人仔战棋吧
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以积木人仔为作战单位的桌面战棋游戏吧。

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  • 桌游与休闲游戏
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    我秦喾御师主将燕恪镇楼
    硫酸玩具 10-11
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    五、兵团 5.1介绍 兵团是玩家所能控制的最小单位,一个底板对应一个兵团,无论兵团内有多少士兵,也只能一起行动。 原则上设定兵团的生命值和投掷伤害上限,两者均不能超过6(六面骰子最大值)。因此不同兵种的兵团所能携带的士兵数量也有不同: 近战兵团:3士兵 远程兵团:3士兵 盾兵团:3士兵 骑兵团:2士兵 战车/战象团:1士兵 投石/弩炮团:1士兵 主帅兵团:1主帅,0士兵 兵团属性由将军+士兵+军械属性共同决定,为三者属性之和。 士兵
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    二、流程 2.1设计地形 玩家可以用家中的任意物件设计成战场地形,战场地形需包含各方的大本营和奇数个据点,山地/湖泊/沼泽/公路等地形随意设计。 战场地形会一定程度上加速或阻碍兵团的行进,共分为以下几种情况: (一)公路(加速):在加速通道上移动可以增加50%的移动距离上限。 (二)沼泽(缓速):在缓速通道上移动,移动距离上限变为原先的50%。 (三)山地湖泊(爬升/下河/垂降/登陆):兵团进行移动投掷判定,若数值为1则停留
    贾小林 7-25
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    三、行动 3.1移动阶段 移动阶段分为行军、引出伏兵和换防三种,根据被操作兵团与主帅/军师的起始距离,消耗不同的指挥点数。 每回合玩家将获得5点指挥点数 3.1.1行军 不同兵种有着不同的移动次数和移动距离上限,一次移动中不能变更方向,在行进路线中如果有其他棋子(无论己方还是敌方)阻碍,则棋子在接触后即刻停止前进。 大多数兵种一次行动只能移动一次,骑兵可以进行两次直线移动,但移动距离总和不能超过移动距离上限。 3.1.2伏兵
    贾小林 7-25
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    四、军械 军械是人仔手持或骑乘使用的道具,兵团的最终属性=人仔属性+军械属性。 军械的攻击距离和移动距离不可叠加,其他属性叠加。 一个兵团的士兵持有的军械必须一致。 4.1近战武器 近战武器包含但不限于:刀枪剑戟斧钺钩叉镗棍搠棒鞭锏锤抓,不能离手攻击的武器均属于近战武器,其属性为: 4.2远程武器 远程武器包含但不限于弓弩,所有可以离手攻击的均属于远程武器,其属性为: 注:若兵团同时持有远程和近战武器,当远程武器无法
    潘大宝 7-25
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    1.3胜负判定 《人仔战争200》需有两名或更多玩家参与,开战前需规定各自的大本营、控制区域、军团主帅,及所有参与者同意的兵团数量。 当有玩家达成以下条件时视作胜利。 1.31击杀主帅 当某军团主帅被击杀时,该军团即刻覆灭;若有多个对手,当敌对军团主帅全部阵亡时,游戏获得胜利。 1.3.2占领据点 战场上将有奇数数量物资据点(仅容纳一只军团),具有4点生命值,若一方占领全部据点,即便没有摧毁对手军团,也判定为胜利。 当据点中有
    潘大宝 7-25
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    一、概述 1.1背景 《人仔战争200》是以积木人仔为作战单位的冷兵器桌面模拟战争游戏。 人仔以为公元3世纪前后的古代部队为原型,可以使用的人仔类型包括但不限于:东方三国时期的魏蜀吴汉、起义的黄巾、北方的匈奴、西方的罗马以及中亚的波斯。 1.2材料 1.2.1基础材料 (1)六面骰子:用于攻击判定和盾牌兵防御判定 (2)四面骰子:用于防御判定 (3)扑克牌一副:用于武将单挑 (4)布尺:用于测定指挥距离和移动距离 (5)纸笔:用于标记伏
    潘大宝 7-19
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    骷髅王袁术
    潘大宝 7-9
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    大号刘关张
    潘大宝 7-4
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    背后攻击判定 原:从背后发动攻击,最终伤害+1 现:从背后发动攻击,对手无法进行防御判定。 防御判定:对手进行攻击投掷后,我方也可以投掷四面骰,最终造成对方投掷–我方投掷的伤害。
    潘大宝 7-1
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    汉献帝刘协
    潘大宝 6-29
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    小刘关张:刘封、关平、张苞
    潘大宝 6-28
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    所需材料: 一.1x6带截止圆条 二.1x4天线旗杆 三.2x2旗面 四.插销 五.1.6cmx1.6cm定制图案不干胶贴纸 步骤: 一.将圆条,插销,旗杆依次拼接 二.将不干胶贴在2x2旗面上 三.将棋面与旗杆连接
    潘大宝 6-22
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    大宝军中的两位主帅出来露个脸~ 左:潘大宝 右:侯大宝
    潘大宝 6-21
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    前言: 书接基础篇,进阶篇在基础规则基础上有一定的调整改动。主要针对兵团的移动规则。 概述对比:基础篇 1.玩家一回合可以移动一个兵团 2.兵团遇到特殊地形时将当即收到行动阻碍。 进阶篇 1.引入指挥点数概念 玩家根据指挥点数控制当回合可以移动的兵团数量。 2.兵团遇到特殊地形时,使用骰子进行判定,存在停止/小幅前进和完全前进三种结果。 详细介绍 指挥点数:玩家每回合可以获得兵团数三分之一的指挥点数。(若不能整除则想下取整)
    潘大宝 6-20
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    3.兵团 兵团是玩家操控的最小单位,每个兵团根据士兵数量,是否有武将和所持兵器有以下不同属性: (一)生命值:兵团生命值为0时,兵团覆灭。当前生命值视士兵及兵器数量而定。 (二)最大投掷伤害:攻击时骰子点数的最大取值,例:最大投掷伤害4,骰子点数为5,则取值为4。最大投掷伤害视当前士兵和兵器数量而定。 (三)最终伤害加成:己方攻击时,在骰子取值基础上增加最终造成的伤害。 (四)最终伤害减免:敌方攻击时,减少兵团
    潘大宝 6-19
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    前言: 为保证玩家代入感,以现实17世纪为界限,玩家不得使用现实世界17世纪后出现的武器作为人仔配件。
    潘大宝 6-19
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    5.字典: 军团:军团是每位玩家控制的全体单位的总称,由若干个兵团组成。开战前每名玩家规定己方一个人仔为军团主帅,若主帅阵亡则军团覆灭,玩家退出战斗。 兵团:玩家控制的最小单位,由底板+人仔组成。底板上人仔全部倒下则兵团覆灭。 玩家一回合可以控制一个兵团进行一次行动。 生命值:兵团生命值为0时,兵团覆灭。当前生命值视士兵及兵器数量而定。 最大投掷伤害:攻击时骰子点数的最大取值,例:最大投掷伤害4,骰子点数为5,
    潘大宝 6-19

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