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44各位尊敬的战队经理们: 游戏中技能具体的施放顺序为:(被动BUFF、被动伤害)>(特殊行动)>(主动BUFF)>(主动伤害及其他)。同类型的技能根据速度快慢进行施放。 昨天由于BUG导致“隐身炮台”技能类型变为被动BUFF,而新技能的实际类型变为特殊行动,因此本身“窒息节奏”技能是优先于“隐身炮台”技能施放的,昨天下午时就已经修复了该BUG。 给大家造成的不便我们表示非常抱歉。
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65大概的分享一下我对于中单技能的理解和一些看法。是我前阵子写的,现在复制过来分享给贴吧的朋友们。
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514冠军电竞经理游戏几个月走下来感叹良多,从战术变化的更替再到很多大佬的离开让我顿生感慨。最近贴吧活跃程度有下降趋势,有些小R、无氪和大佬的相继离开,让我想为大家做些什么。特别是大量千篇一律的新人提问:我用什么选手好,我用什么技能好?这也是我写本贴最初的初衷。 本帖将从数据和实战讲解一下如何构筑自己的战术,特别是在自己有限的资源中应该如何思考。此外,我们会具体讲解选手的选择和技能的选择。希望大家能喜欢,
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61各位亲爱的战队经理: 关于目前加持类技能在替补玩法中表现过于不平衡的情况,经过多次商讨和研究后,我们决定对加持类技能进行调整,降低同时装备多个加持类技能时的属性效果,技能调整将在本周维护后完成。感谢各位战队经理的支持,祝您游戏愉快。
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15亲爱的战队经理: 为更新游戏系统及修复部分已知问题,服务器预计将于1月11日9:00进行更新维护,预计维护需要3-4小时,请合理安排游戏时间,本次维护补偿将于服务器开启后发放,开启时间将视维护情况提前或延后,给您带来的不便请多多谅解,感谢各位战队经理的支持,祝您游戏愉快。 以下为本次更新主要内容: 1、最强战队当对方退出游戏后增加详细提示。 2、阵容界面查看选手信息界面左侧增加养成功能入口。 3、跨服战查看玩家信息时从常
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21第一个,大师赛存在的意义已经不大了或者说不明显了,可以考虑把大师商店改成签到领取材料。这样可以节约些游戏容量。 第二个,明星赛可以改动下周一到周日挑战不同的选手获得不同的道具(后面会说明)而不是单纯的给些经验。 第三个,排位系统更新下,排位赛改成lpl联赛(没有冠名权可以考虑换别的名),我们用的是选手不是英雄,排位赛这个名字太僵硬了。 跨服排位赛改成“总决赛赛”。令推出新的玩法,总决赛。每个区“排位赛”结算前
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600不知道AS下路还出不出,所以我就先更新了,下路as我感觉大概率过年还是会出的,卷可能要很多 个人推测。 随着AS系列的更新,我上一个帖子早已过时。同时我上一篇帖子所讲的梯级划分是以万金油的程度来排的,可能存在bug。这次我以高培养的强度来排好了。 T0:无敌 T1:目前版本最优选手,适应绝大多数阵容/有明显的优点。 T2:适应多数阵容/有缺点有优点,具有不俗的强度/万金油。 T3:有明显缺点,需要重要去搭配,略微死板,不建议使用。 T4:上
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177各位老铁大家好,欢迎来到解析时间。 首先贴吧里其实不乏真金,对AS香锅已经有非常多的人发表过自己观点了。例如,之前 樱矢雨 所写的“针对as系列问题,我简单的说一下” 的帖子, 包括 砒霜二斤 所写的“谈一下我对as锅的理解” 等人,都对AS香锅表达了自己的看法。其中 樱矢雨 的帖子也提到了,AS香锅反蹲之后带来队友团战输出加成的意义。 而砒霜二斤比较认真的对比厂、锅、AS香锅三者的基本用法,相克制关系。多篇帖子也共同提到AS香
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23亲爱的战队经理: 为更新游戏系统及修复部分已知问题,服务器预计将于1月4日9:00进行更新维护,预计维护需要3-4小时,请合理安排游戏时间,本次维护补偿将于服务器开启后发放,开启时间将视维护情况提前或延后,给您带来的不便请多多谅解,感谢各位战队经理的支持,祝您游戏愉快。 以下为本次更新主要内容: 1、跨服最强战队玩法将于本周末正式开启。 2、更新了跨服最强战队排行榜。 3、新增跨服最强战队成就及奖励。 4、新增了部分游戏
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30目前t1级的打野有三个,新锅,老锅,厂长。由于神速这个技能,使厂鸡组合又能上场,所以把厂划为t1而as选手导致反蹲普及,中路大洗液的出现,以及目前愤怒普及,老锅想抓死同一人两次的可能性已经大大降低,所以已经没有之前那么强,不再是t0级的存在。 我通过比较这三个打野,谈谈对新锅的一些看法。 老锅的强势点毫无疑问在于抓人,四次抓人加封技能,使得老锅的gank威胁极大,因此我对老锅的作用定义为抓人。 厂长由于鸡厂combo的存在
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38懒得要死。之前说想发的攻略,想了想工作量太大放弃了。 这里就单纯推荐几个黑科技。(这个简单,反正也没几个套路用不了多少字) 顺便再说下。可以讨论我说的套路或者你也推荐一套出来。但是别问我阵容什么的问题。。太多了回答着累。
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38首先偏低端的局,其实还是比较简单而且好指点的。 当然了,偏低端的局有时候卡很重要,一张锅,妹扣,jkl都可以瞬间提升你的强度,但是实话说,就像as卡的获取难度那么低却依然有那么高的强度。所以实际上,哪怕是非酋,如果培养得当,也是可以比原来上升一个大档次的。 卡都是那些卡,甚至技能也都是那些技能,但是该如何搭配如何培养,也是算有些小技巧的。
