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奇迹时代4

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  • 单机与主机游戏
  • 42
    【超多合集】奇迹时代4 最新版本+超多单机游戏合集 获取方式:在2楼。找不到就选择只看楼主。或切换正序。
    nnv00 11:19
  • 4
    拍了10几个哨站抢资源,能开两块地,一个挨着金矿一个挨着法渠,算上维护费,10金。只赚了法渠的资源,但是为啥减了我80的帝权啊?现在都还在负欠65,一看帝权详细,哨站-80
    west1415 11:18
  • 16
    新的次级种族转换幽影血肉好像不能屏蔽外观,转了之后直接我的红发大美妞直接变成黑漆漆的老太婆了
    dtzerg 10:53
  • 27
    路上收各种兵,比如开局的小元素培养成大元素、比如事件收兵、比如打奇观收兵(角神树精小仙女什么的)、比如混沌第一帝权收兵、比如群雄集结收兵。然后一直带到最后,打着打着就成满编3队了,而且都能用,总是导致本来设想的兵种打法就这么没有登场的必要了。这都还没算上转化敌方兵种,我现在通常不怎么出转化的兵种或装备。
    bdhutudan80 10:55
  • 16
    第一把屁股后面一个裂隙,四面来朝打了还不算杀奴隶。 第二把直奔大树然后人还没到树就丢了龙还打不过野怪,它地盘上好几个凤凰带队的野怪堆。而且太远了后续根本没法补兵。 第三把18回合倒计时直接寄了朝圣之路纯纯的陷阱。还是加速起回想室回来的都根本来不及。 感觉这根本不是难度纯纯的运气,运气不特别好根本不可能来得及。又要爆兵分兵又要赶时间,对面4级怪不要钱一样,幽影的两个魔典神话兵随便秒人,两个集火就能秒英雄,这
    west1415 10:27
  • 15
    只有两个弓+一个散兵裁判官 反而4本本族单位强者如云:鹰骑,暴虐骑,转化师,战嗣,DLC还新加了风暴使者和薪火骑士 感觉制作组是在有意识的回避三本本族魔典单位,希望我们还是多用3本文化单位?
    Roger 10:06
  • 21
    请问帝权有什么稳定收入来源?后期起了10个左右的4阶兵扣了好多帝权,5阶都还没玩上帝权就开始吃紧了,有什么办法增加帝权收入啊?我看首都塔全封顶好像也才+15点,后面的帝权收入都是靠圈1个奇观+5这样子来吗?
    猛嗦奇奇 09:57
  • 16
    超载攻击+50点,配合2级魔典有个能aoe的魔像1级魔典还能选炼金解debuff
    bdhutudan80 09:52
  • 0
    链接:https://pan.baidu.com/s/1FGO6RXLg4iY88z3CnyTNfQ?pwd=2333 提取码:2333
  • 2
    夏促刚买爽玩五天,刚刚打通了剧情战役,感觉有点上头,想搞点增加趣味性和美化模型的mod
  • 25
    如图,可以避免实用性和观赏性冲突了,可以保留部分想留的种族转化。 如果已经登神的角色想变更种族转化可见度需要在最后一局前存档,然后把之前的万神殿登神派系资料删除后再登神
    yyloli 7-7
  • 5
    突然想到狂战士武器+一个吸血戒指+高双抗是不是可以反复触发呢?
    efeidao 7-7
  • 60
    标速普通,29T,1300回合知识出5阶魔典镇楼 RT,最近白天忙着搬砖晚上联机,没什么时间写攻略/心得 先教大家一个简单的pve小build,适用于所有文化 狂热魔典开,首发研究狂热劳力,基本上研究完等4人口攒点促建放一次,前期60锤基本等于起飞,狂热军团一个优质附魔,召唤狂热者前期打野/打城邦帮手 第二本建议炼金/根须/信仰任选一。 根须可以补一个毒伤,外加一个优质建筑(草药庵T1魔典最强发育建筑之一) 炼金给群体驱散+研究站;信仰给军
  • 1
    话说次要转换无mod可以上几个唉。我怎么记得是3个。有限制嘛。好像看到有的帖子有一堆次要转换。还有这个转换特效怎么关呢
  • 29
    不强,到后期也最多是棺材和暴虐骑混编。
    Gekko001 7-7
  • 7
    神奥之前缺点就是开局到变化魔典出来这段时间有点拉,锤剑粮都没什么加成。现在召唤师可以十回合带几个大元素下各种奇观和魔法材料,等于早期没发展瓶颈了,后期建了召唤师之石后转化资源也更强,比起过分朴实的协调神奥和后期看脸的潜能神奥都要顺手啊!
