-
-
2
-
9怎么感觉功法到最高级也没有➕悟性? 或者说,这个+20悟性体现在哪里。难道没有实装? 我理解是原人物本身10点悟性再加20点变30,给更高级的功法铺路。 谢谢了
-
01、适当的越阶战斗能力。 用4个筑基初期,配合阵法,打下了一座灵山,敌人是金丹后期+金丹初期俩妖兽。刚筑基,配合阵法能打赢金丹,开辟分舵,满满的满足感 2、培养人物 悟性、道心等等天资属性能提升,这种挺好的。 修炼速度跟灵根关系极大,弟子的灵根是可以提升的,让人眼前一亮。你无法想象,当我给玄灵根的弟子喂了个+5灵根的丹药,发现他变地灵根时候的兴奋。再然后通过突破练气、筑基两次的破镜+灵根功法,成功提升到天灵根。
-
77
-
15我已经通关了3次,目前最多到60回,很期待这个游戏啊,说下玩后的感觉吧;优点1这个画风是真的好,画质全开下,感觉很好,优点2,这个内容是真的多,看左边按钮一个个搞很上头哦。再来说下缺点:缺点1:这个战斗系统真的很拉胯,缺点2这个都分不清有几个流派,好像召唤流都没有,看凡人修仙传韩立就是木系召傀儡,丧尸,辅助剑系法宝战斗,这个我真搞不清几个流派。,缺点3:这个装备系统一样品质的物品。属性一样,真的是脑残想出来
-
2每个阶段前中后圆满阶段战力好像都差不多,完全没有体现出小境界的差距,希望能明显一点
-
3大家不用等了
-
3
-
2
-
17
-
15
-
2玉简又不能卖,生产了也不加伤害啥的,有啥用啊?
-
14首先要搞清楚一个核心问题,《宗门志》到底是一款有修仙色彩的4X游戏,还是一款有4X色彩的修仙游戏?一主一辅,谁主谁辅?不同的答案,制作组就需要做不同的取舍。 就战斗系统而言: 如果以4X为主,那建议改成回合制战斗,功法以特性与相互配合为主。(个人推荐:开发成本相对较小,玩家上手也简单) 如果以修仙为主,那建议优化摄像头,优化输出模式,功法以数值和输出模式为主。(个人不推荐:开发成本巨高,而且玩家不好上手) 就外交
-
0一直显示“集结中 0/1回合”,过了好几个回合还是这样
-
2各种原理组合都试过了,点开始没反应啊。。难道处了灵力总和还有其他的规则么?原理卡上的那些星级又是代表什么呢?
-
2怎么恢复气血,解散队伍恢复吗?
-
0
-
4兄弟们别等了,开发组跑路了...
-
4本人作为一个重度策略游戏玩家(群星、文明、欧陆风云、全面战争等都玩,也是全买了),试玩了DEMO觉得制作组是有想法的,是有用心在做的。个人也非常希望借着这几年游戏市场好转,国内能出一部基于武侠/修仙题材的4x游戏,但还是担心以下几点: 1、策略游戏在单机游戏分类里都属于相对小众类别,制作组需要平衡好投入和预期产出,策略游戏不可能达到黑神话那种级别的销量。同时策略游戏非常吃核心受众,如果你第一部能做好能聚集起核
-
10筑基到金丹 闭关20+回合,功法书最猛地哪里搞到? 初步知道可以自做功法书,但要素太初级,发展那个大项里的怎么解锁更多星级的要素? 谢谢大佬们
-
12能不能帮忙问问正式版或者抢先体验版何时才能投放?有没有具体的时间点?谢谢现在这个demo版本虽然可以通过改回合无限玩,但是还是不爽啊
-
3
-
1炎魔放海了,大弟子金丹,本来想等掌门突破金丹后再打,怕伤害太高,于是搞了个四人小队,想着先试一下伤害,一不小心就把炎魔打死了 分舵的人员安排调动不算很方便,打架的话,基本每次都是手动,因为没丹方,所以手动,减少磕药,快速攻击有点离谱,貌似全队都扣血,实际开打,可能就一剑秒杀了,自动攻击的话,感觉可以设置一个预设,我的队伍配置是,两剑修➕两武修缠斗,因为打的时候,基本都是优先集火低境界杂鱼,如果以后
-
2
-
21,这个游戏可以解除视角锁定吗?州太密集了,我想转过来看看灵山背后的州府。 2,外门弟子可以自己直接指定某几个人具体到哪个地方吗?
-
22突破时不携带任何丹药和灵石,突破成功后会获得“无垢筑基”特性,是一个很强的增益Buff。 那请问玩家这时会怎么做? 他会纠结到底带不带丹药么? 他会毫不犹豫的SL! 不停的SL,直到成功“无垢筑基”为止! 这个**设定就是在膈应玩家,不拿心里膈应。 拿了就得不停的SL,严重影响游戏体验。
-
9资源全是单浮点。只要搜一个然后打开内存界面就能在附近找到所有资源数值。但是悟道值改了没有用,因为这个数值是你所有建筑增加悟道值的总和。人物属性全是四字节。四字节搜历练,最终会出现两个地址。力量往上两行就是人物基础属性。关键的来了,搜出来的两个地址得同步一起修改,不然改完后过回合就会变回来。人物属性只需要改心境,11个属性改完后,其他各种技能属性过回合就会自动增加。
-
1我点攻打说未开放,但是看别人帖子,说可以掠夺啊,怎么弄的?
-
2就是要做 神行靴 给的任务。
-
2之前回复几位道友的时候,不小心打错了数值导致几位道友CE搜索不到结果,现在发帖向各位道友更正一下!!!! 用CE 搜索 “群组” 数值 “4:4 4:0 4:回合 4:0” 搜索后走一回合,通常CE更新回合数值剩下就只有一个,修改或锁定“4:回合”数值就成功的了;另外提醒一下各位道友,如果在突破就不要锁定或者修改回合,不是突破的进度会变为负。
-
9道统走治世,跑四方来朝; 悟道走下线,跑治世之宗; 成型后强度碾压以前的灵石崇拜 一回合可以扩三到四个州郡,优先找有木材的州郡,要保证县城建筑不断挡。 仙于世俗——州郡内所有来源的基础产出翻倍, 配合上新版本的州郡系统和县城建筑,简直逆天!!!
-
7
-
28只能60回合吗 太难受了
-
4话说法不轻传是不是只实装了-50%仙苗? 练气期仙苗、+100%功法修炼和突破给永久特征是不是没有实装? 而人定胜天是不是只实装了+30%雷罚? +30%属性没有实装?
-
15
-
14前几天用ce改回合可行。 今天试了,总是几页结果都是回合数。
-
5
-
3
-
1除了回合触发剧情boss。 你不主动打,野怪找过你麻烦吗?好像顶多是趴在地图上减慢发展。
-
3那个,我每次开CE就卡再渲染实体那个界面,你们有没有这种情况
-
1测试了好几个,正道的第一个击杀加影响点和声望好像没有效果,然后经商什么的好像也没有。好多流派都试不了
-
12
-
6玩了3遍,老走初期可太累了,你们ce修改修为怎弄的?我搜索老是不行,4.8位和单双浮点,,全部都不行 Bug最严重的一个,队伍历练,点击怪往过走的时候,老是卡着不动了,然后提示正在飞行,多数出现在离怪很近的格子往过走的时候
-
6