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31决定这个游戏未来发展的究竟是卡牌收集还是卡牌培养。 说白了我收集了很多卡,可以说卡池基本抽完了,但是这些卡对我战力的帮助并不大。我还要继续抽下去吗? 第二问题个我培养了一套非常好的卡。但是过一段时间卡不好用了,但是新出的选手我并不喜欢我如何抉择呢? 第三个问题,老区玩家都会遇见的问题。我有很多六星卡,我可以轮换阵容。我很厉害,但是呢因为老区时长,很多小氪玩家,有时候可以跟区里大佬打上几个回合了甚至可以
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31有没有大佬告诉一个稳吃鸡的阵容,顺便说说战术
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576关于你们阵容的具体问题或者是一些基础问题。还是说一些攻略。都可以在这里问我。 主要是最近有快毕业的阵容问我方向问题。我还没替他们想清楚。所以这里来找点灵感 有点想法的人也可以来讨论下。 额。等我思路捋顺了。可能会发个整合版的攻略帖子出来。应该包括我以前在我的群里发的。
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224一个一个来 先 asxiye 这个卡 记住 如果你不准备5号位15鸡技巧 6号位15级意识 且1234号位都要要带百分意识 且 高练度技能 那么 你基本可以放弃了 完全比不上***和金身侯爷 低练度的asxiye 出场就会是个破绽 被抓崩 至于我上面所有都达到了 能不能无敌呢? 这就需要下面的as英雄
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205先说下这次削弱,总价一下就是该削!因为原来的58.5%的意识加成太变态了,变态到3000钻的那个皮肤都不用买,那策划怎么赚钱?? 所以肯定削!务必削!而削弱的幅度就很微妙了~
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25亲爱的战队经理: 为更新游戏系统及修复部分已知问题,服务器预计将于12月28日9:00进行更新维护,预计维护需要3-4小时,请合理安排游戏时间,本次维护补偿将于服务器开启后发放,开启时间将视维护情况提前或延后,给您带来的不便请多多谅解,感谢各位战队经理的支持,祝您游戏愉快。 ※以下为本次更新主要内容: 1、新增全明星版957。 2、游戏内活动更新。 3、选手碎片增加关卡掉落和点击跳转至相应关卡功能。 ※以下为本次调整及修复内容
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382基础阵容全部成型的情况(6星阵容开始练替补)核心优先级: 上核>中核>下核 楼下逐核分析,附带as系列。
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85游戏到现在也有三个月左右了 基本上该毕业的都毕业莲 这贴不适合低端玩家 比较适合中高端玩家
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26一楼防吞,老规矩,先提优化建议,再聊游戏内容
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351RT 楼下开更~
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184841.封主动伤害类技能(速度优先) 2.封持续性技能(人头机器,狗除外,这就是为什么jkl永远比不过uzi的原因) 3.不封已经释放完毕的主动类技能(舍命,金身,妹控钩子之类)51你们可以按我给的公式。自己去计算。误差不大。 然后以后什么卡能不能苟住。能不能抓死对面。自己算一遍就心里有数了75不给看19亲爱的战队经理: 为更新游戏系统及解决部分已知问题,服务器预计将于12月21日上午9:00进行更新维护,预计维护需要3-4小时,请合理安排游戏时间,本次维护补偿将于服务器开启后发放,开启时间将视维护情况提前或延后,给您带来的不便请多多谅解,感谢各位战队经理的支持,祝您游戏愉快。 以下为本次更新主要内容: 1、新增全明星版MLXG,传奇不朽系列选手XiaoXiao。 2、新增账号绑定手机号功能,首次成功绑定手机号可以领取钻石福利哟。 3、56好久没看贴吧了,最近节奏太多,关于jkl说下我的看法吧。114226各位亲爱的战队经理: 本次更新维护已完成,由于维护原因,给您带来的影响我们深表歉意,造成影响的程序员已经被我们祭天。本次维护补偿将在今日内发放完毕,本次补偿内容:钻石*500、体力*500、极品签约函*5、全明星赛门票*3、S+签约函*1。今日12:00-13:00期间充值的玩家,充值的钻石将在今日内返还。全明星版Xiye及西卡的卡牌签约将在15日0:00后开启同时开启累抽活动。给您带来的不便请多多谅解,感谢您的支持,祝您游戏愉快。20即使在没有人头机器的全明星,下路毋庸置疑还是必争之处,毕竟中上即使给你杀穿了也就是3 4个人头,下路杀穿了可少则6个 上限可就是十几个人头了。 目前全明星选择优先级是 打野>adc>辅助>上单>中单40阵型的输出上升X%,输出下降X%,并不是说团战输出这个属性的升或降 而是在角色伤害总额确定后,进行了一次百分比的调整计算 简单来说,就是阵型伤害将影响你任何技能与平砍的最终伤害 通过试验数据计算的结果,分析得出的结论是,当阵型输出提升为0%时(如Rng上单位置),此时的伤害为基础伤害数值,也就是你的真实伤害数值。 在基础伤害数值的基础上,按照输出+X%或-X%,调整伤害数值 比如你上单letme使用1级Rng阵型时,技能的伤害数值为100853827795那个帖子出了点数据运算失误,不知道为什么删除不了,重新发一个
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