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41如题,以前就一直喜欢玩铸剑物语。现在刚入行游戏开发程序。已经完成了游戏程序已经完成了百分之八十。任务,锻造,掉落等等。准备先拿爱给网之类的先出个Demo给大家看看效果怎么样
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1有没有大佬能够找到,对战时怪物发怒的状态的代码,求一下
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1请问心眼眼镜一周目能在哪获取到呢
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2就没了?还是说可以修复?
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2求铸3全汉化
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1怎么在通关以后拿到武器破坏啊前期把所有开关都卖了
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1请问一下 铸剑吾语的存档怎么才可以删除? 在游戏卡里面的存档
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22我想自学gba做一个改版,打算把所有的召唤兽改成可捕获的可控制的对象,使用的是召唤石,召唤石通过打怪掉落
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9B站有个up主做了一个完全简体的视频,但是没有放链接,底下有人说苹果悟饭趣玩有完全简体,到底有没有呢
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11铸3通关了,发现最喜欢的竟然是阿妮丝,明明是最PL的角色,小表情又生动,结果没有洗白,而且整个一玩下来,还是对于阿妮丝的立场一头雾水,可能我对话按太快了,只记得阿妮丝是为了救自己的村子所以加入了那个只活在对话中的反派头子的队伍,然后又爱上了那个头目?结果最后阿妮丝还是没洗白,直接领便当了,真伤心 话说我对于阿妮丝的年龄很好奇,有大大能发点关于阿妮丝的图吗...
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0GBA铸剑物语3起源之石 存档怎么删除呀,有没有删除的选项或者办法!
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0我最近在重制铸剑物语全系列的BGM: https://space.bilibili.com/623253809/channel/collectiondetail?si 现在我主要重制了3代的大多数曲目和2代少量曲目,希望有玩DAW的大佬一起合作润色一下,让大家早日享受HI-FI版本的铸剑物语BGM。 如果需要midi或工程文件,我都可以分享,我是按照GM标准来制作的MIDI格式音乐,因此可移植性很强,可以更换各种音色。这里我使用OPL3合成是因为我对FM合成更了解,也便于调整音色。 MIDI很显然是从3代游戏ROM提取的,使用了gbamusriper,
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0非常喜欢这个系列的游戏!无奈没时间玩,所以来贴吧请教下,铸剑3的剧情!
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42020015AC:0098967F 主角Lv 02001001:63 召唤兽Lv 0201065:63 主角Exp 0200105C:0098967F 召唤兽Exp 02001084:0098967F 主角HP 02001026:270F 02001024:270F 召唤兽HP 02003840:270F 02003844:270F 升级点数 0200386BA:03E7 钓鱼点数 020015D6:270F 全魔法 42001092 6363 00000015 0004 不遇敌 0200FFB1:2A 全必杀图鉴 02001583:FFFFFFFF 02001587:FFFFFFFF 02001588:FF 全特殊效果图鉴 02001595:FFFFFFFF 02001590:FFFFFFFF 全召唤兽事典 4200159B FFFF 00000011 0001 全秘传 42001564 F
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4刚出新手村就有树桩但我还没拿到斧子,是有什么宝箱漏了吗?
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1好久没玩了,挺怀念的,谁能给个安卓版汉化版的链接
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1哪位大佬能发一下对话选项和剧情的走向关系啊?或者好感度影响啥的? 另外,铸剑物语哪部最好玩呢?
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18如题,各位大神帮帮忙吧!
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3我重新在boss前读档打了很多次每次就是和雷米友结局,什么时候开始选的?每次都没注意到,另一个通关档存档的时候没电坏了,只剩一个以前打boss前的档,都是日文全支线做的,不想重新打
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1话说有人知道铸剑3里雷米的声优么
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35一楼度娘
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3要矿石的中文名字。 请高手说明一下。
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5怎么样才能让武器解体后产生的模具继承技能??
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9各种物品的强化效果 (以下矿石和强化材料的用法及组合可以参考秘传、必杀、特效的图鉴) NAME
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29我一周目存了把攻790多点的忍刀。到二周目拿出来用,一刀一个怪。 说实话,忍刀的空气波实在太强了!攻超高! 一周目我把这把忍刀练到750攻的时候去打
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0超喜欢德拉姆,尤其是召唤幻龙鬼的时候超帅
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2如题,铸剑3通关了五六周目的老菜鸟。 中型剑(5号剑这种)不怎么会用,匕首攻击范围小速度快,重剑攻击力高范围大,中型剑我用不好,第一下出招范围太小了。 斧头轻重差别不是很大,基本都是前前A出招,重斧轻斧都算顺手。 重枪怎么用(5号枪这种),横扫破绽非常大,几乎不会用。 拳套几乎不会用,除了打boss打单个敌人,拳套手太短,无非就是连击后+百裂拳,但是推图中对付多个敌人很头疼,我喜欢加防御,拳套用起来更不舒服,AAAAA的
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2看过一篇贴子说一周目一共六个,水遗迹的宝箱里有一个,可我怎么也找不到水遗迹哪个宝箱里有这个
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23如题,打boss没啥大难度,就那几招,出招都有很明显的前摆无伤不一定做得到微伤没问题。推图卡住了,加点全加防,武器加点全加防和耐久,思路硬防破武器,敌人耐久不高了就用武器破坏,手上武器技能2武器破坏2hp转换五连击和百裂拳。通关前没啥大难度,除了遗迹里的96号和100号组队各种异常状态打起来有点费劲。通关后水遗迹打的比较勉强但能过,火遗迹根本打不过,115号和118号很强啊,出场被俩一前一后包夹,没加过敏不能从头上跳过去
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0如题,突然发现弓箭的伤害好像很特别,我开了武器的防御强化突然发现敌人弓箭的伤害反而高了,就是对弓箭,对其他的武器都没问题(直接变成自己物攻减半受到的伤害翻倍),召唤兽的铁壁不影响。还有对弓箭开攻击强化反而自己攻击力翻倍防御力翻倍
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6我是无人星空,之前混迹在铸剑物语吧,对铸剑物语以及召唤之夜的世界观非常的喜爱,铸剑物语只出了三部,所以我在高中的时候,也就是2015年就开始铸剑物语同人续作的开发构思,以至于我大学选的就是计算机专业。说是同人,其实也就是沿用一下召唤之夜的世界观,游戏类型还是和铸剑一样是横版动作。 最新的这个魔剑物语,不知道谁打的旗号说是铸剑物语精神续作,我看了看有些拉胯,更坚定了我开发的心。 目前团队有配乐,剧本,和我这
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1如题,比如硬体软体,武器的效果。 刚发现,96号和99号同时出场,贯通弓箭射和长枪一串俩的时候96号受到的伤害高,但是钻头的下A和斧头的前前A却反过来,99号受到的伤害高,求教这是咋回事
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