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0《吸血鬼的回忆》全新全弹互消弹幕射击STG! - Vampire Memories 前言: 大家好啊 ! 我独自一人开发的弹幕射击 STG/Shmup 游戏马上就要发售啦! -------------------------------------- 关于试玩版(Demo) -------------------------------------- 试玩版页面: (加愿望单 w ) https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=tieba -------------------------------------- 游戏介绍 -------------------------------------- 这是一个您也能简单上手的,技术力要求不高的弹幕射击游戏(SHMUP / STG); 所有子弹都会互相销毁,
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0如题,这个文章主要讲解存档系统的实现原理,下面直接步入正题 文章本来在b站发的,直接复制过来了,所以可能有些地方读着有点奇怪,插入的视频我就没往这里塞,想看的去b站搜我 我们把它分成几个部分来讲 (1)savegame类 你可以将它理解为一个可以永久存储变量的类,当这个类中的变量被赋予值后,这时在类中执行“将游戏保存到插槽”节点即可将这些变量的值存入存档;下一次运行时执行“从插槽加载游戏”节点即可将存档中的变量值赋予类中相对应的变
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1《虚幻5功能实现》是我在bilibili上发布的免费虚幻引擎蓝图教程,包括多期视频,如 使用蓝图实现存档注册登录系统、6套打包失败的解决方案、导弹追踪、时间回逆和岛屿生成等. b站主页链接 网页链接 b站教程合集链接 网页链接 youtube频道 网页链接 我也是虚幻游戏独立开发者,有自己的项目,会在b站更新制作进度,游戏制作人们可以一起来讨论
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6做了一个不完全的数据统计,几乎每一个学生,都会问一个永恒的问题: (1)老师,我是过来学习UE4开发的,为什么需要学习C++? (2)C++难吗?我之前没有任何编程基础可以学会吗? (3)听说UE4蓝图开发不需要有任何编程基础都可以上手哇,那么老师我还有必要学习C++吗? 我们可以分别看下蓝图和C++的优缺点再做判断。 蓝图的优点: 1.可视化。 只需稍微懂编程知识即可快速上手非常适合没有程序功底的同学。 2.无需写代码 只需要调用蓝图函数
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