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15大家吃饱了没事干产生了饭圈,这些年也在不断蚕食其他圈子,杂交版滋生了一群饭圈🐶,融合版一出来就被喷,只造一个神,我只能说玩游戏就玩游戏别造神,好好了解伟伟迷这个➗以前干过什么事
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21困难模式后期,在不使用金卡的前提下,杂交版提供了多种坚果植物作选择,除去与寒冰系配合不佳的火焰坚果,其余的坚果植物互相配合,强度非常惊人。 小坚果类植物,具有30s冷却时间,4000生命,和很低的阳光消耗,附加一个特殊技能。实践证明,携带大量坚果植物卡片是降低游戏难度的有效手段。 西瓜朗朗,磁铁朗朗。能扛起大局的两株植物。 西瓜朗朗的机制简单粗暴,恰到好处的io和足够的血量使他在面对舞王或小僵尸成群的开局时具有巨
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68投手家族目前2****还算能用,原版投手扛把子西瓜的改版猫瓜死贵不说还把原版无视铁栏门可以攻击潜水僵尸的优点丢的一干二净,aoe范围相比原版还大打折扣
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0西格玛冰车红眼为什么是七炮打死? 不该是冰车两炮+西格玛头盔两炮+红眼四炮吗 为什么红眼本体三炮就死了 还有女大一箭1800,为什么能一发打爆巨人冰车3000血的车??
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275主要是看到现在不管出一个什么改版下面总是在有人求手机版有感而发 非引战,主要感觉这个时代的很多人都不怎么接触电脑了,尤其是现在的某些新生儿,就似乎没有基本的计算机常识。之前庄哥说的那个不会解压就是一个典型的例子。 记得智能手机刚出现那会都是奢侈品,印象最深的就是那时候还没有触屏,需要用一个小塑料片(大概不是塑料材质的吧)来操作。然后过着过着手机就成了人手一部了,再过着过着很多人就只会用手机不会用电脑
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6首先灰烬类坚果类很难有废卡,普通植物里能称得上废的我仔细数了数,也就胆小阳光菇,玉米三线投手,地刺杨桃,僵尸豆,备用物资,最多再算个金盏花和川菜,就没了啊。 说是主战植物被冰仙冰喷挤压的太狠,其实主战植物真就没几个,而且就算是57关之后真正开始上强度的困难冒险,其他主战植物也是有上场空间的。 冒险最后三关的水关因为敌人以机动性为主,巨人少且没有车,所以是豌豆系主场。豌豆香蒲配火炬过渡丝滑,后续转机枪或
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7看网上说它不是拿原版改的而是重写了一遍,修改器也确实无法识别,但这样的用意是什么呢除了铲子移到植物上没有高亮,真的和原版没有区别,存档也共用
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1最近逛B站,因为PVZ杂交版的出现,B站已经出现了大量杂交版的无尽阵,但问题在于,杂交版引流来了很多对原版无尽没有了解的人,言论包括但不限于,“在群曾命题下评论,‘2 4路曾哥可以换....三人成群,去掉两个你这还有四个,够了’”;“为什么不顶满”等言论。并且在我向某人解释群曾后,会回复我“群曾是几个曾不想了解...搞得自己好像高人一等一样”“前朝遗老” 嗯,所以来询问8友们,如何看待
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10究极版本陷阱,地雷25+向日葵50炸死僵尸后只给50阳光,血亏
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2311.本吧是“植物大战僵尸”吧,没有把自己的讨论范围限于原版,以往对改版、同人等领域也是持支持态度,例如精品区就能找到这些领域的精帖。 2.首页有大量杂交版帖子,算刷屏吗? 根据1,不能这么说。以往很长时间吧里都是原版生存无尽帖子为主,我们并不会说无尽帖在刷屏 3.所以对吧里现状要放任不管吗? 不是。 (1)首先我们要解释一下为什么要管理帖子,很简单,是因为我们不想看到吧里有大量无意义的、低质量的帖子。判断一个帖子
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22虽然这俩植物的伤害居然很高,但是却是却是单体伤害,现在随便一个挑战的正常模式都是大量出怪,还有好多死灵法师和舞王,这种单体伤害哪怕你就是能击中直接秒杀又如何?我打挑战关卡用招财猫和钻石种子就没赢过
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5390163351一个月前我们制定了关于杂交版的一些管理规则【吧务】关于杂交版 实施一个月以来,吧内仍旧存在小范围的争吵 我们一直希望在吧里维持友善交流游戏的环境,但现在看来这个理想很难完全实现,甚至可能会恶化 因此,容我不厌其烦地强调以下几点: (1)请讨论游戏本身!!不论原版还是改版,专注游戏内容和玩法这些客观的、争议较少的话题 (2)尽量不要讨论非游戏本身的话题,例如:盈利模式,属不属于同人,属不属于正版…这些话题贴1021113首先叠甲,这游戏前期抄袭肯定没得洗,基本属于早期农药之于lol一样的照搬 但是后来到火山岛为止的植物(美食)设计足够多样化而且平衡性尚可,强卡可以用来碾压过关弱卡想当玩具用一用也没有问题,关卡设计也有例如芝士城堡这样海陆转换的亮点设计,以及各式各样的boss战都提供了很高的游戏性,敌人也有一些让人眼前一亮的设计比如在被第一个植物阻挡前无法被子弹击中的非主流鼠,如果不是盈利为目的还相当坑钱,而是作为一个pvz改版1041 窝瓜斜眼方向 这个看僵尸防御区域中心和自己中心,如果僵尸防御区域中心在自己中心的左侧,那么往左看,如果和自己中心重合或者靠右,那么往右看 2 窝瓜优先索敌机制,优先锁定防御区域和自己攻击区域(+20到+65)有重叠的僵尸,如果多个僵尸都满足这个条件,那么优先选择防御区域和攻击区域重叠大小最多的僵尸。如果多个僵尸触发窝瓜,没有一个防御区域和窝瓜攻击区域重合,那么窝瓜优先锁定防御区域和自己攻击区域最近的僵尸。 (7