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3.36魔改自嗨,加了一个国家。 贴吧用户_5RJDGyX
- 在3.36上加了个中国,全新的阵营,全新的单位,9个超级武器。原来的中国,被我改成第三世界联盟。中国略强,冷酷AI大约1.5个原版冷酷。没有加密大家随意,不过禁止用于商业。解压覆盖。如果有哪...
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大家又有新的发言,点击刷新
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Letter_炎: 在3.36上加了个中国,全新的阵营,全新的单位,9个超级武器。原来的中国,被我改成第三世界联盟。中国略强,冷酷AI大约1.5个原版冷酷。没有加密大家随意,不过禁止用于商业。解压覆盖。如果有哪个原素材作者,觉得不妥,我就给他删除。mhttps://tieba.baidu.com/p/8560720115?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.48.1.1&st=1696663706&is_video=false&unique=9D481277F25FB2D5A5E93D7D211F502F网盘链接 提取码2107【图片】【图片】【图片】【图片】【图片】
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3我知道建筑可以按经验等级设置自愈能力,或者加上SelfHealing=yes,但这两种方式总归要写到特定单位上。 有没有像科技商店,医院这样的用来全局自愈的对建筑生效的特性? 科技建筑维护中心这种放超武的不算。 修理不算,改修理间隔和值会影响所有参战方。
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0萌新求问😭
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55手残工作党22年的时候记得下载过,重装以后找不到了,现在找遍了都找不到了,哪位大佬能分享一下啊,感谢。
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148好久没有更新了,让大家久等了今天我为大家分享一个自制的基于3.3.6版本的ini,个人感觉稳定性和平衡性还不错,值得一玩不废话,上简介
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15如题,本人知识储量有限,大致知道怎么做,但一直卡在载员的武器这一块。我大致知道这种移动铁幕或者移动科技保护伞甚至纳米护甲生成器的载具,是用一个会一直攻击自己的步兵做载员,放进有载员武器系统的载具里实现的,但我做出来的载员永远不能正常开火,无论照抄还是改动都整不出来,导致放不放载具里都不能释放铁幕之类的效果折腾了三天实在弄不出来,问下大伙能不能救救孩子
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1本人小白一个,想知道怎么修改战役的限制时间啊,手残党实在打不过去,求求
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3请教各位大佬,为什么把悖论的防空武器(ParadoxMedusa)改成休伯利安的防空武器(HyperionBlast)后悖论就无法对空伤害了?
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31;;无源超武语句(超武用) SW.AlwaysGranted=yes SW.AllowPlayer=yes SW.AllowAI=no ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;反隐反谍(单位用) Sensors=yes SensorsSight=20 DetectDisguise=yes DetectDisguiseRange=20 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;免疫系统(单位用) ImmuneToEMP=yes ImmuneToPsionicWeapons=yes ImmuneToPsionics=yes ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;乘客系统(单位用) Passengers=6 PipScale=Passengers SizeLimit=100 OpenTopped=yes ;;乘客可对外开火 Passengers.BySize=no ;;无视乘客体积,进入只算一个名额 Exper
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1比如去掉对面渗透出来的老兵出场等级
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2空中单位不能被攻击减速吗?给武器加上攻击减速的语句,再攻击地面单位很明显就被减速了,但是空中的怎么改都没反应呀。。。
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2有个问题,载员开火坐标是不会随着载具模型旋转吗,感觉定死了似的
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13不是buildlimit=1这种限造一个死了还能再造的方式,而是造出一个后图标消失,死了就彻底没了 纯靠ini能否做到这一点?
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0伊文炸弹弹头不能挂emp吗
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7一造就弹窗 [lbk]IRONWINGB[rbk]二号铁翼 UIName=NAME:IRONWING Name=Ironwing Image=Ironwing Strength=1000 Category=AirLift Armor=specia TechLevel=1 Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific,USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell Prerequisite= Primary=IWWP LeadershipRating=10 Selectable=yes RadarInvisible=yes Sight=5 Landable=no MoveToShroud=yes PitchAngle=0 ProtectedDriver=yes Speed=45 Points=100 Cost=1000 ROT=4 Crewed=no Insignificant=yes Explosion=UNITEXPL1,UNITEXPL2,UNITEXPL3 MinDebris=2 MaxDebris=4 Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Fly ThreatPosed
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4我记得之前有一篇帖子说这个,好像改哪个文件可以把合作任务也改成单人可以玩,就是用AI当队友,怎么设置来着???
