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121918正如吧友所言,本吧未来的讨论重心可以预见的将从端游向手游转移。个人认为:端游更具有沉浸感,而手游则是陪伴感。并且两者入手门槛、剧情体验、玩法深度、美术风格等等都不可以一概而论。 经过昨日的讨论,本吧对端游推荐的要求如下: 1、本吧可以讨论存在唯一男性主角收女性角色为后宫这一情节的所有端游。 2、推荐人推荐游戏时必须明确说明本作游戏的感情结局,包括单线、双凤、后宫、是否有不可攻略的角色等等。 3、对于特殊争102537手游《交错战线》目前已经上线近20天,本人从自己的游玩体验来评析一下她的表现如何?如果吧友想补充或纠错,请畅所欲言。 一、关于背景 本作大背景是在末日降临的情形下,地球方派出主角带领队员们远征碎星以解决危机,所谓碎星目前来看应该是地球神话时代的神族,现已经出场的有希腊神话和北欧神话,还有三个板块没出。小背景还包括地球方面并不是铁板一块,文本中提及到“机械天使降临”应该是一个重要的事件点,其影响也该包括45声明:本篇讨论不包括手游! 重复:本篇讨论不包括手游! 强调:本篇讨论不包括手游! 最后:欢迎大家踊跃发言,积极参加讨论。2保持开心就最好了。希望后宫向能发展得更好。10辗转反侧,来到此地21404413104557115好像和我想象的不太一样🤔3有没有人来讨论一下为什么现在市面上没有日系的 后宫文改二游 网文基调是确定的,剧情只要老实一点就不会爆雷,选那些评分比较高的水平也有,还有原作基础粉丝,各种方面来看好像都很不错 要说题材的的话,不可否认玄幻都市之类的确实占大部分,改日系不搭,但也有西幻这种很搭日系的题材吧总归有符合要求的 ——————分割线—————— 有意思的是,日轻和日漫ip游戏大多反响平平,是否具有一定联系?还是说只是单纯的质量问题4991409申请人:@见微🎀知著 申请感言:我愿意创建一个和平友好的讨论氛围,构建一个分享爱与和平的桥梁,帮助吧友找到理想的游戏,帮助吧友安利自己玩到的好游戏。910好感度是游戏中常见的属性,表示该角色对玩家角色的好感程度,在现实中常用来表示特定对象对某些对象的好恶程度 这项属性多出现于多结局或高自由度的RPG游戏、恋爱冒险游戏、galgame、文字或动作冒险游戏等,通常用于剧里登场的角色 / 阵营 对玩家操纵角色的好感程度。在部分作品里也被称为「羁绊度」。 它是游戏整个养成系统的一部分,与其他系统相藕合,是游戏中相对重要的体验部分。可以增加玩家对角色的认知度,增加代入感,改善相703621233