  • 3
    剧情打到剧情5,咋我又变成萨德来的盟友了?我队友还都是我之前打败过的对手
    Ascensus 7-6
  • 7
    之前都还好好的,结果更新掠夺者dlc 之后出bug 了,每次自动保存都提示我保存失败,磁盘空间不足。 每一盘游戏开局的自动保存,每回合结束时的自动保存,包括快速保存选项现在全部失效了,提示磁盘空间不足,谁知道这是怎么回事?
  • 22
    难道以后还会有个解锁法师?
    Saber 7-6
  • 31
    最新版,全DLC,新增帝国与灰烬DLC+季票+资料片 资源放2楼了
  • 15
    也没打几个怪,捡到多少东西,只是思路想清楚了就自然而然了做到了。 英雄跑奇观扫清了2个,有些奇怪不用打,所以开局可以碰碰运气,虽然我还没有并入奇观,但奇观扫清后给的资源有一点算一点。我记得第一个奇观 给了200多法力,我用来变沼泽种田了,还有个奇怪给了点黄金,没有注意多少数量,好像也是200多。
  • 28
    先叠甲:仅代表个人观点,贴内测试不严谨,lz不为结果负责。lz并不精通所有bd,仅从个人游玩手感评价,内容如有错误请指出。 先占坑,慢慢填。
  • 5
    7.2最新版[lbk]OK[rbk]全DLC ……………………………………………………………… 【游戏名称】:奇迹时代4 【游戏简介】: 统治你自己设计的幻想王国!在《Age of Wonders》标志性的4X战略和回合制战斗中探索新的魔法世界。以回合为单位控制你的帝国,亲眼目睹你的派系的成长与变化! 【发行日期】:2023 年 5 月 3 日 【游戏语言】:中文 【游戏地区】:海外 【特别说明】:资源已测试,测试图4-6,全DLC,解压即玩 【最低配置】: 需要 64 位处理器和操
  • 88
    薪火骑士面板看着平平无奇,但打起来伤害爆炸且巨肉。原因薪火攻击是横扫三格,吸血横扫3个单位是算三次血的,每次吸5-15血,因此薪火骑士放人堆里巨肉。先攻+抗冲击大概率是一回合可以打满4下的。算满主动打3下,反击1下可以吸最多15*4=60血。注意这里是带先攻的,先吸临时血量再被打,相当于只破了盾。。 附魔如果出巨大化,反击加多一次,传奇等级再加一次反击。带3次反击的薪火骑士简直是BT。 最高一回合吸血15*6=90,且是护盾前置的那
    Gekko001 7-6
  • 30
    测试环境: 玩家主劣vs电脑主优 极大图 灰烬之战(电脑6龙+2随机领袖) 野蛮难度 双普通速度 禁分数胜利 不和任何ai势力结盟(灰烬之战不加入任何一方,游戏中不和任何势力达成防御协议及以上的外交关系,全靠武力)。 玩家使用非登神领袖:神奥潜能,种族特性40速+奥术之力,天才施法者+奇观架构师,祈唤魔典开局,领袖大章鱼。
    沧小黑 7-6
  • 39
    虽然一瞬间又有点想不出现在还缺什么 但又觉得现在的兵种还不够丰富。。。
  • 17
    是早期mod "Ancient Wonder Unit Buffs"的一个升级版,改了一些效果,做了新版本适配,现在已经发到工坊上了。 目前只有英文版,如果吧友需要,我就出中文版,请大家多多支持。 mod的效果是:当城市里有了探索完成的远古奇观,则城市生产的单位会有一些永久的奖励,包括更多的攻、防、抗、技能,不同奇观提供的效果不同。
  • 1
    如题,幻想着第一回合放构装体联机命令复位,全体3层提振防御,第二回合放狂怒吟唱,全体将3层提振防御变3层幸运和强化。然后问题是这个狂怒吟唱还会再触发透镜的效果,再叠回来3层提振防御吗?
  • 16
    就比如物质和神奥这俩帝权里好像不冲突啊,那我捏个即物质又魔法的国家行不?
