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5摇滚堕落者 战吼:在本回合中,使一个友方恶魔获得+3攻击力和吸血 <PlayRequirement param="" reqID="1"/> <PlayRequirement param="" reqID="2"/> <PlayRequirement param="15" reqID="10" /> <PlayRequirement param="" reqID="22"/> req 自己变大王后 经常往自己脸上指 导致空过。 <PlayRequirement param="" reqID="1"/> 这个加上了 讲道理应该只指向随从的 。为什么变大王后会指脸
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32在max大佬的指点下添加了FormatType类型的枚举类,之后发觉兄弟已经好久没办法自己选择正确的模式了。 在修复之前首先应该做好页面元素的更新,在兄弟的GameRule中添加新模式。之后定位到DefaultBot选择卡组和模式的部分(函数参数为TournamentScene),根据DefaultBotSettings.Instance.ConstructedGameRule和DefaultBotSettings.Instance.ConstructedMode确定游戏模式,模式切换按钮跟之前的名称一致,可以使用 Client.LeftClickAt()直接点击,之后便是重头戏——寻找模式切换的函数。
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264大家好,我回来了,授人以鱼不如授人以渔,有空将会在此贴下更新新版本兄弟的修复方法,附带添加一些新功能,其实没多少技术含量,想到哪写到哪吧。
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128前言:策略采用了最直接的惩罚值规范兄弟的打法 参考:惩罚值的设置和书写有参考吧内相关贴,特别是风满楼的贴子https://tieba.baidu.com/p/6772573181 sim卡参考了吧内其他人分享的奥秘法新卡的书写,包括远古谜团,隐秘咒术师 https://tieba.baidu.com/p/7164247164 赛格,我自己没有,所以没有实现,只写了抽4张卡,较准确的实现可以参考吧主的https://tieba.baidu.com/p/7129649756
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38看到精品贴需要复制多份客户端硬盘小的同学可能实在吃不消 1:战网设允许多开, 2:炉石传说根目录找到Hearthstone Beta Launcher.exe 和 Hearthstone.exe 右键,兼容性,以WindowsXP(Service Pack 2)运行这个程序。 原理是利用WindowsXP(Service Pack 2) 使战网无法检测到炉石的运行。
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33本帖内容简介: 主要聊本人作为新手编写历史爱好者、火鹰、战斗邪犬、恐惧魔王之咬和吞噬魔法的sim的历程和经验。 之后简单提及恶魔伙伴、双刃斩击、冰霜织影者、乌祖尔恐魔、防护长袍、法力燃烧。
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37上周搞了个xd开始研究,对于playfield的定义感觉有些迷惑,不知playfield是指的一个回合还是指的一个action呢?因为minisimulator里面playfield是作为posmove的,而playfield本身又有start_turn method就搞得我很懵,minisimulator想要通过搜索树找到最优解的话,不应该是一个action/step是一个节点么,那为什么playfield的method又有根据回合来做模拟的method呢?本人纯新手,望吧内大佬不吝赐教,万分感谢!
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159贴吧最近的帖子和精品贴都有分享炉石多开的方法 但是操作却却太繁琐了十分不方便 我就简单分享一下自己多开的经验吧
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53魔王的博客园更新了behavior的解析,我参考着读了一下behavior,结合着最近看到的伏笔添加了几条语句
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257发现吧里的大佬们都是专注于偶数萨策略的研究,我比较小众,最近一直在研究奥秘法,一些关于奥秘法策略的想法,和大家一起探讨一下。时间有限,我慢慢更。
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66开门见山,这是一个技术帖,修改对xd的打法没有提升,是给想学习怎么提升xd打法的人学习交流。起初是发现xd在一次操作里面出了错,偶数萨在最后还剩1费的时候没有转图腾。结果不出意外输了。 接下来,我们开始尝试调试修改策略,在以下目录:炉石兄弟汉化版2020.1.17\Routines\DefaultRoutine\Silverfish\UltimateLogs\,存储着xd打的每盘操作的记录,根据盒子记录的时间是2点49分,可以找到以下文件。
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89前言: 在编辑卡牌惩罚的时候,我们经常会遇到设计惩罚函数的问题,绝大部分的卡牌惩罚都可以用简单的一元线性函数或是分段的一元线性函数解决。但是有些特殊情况,比如涉及多个变量、需要使用曲线,前面两类函数很难解决好。还有一种特殊情况是,我们需要在一个空间内考虑多张卡牌的惩罚,这类卡牌一般都具有相同的类别,我们需要考虑它们同时出现在手牌中的情况。所以,前面两种特殊种情况,最好,也就是最直观的解决方案就是把
