。策划的作用打个比方说,就是按照导演的一丝编排剧本,计划安排具体出场演员、场景、灯效等。 2. 制作人:制作人是整个制作过程中最重要也是最辛苦的一
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0前言: 随着网络游戏开发规模的逐渐增大,专门负责游戏内数值及数字设定的开发者也成为了一个网络游戏团队中必不可少的职业。并且成为一个在重要性上仅次于主设计师的核心设计人员。 关于数值设计是否需是每个设计者都必须了解的争论,在开发论坛上以及开发公司中曾进行了无数次。而笔者个人认为,对于一个将游戏作为终生事业目标的从业者,了解数值设计的作用,以及数值设计的步骤和流程,将会对未来的事业发展非常有助。 这篇文章
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0因为游戏种类那么多,每个人的设计风格又不相同,策划人员本身要求掌握的东西又那么多,所以并不能说谁的设计方法不对或者谁的方法更好。只有符合市场需要并按期完成的策划才是好的策划,只有能够被大多数玩家所接受并认可的游戏才是好游戏!这里只是把我个人的一些看法和经验写出来,希望能够对那些想成为游戏策划的玩家有所帮助,有不对的地方希望各位大虾给予指正!我并想不涉及到一些非常专业的技术知识,只是面向业余人士讲述
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6这不是成了一人贴吧么……
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1为什么论坛注册不了啊?邮件重发收不到邮件啊?试了好几次都这样~~~~~
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2Multimedia Fusion 2 Developer 是一款专门开发2D游戏的多媒体引擎,它的界面简单,功能强大,内置有各种丰富、简单的编辑插件,它的出现将成为许多游戏制作初学者的福音,不仅仅如此,它可以完美实现工程的备份并上传到网上与他人交流分享,初学者,可以通过各种工程来相互学习。 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJ9b21l
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1下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWLQBi0
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0下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o6p0FA6
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0下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3Ibkd3
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5我想做个暗黑风格的游戏。故事背景是中世纪。想做个RPG游戏或者沙盘游戏
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1真的,虽然我没有回复过什么,但是我学习编游戏还是用了很多吧里的资源,教程什么的挺好的,虽然人不多但是吧主还在坚持。。另外。吧主能不能给个qq我请教一些问题。。
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6吧主大人我又来了
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0“我想要成为一个游戏开发者!我该怎么做?”许多刚踏入游戏行业的新手都会问这个问题。如果自认为是一个开发者,但从没被问过这个问题,那八成是你做错了什么。热门的问题常常也需要一个热门的回答,本文的原作者Vasileios Karavasilis是来自希腊的一个游戏开发者,是独立工作室eNVy softworks的联合创始人。他通过自身的经历在博客上发表了这篇文章。 对于多数游戏开发者而言,最重要的是记住这五个字:“从小事做起”,这是成功的基础。或许
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52TT想移植爱在2026这游戏到ONS模拟器上 毕竟新手有太多不懂还望吧主指教
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0下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgFO5a4
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0视频制作工具Edius6.02下载地址:http://pan.baidu.com/s/1pJtxLTh
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1xna教程下载:http://pan.baidu.com/s/1c0FxHcO 1 概念 美国微软于 8 月 13 日发表针对业余创作者所设计的游戏开发套件「XNA Game Studio Express」,提供没有专门开发器材的一般 PC Windows XP 使用者开发跨 Xbox 360 与 PC 平台游戏的管道. XNA Game Studio Express 是专业跨平台整合型游戏开发套件「XNA Studio」的简化版,以「Visual C# Express 2005」为基础,并针对业余创作者加以改良,提供简易的开发环境与详细的教学文件. 2 内容 XNA Game Studio Express 中将包含以 .NET Framework 2.0
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10我想学做游戏,可否有大神指点一二?现在在自学C++,跟本摸不着头脑感觉C++离做游戏差了十万八千里。。。
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0Ren'Py视觉小说引擎是一款开放源代码的软体引擎,用来创作透过电脑叙述故事的视觉小说。Ren'Py的名字是由Ren'ai和Python两词混合而成。Ren'ai为日文,意指“恋爱模拟游戏”,为视觉小说的大宗,而Python是Ren'Py所使用的语言环境。 和其它流行的视觉小说引擎(例如NScripter)不同,Ren'Py是在英语文化圈中开发的,所以相对获得英语使用者的青睐。至2013年8月,官方网站登记的使用Ren'Py的游戏超过500个。采用Ren'Py制作的游戏几乎全部使用英文。Ren'Py几乎支援
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0昨天在巴哈姆特看到有人讨论恋模的战斗思路 发现用ns来想也通 就试做看看了 发现其实蛮简单的.... 第一次贴语法类的东西 有错误请纠正 请多指教 主要分成这几种 我方攻击 敌方攻击 使用药物 敌方血值为零我赢 我方血值为零我输 这样思考就行了 *define game *start mov %10,1000 ;敌人的血值 mov %11,20 ;敌人的攻击力 mov %12,40 ;敌人的防御力 mov %13,2000 ;我方的血值 mov %14,20 ;我方的攻击力 mov %15,40 ;我方的防御力 mov %16,10 ;我方药品数量 *war 目前敌方血值%10 我方血
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0一个策划案要做到多少才算一个策划? 以下提供一个拥有众多头衔的著名游戏设计者设计的策划案模版。 Chris Taylor的策划模版被认为是当前可用模版中最全面且最有趣的。 (作者确实很能KUSO!) 中英对照版地址:(gameres.com提供) http://dev.gameres.com/Design/Model/ChrisTaylorDesignerDocumentT 另站内也提供英文版地址。 --------------------------------------- 原版的下载地址: www.designersnotebook.com/ctaylordesign.zip (这个站我一直登陆不上去……据说有很多好物。有看到的记
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2##做在地图的某个事件里,开始条件为“并行处理”。[]内表示为某变数。 ##本系统基本概念: ## 当角色走进一个由某事件为中心的虚构的多边型(也就是视觉范围)内敌人做出某种反 ##应。而重点就是如何构成这个多边形。有上过初中(……昏,有点鄙视人的感觉……)的朋友 ##都知道什么是十字坐标系。就是有两条垂直交差的线,交点为O,坐标记为(0,0)。在横线 ##里,过O点越往右数值越大(且数值不小于0),反之越小(数值小于0)。而纵线
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0在HS的“人才交流招募服务”区经常可以看到招募美工,程序,音乐等等工种的贴子,却很少看到有招策划的。 确实,YY人人是都会,要是没点自己想法,谁会来HS呢? 但,策划工作真是这么简单么? 还是从杀鸡四天王的“[砖头]啊,游戏被人说是垃圾了……”开始说起吧。 为什么辛苦作出来的游戏,别人会看不上样呢? 我想这应该是这个贴子的主题吧。(跑题的人,那是相当的多。^0^) 杀鸡四天王自己也总结了很多。应该说是比较全面了。 我就在