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4就是伞兵扔人超武次数太多,一口气来了8艘飞机,事哪个参数写错了
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3请问心灵之主控制上限是在哪个地方更改( •̥́ ˍ •̀ू )
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23不知道的先去看看视频,代码晚上之前应该会发,如果推迟了说明我鸽了
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1我只会把vxl等文件塞进根目录才能用,根目录一堆东西,但我见其他大佬的ini不会像我这么乱,有办法将它们打包起来吗?
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4[TransfertankSpecial] UIName=Name:Transfer tank Name=Transfer tank IsPowered=yes Money.Amount=-3000 RechargeTime=3 Type=UnitDelivery Action=Custom SidebarPCX=cstkicon.pcx ShowTimer=yes DisableableFromShell=no Range=5 LineMultiplier=0 Cursor=Shift NoCursor=NoWarpIn EVA.Ready=EVA_ReinforcementsReady SW.RequiresTarget=land SW.Animation=CHRONOFD SW.AnimationHeight=1 SW.Sound=ChronosphereMoveQuiet SW.FireIntoShroud=no SW.AITargeting=None Deliver.Types=QUICK,CHRP,AHVYBOT2,GRUMBLE,MAMM,SYCKLE,IDRAG,TRACTOR,WORMQ,PHNT,SEITAAD,ARCH,RAMW SW.CreateRadarEvent=no SW.AlwaysGranted=ye
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5mo里很多单位都有侦查隐身和反伪装的的能力,那有没有办法让一个单位彻底隐身,即使反隐身单位也无法侦查?(我的想法听起来好像有点过于扯了,就是来问问看,自己设计的隐身单位经常被嘎)
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17大佬们,我在初学ini虐电的时候有一些不太明白的问题,也看了很多文章视频,但是还略微有一二个不太懂的,恳请各位帮忙解答一下疑惑,问题如下: 1.我喜欢给自己喜欢的单位改一些加强版boss比如副武器用谭雅激光的m1,诸如此类我还想弄一个用墨丘利打击的雅典娜,但是不像谭雅一样,支援超武没有类似primary这种武器代码,我误打误撞找到了那个“墨丘利strike”代码,结果就是雅典娜在点了攻击以后会跑到攻击地点然后挨着它放一个没有伤害
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6捡的就能建到t2,那有啥用啊
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4试了下,遥控坦克作为单位载员,也只能释放后才断电。有什么办法让载员处于一种未激活的状态,随着某种条件达成才起作用呢?
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0如何将单位的图标从游戏文件中提取出来呢?在进行修改后,如何将图标再打包回去呢?
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0遭遇战科技等级选项同时影响玩家和AI,如何只修改AI科技等级
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31前几天见到过一个大神发的伊利卡拉生产小碟子,后来我找不到了。 就是可以一边活动一边生产的生产型单位,有没有啊。
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8我新建了一个叫僵尸的步兵单位,想让它能感染,但现在在弹头的infdeath上卡住了,不知道后面该写什么,Ares上没相关代码,其他大佬的代码也没看明白,Phobos上也没找到,现在不知道怎么办了。
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7怎么才能做到类似于光棱坦克的攻击蓄力效果,替换模型也有TurretCount=1也加了就是没效果
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17拉恩我在把武器改成aa=yes后,能正常的打直升机,但是打火箭飞行兵没有伤害,能教一教怎么修改吗,我印象里好像是火箭飞行兵的甲有抗性,但是我找不到那个资料了
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3这一关正常流程是每消灭一处盟军基地中的4个复制人,天秤就会获得一次强化机会,但我用从置顶帖下载下来的任务地图(没有自己改动过任何内容)玩这一关时,防御栏里却没有出现心灵强化和物理强化的按钮,通关彩蛋后获得的全部强化也没有出现。 问题出在哪儿了?
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8各位大佬,求助! 我的地编改出来的埃列什基伽勒之手两只手都不能攻击,而且没有血条,敢问如何解决?
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4有人知道那个纳米护甲生成器的特效是属于贴图还是动画吗?弹头里面提取到的那个放到单位上以后只有效果,没有特效顺便问一下,原版尤里的复仇里面那个罗曼诺夫总统那个好玩的死亡特效动画代码是多少?
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5我写了一个ai刷兵的无源超武,测试时发现有的时候已经战败的ai还能继续刷兵(建筑打完左上角已提示战败),而且并非所有战败的ai会同时触发,是随机的,有时候一整局都没有,有时候会遇到一两个ai有这种情况,代码放在下面