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37增加祈求机制方式:https://tieba.baidu.com/p/6541771685 祈求函数,放在Playfield.cs中:https://paste.ubuntu.com/p/XkwQgMpnhD/ 相关SIM: https://paste.ubuntu.com/p/mt8BvgWqCG https://paste.ubuntu.com/p/mBsQcFWVbb https://paste.ubuntu.com/p/hnzWSXQgBG https://paste.ubuntu.com/p/K8jvjffqSh https://paste.ubuntu.com/p/Bm56D8dt6y https://paste.ubuntu.com/p/qJ68Sx6fcT https://paste.ubuntu.com/p/PKmWfPXyYf https://paste.ubuntu.com/p/WyCmnH6YkS https://paste.ubuntu.com/p/WK5HrtyDvH https://paste.ubuntu.com/p/c9PpVBpr2M https://paste.ubuntu.com/p/mG3fDXrkXH 大家也帮我看看有没
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33Hrtprozis.cs搜索public int lockedMana = 0; 在下面添加一行public int invoked = 0; 再搜索 public string heroIDtoName(string s) 在上面添加 public void updateInvoked(int inv) { invoked = inv; } 在silverfish_HB.cs搜索 Hrtprozis.Instance.updateOwnMinionsInDeckCost0(this.ownMinionsCost0); 在下面一行添加Hrtprozis.Instance.updateInvoked(this.Invoked); 再搜索private int enemyDecksize = 0; 在下面一行添加private int Invoked = 0; 再搜索this.enemyDecksize = 0; 在下面一行添加 this.Invoked = GameState.Get().GetFriendlySidePlayer().GetTag((GAME_TAG)1366); Helpfunc
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411最近有一些水友说用不来兄弟、怎么使用兄弟,而吧主大大的博客又挂掉了,作为一名使用过兄弟一段时间的玩家,在此我想给你们分享一些经验,希望对你们有帮助,兄弟的具体使用设置教程请参见吧内精品贴,让我们一起为炉石兄弟吧营造良好氛围而努力。
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201故事还是要从下午说起,那是一个平常的下午,还是不能出门,我向往常一样打开了电脑,熟练的打开了奥秘法,准备挂机,突然一辆车把我从7级5星撞回了9级,我只听到了“呜呜”的开车声 于是,本着炉石的优良传统,打不过就加入…… 看了以下吧主的折腾版,里面一些卡都有,完成污手骑只需要简单加几张卡几个惩罚值就好。 我参照的卡组代码如下 AAEBAZ8FAqCAA5+3Aw6nBZQP6g+EELO7Ave8Ap/1Apj7Atb+Atf+Atn+AuH+AsyBA8WhAwA=
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552之前发了一个帖子, 很多萌新说链接点不进去, 那我就再发一遍吧! 看到很多新人发了一些很萌新的关于炉石兄弟各种问题的帖子, 有的甚至在启动的时候都启动不起来, 我也是从新人过来的,自己也是根据吧主的博客不断摸索, 希望新人在第一次用炉石兄弟的时候, 能认真的看完这个帖子, 按着做完,几乎就不会有什么问题了, 不要出现什么特幼稚的问题就发个帖子做伸手党, 有的话可以在下面留言,我尽量解决。
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27ai的原理,是根据场上的随从,英雄血量以及武器一系列东西进行计算的。 这些使用过的卡牌(包括坟场),统称为游戏面板。 兄弟根据当前法力值,列出可行的行动方案。 然后根据卡牌的sim效果,来改变模拟的游戏面板的随从,英雄血量,来进行评分。 选中评分最高的方案。
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64第一步:运行战网客户端并登陆,找到设置-综合,允许多个战网客户端进程打钩,然后点击右下 角完成。操作结束后退出战网客户端。
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61很多吧友留牌策略都加上了,详细到对阵什么职业留什么牌。但是脚本运行后到底成功使用了没有?不知道大家有没有关注到这点,当然我这里是发帖是希望新老吧友大家一起讨论,也欢迎大佬们指点。
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40默认的配置不是很合理,花了点时间读了下silverfish(也就是兄弟用的AI)的代码后也尝试修改了些参数,有没有效果仁者见仁吧。 吧里已有一篇注释翻译,基础请结合那篇的内容看,我补充一点自己对参数的理解和测试结果。 ; playarround = false; 配置文件单词打错了,AI源码里也打错了,迷。作用是AI防不防AOE,默认是false。本来以为调成true后操作会变好,测试后发现反而打得很迷,保持false就好。 ; playaroundprob = 50; playaroundprob2 = 80; 防AOE的参数,测试
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21public int enfacehp = 15; //hp of enemy when your hero is allowed to attack the enemy face with his weaponwithout penalty 敌人的剩余生命,当你的英雄被允许用他的武器攻击敌人的脸,不受惩罚 // weaponOnlyAttackMobsUntilEnfacehp -If your opponent has more HP than enfacehp, then weapons are allowed onlyattack mobs 如果你的对手有更多的HP比我们定义的enfacehp值,那么武器只允许攻击怪物 // 0 - don't attack face until enfacehp(except weapons with 1 Attack) 0 - 不要攻击脸,直到定义的enfacehp值(除了武器攻击力为1) // 1 -
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