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91https://bbs.3dmgame.com/thread-6486743-1-1.html pc梦幻模拟战1+2重制版MOD 使用方法:备份并替换:\Langrisser I And II\Langrisser I & II_Data下面resources.assets 修改内容: 1、魔法: 激励,再动射程4增加到6 传送,射程4增加到6,范围1增加到4,可以对自己使用 魔法箭对龙效果60改为50,攻击50改为30,攻击修正50改为30 爆炎術对龙效果60改为30,攻击150改为60,攻击修正100改为50 隕石墜落攻击100改为60,攻击修正70改为30 火球術攻击60改为30,攻击修正50改为20 火焰標槍攻击75改
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383... http://www.langrissera.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3725
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61一、前言: 适逢清明时节,魔族异常活跃。本改版的主要目的是对魔族职业和佣兵更全面的体验,至于己方职业与性别和剧情是否匹配不在本次改版讨论范围。
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36一、前言: 为免耽误部分玩家的时间,把一些话放在前面。 本改版不适合人群: 1、对L4无爱者,无需看下去; 2、对L4知之甚少者,请先玩原版; 3、对修改版无爱者,请玩原版。
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320本流程不使用乱数制造或规避伤害,采用SL将随机因素尽量消除掉,从而可以专注于战术的安排。但尽量消除不等于完全消除,敌人回合几乎无法干预,只能谋求当回合内结果一致。例如敌人某个步兵下回合要被艾尔文秒杀,那么只要秒杀最终能成立,它剩余的HP多或者少那么1~2点都可以接受。当然,能够较容易干预时,我还是会让这种情况不会发生,绝不占敌人便宜。
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414pc版出了,1代变成8条路线,全部过了一遍。2代没新增路线,只有个别新增对话,所以不打算打完13条路线,大概选几条典型的玩玩就算了,不定时玩2关,打到哪里算哪里,主要看看各人的职业树和魔法技能而已 个人总体评价: 先说大家喜闻乐见的缺点:游戏效果肯定不如der2的ps汉化增值版和ss版;战斗画面没见过几个说好的,新头像也是……老玩家估计都会选择经典的头像,选新头像据说多几张剧情插画可以看;还有一个很大的缺点就是默认键位不
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3930215Strategy Game/策略游戏(这是这系列的总称)网上流传错误的缩写=SLG,哈哈 子分类 4X Artillery/炮术 Real-Time Strategy (RTS)/即时策略/即时战略/实时战略/实时策略 Real-Time Tactics (RTT)/即时战术/实时战术 MMORTS/Massive Multiplayer Online Real-Time Strategy/大型多人在线即时战略/实时策略游戏 Multiplayer online Battle Arena (MOBA)/多人在线战术竞技游戏 Tower Defense/塔防 Turn-Based Strategy (TBS) 回合制策略/回合制战略 Turn-Based Tactics (TBT)/Tactical Turn-Based(TTB) 回合制战术 Wargames 战争游戏 Simula1555558121、攻关目标:己方无撤退、无损兵;敌方全由己方击破,先全灭佣兵再杀指挥官;不放过隐藏地点。 日版V1.1修正了V1.0许多不合理的设定,所以攻略也不相同。 由于没有战场中途存档,所以每次走位也不相同,本贴只提供一种走位参考。20先从置顶专题站下载3DS梦幻模拟战转生日版Rom和Citra模拟器。 Citra使用方法请自行查找。805430623824兰古利萨-光辉的末裔 发布日:1993年8月6日 游戏制作:美赛亚 虽然此作故事内容仍然讲述,巴尔迪亚与达尔西斯两国为了圣剑争夺而展开的一系列战斗,但它的画面却远远超过当时的同类机种,甚至可以说是2D游戏的一个最强神话。 其每一话都有相当多的过场动画,一些原来MD和DER剧情中未曾透露的情节,它都有详细的交待,使人物的内心世界更加饱满。 音乐方面在MD的经典上进一步升华,旋律之悠扬可以与其他几作媲美。战斗时的魄力也十分突出,95该方案主旨在于尽可能的减少SL使用次数,全程只用凹出1点随机伤害,复现度非常高。354贴吧卧虎藏龙,本人只能算是一个普通的老玩家,虽然老玩家对手游种种吐槽和不满,但手游的确是让梦幻模拟战话题再次点燃,小火一把,接着手游的东风,我也专门注册了个小号发发我对漆原智志和手游各女神原画的看法。每个人审美标准肯定是各式各样的,我尽量把娱乐向的主观吐槽和相对客观评论分开描述,各位大神切勿当真哦!762☆梦幻模拟战吧吧规☆34首先,魔防魔法增加数值:50(32) 关于护身符破魔防Bug: 原因是在判断加部下魔防的时候,没有判断这个属性,它只判断魔防与非魔防,那么就悲剧,因为就数值上来说,部下魔防≠魔防,所以部下魔防只能与AMD共享Max=99. 关于魔防Bug: 首先,它在程序里是有判断是否佣兵的。然后呢,在断定是佣兵的时候就会跳过主将这条加魔防程序,然后进入佣兵加魔防的程序,所以加魔防道具都是有加佣兵道具魔防的数值的。接着关键来了,在断定是主将的时候895722520830