  • 0
    开局第一回合,打门口的4小怪。死了1个怪物对方降到-30多士气,死了2个怪物对方开始溃逃。是不是哪里不对了? 这才死了一个兵就会有“太多盟友死亡”的减益了,而且这个是每回合都会叠加。 4个兵死2个兵,士气已经调到-46了。 这第3个兵还没死,只是残血,已经开始溃逃了。 是不是有点太夸张了。。。
  • 10
    开局打小型怪物巢穴奖励了轮回德鲁伊,一下子就好打了不少。 轮回德鲁伊这回也是大加强,终于值得上一个4阶兵的地位了。不过多了个良性bug,我用了轮回终结以后下回合还能继续用轮回终结。 新增技能献祭疫病必然触发由死向生,这下自由度就高了。类似献祭屠戮,伤害随被献祭的兵种等级而提高,可以献祭英雄召唤物,但是如果对有战后复活能力的兵种使用献祭屠戮,那么该兵种无法战后复活,可是如果是对有复活能力的兵种使用献祭疫病,
  • 17
  • 5
    这个游戏的电脑难度是指他们的行为、操作更优秀,还是说数值、资源、伤害上有调整? 另外种族特性里面的坐骑我看会提示增加生命值和一些特性,也会提升给相应乘骑的小兵吗? 感谢大家
  • 6
    CPU,固态硬盘还是内存? 5700X玩剧情地图过一回合三分钟太逆天了,固态硬盘和内存都是低端货。
    maske 7-5
  • 36
    星辰有灵体 混沌有魔化 秩序有神化 自然有盖亚 暗影有亡灵。。。 唯独物质没有主要转化 三个dlc转化也是缝合。。。但配方里没有物质
  • 3
    我有多个城邦,他出兵打我哪个城是完全随机还是有迹可循的?显示总攻但是我都不知道派兵去哪座城来守
  • 16
    第一局用的蛮族,遇到的丧钟之季事件是由春之灾厄带队。 这个任务可以分两波,都是在你某个城邦周围出现比较强的进攻队伍,我遇到的第一波是7个兵,其中有春之灾厄带队。我遇到的第一波出现在我城邦周围以后并没有马上攻城,(我第二局遇到这个事件的时候敌人第一波进攻攻我的城了,我发现我有城防的时候反而会被攻城,没有城防的时候不攻我城)我第一时间消灭了。消灭完之后可以进那个裂隙,一队vs一队,打完之后第一波任务结束。
  • 92
    1、一阶触手魔典的束缚专注,这么初级的魔典给了这么变态的由攻击触发的远程控制技能,强于定身。遇到龙侵扰也不怕,龙被定身了也只能干瞪眼。当然这个对于初期拥有一级战斗法师的神奥来说,更有优势。
  • 66
    在我城旁边一动不动,也不攻城,是不是野怪无法攻城来着?已经四五个回合过去了
    youwang77 7-4
  • 12
    有些加成真的好夸张 但是,虽然加成如此美好,还是感觉10回合锁魔法时间太长了,魔法书里边一堆上锁的。 这个加21视野范围,我直接看到大半个地图
  • 83
    最简单直接的组合: 1、社会特性-法力引导者:-20%法力 2、诡异君主专长-疯狂施法者:-30%法力 3、星辰1技能-狂飙施法:-25%(法力+施法点) 4、神奥-抚慰者:-20%(法力+施法点) 5、神奥潜能-织法者:战场一次额外施法,每回合+5施法点。 队伍搭配: 诡异君主、1~2个抚慰者、15~16个织法者(每回合+75以上施法点,足够支撑两次大地震)。 战斗施法消耗:大地震10法力36施法点、爆破显形5法力22施法点、宇宙消融1法力8施法点。 登神术士强度体现构筑,
    west1415 7-4
  • 10
    11回合就可以收编4级怪物,青铜侵袭碾压,缺点是需要大量SL和法力
  • 4
    链接:https://pan.baidu.com/s/1PZRQVfKPqdhvbijFqxIsZw?pwd=0819 提取码:0819
  • 9
    感觉理念只影响技能树的速度,一条线走完了就没什么用了但是专精一项理念感觉好瘸腿啊,游戏是鼓励多项发展嘛?
  • 18
    80%增伤。我这个虽然有屠戮狂热加成,但是不能升级,没有升级的伤害加成
  • 6
    大家还有遇到什么特性和装备和搭的组合吗
  • 8
    这是献祭了4级蜘蛛。以前可以靠法术扩鸣和强化魔塔提升伤害,现在可以加上一个神奥-调谐英雄的超额充能施法。关键是这个超额充能施法,只要是神奥-调谐英雄都能学。也就是说其他文化招募了任何一个神奥调谐英雄都能学。这样一来献祭屠戮的增伤就更上一层楼。 一般来说,用4阶兵种来做献祭屠戮就差不多了。法师英雄一个回合用2次献祭屠戮,灭掉对方2队兵,对方就只剩下逃跑的份了。 献祭屠戮是毁尸灭迹,有复活也没用,所以用5阶兵来

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