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5su三家,ru补了反步兵,lc补了防空,就cn啥都不加吗
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47序言: 无论是对游戏本体懵懂无知的新人,还是纯粹享受战役本身的剧情党,亦或是PVE熟练后想要尝试PVP的萌新,在玩家对抗间经验十足的高手。 欢迎各位前来捧场,今天是2024年7月6日,星期六,最初的稿子原定在5月27日,但计划总追不上现实变化,加之需要多次的修订和收集更多更广的数据,因此有限期的延至今日。 在3.3.5时,我曾发布过一篇帖子,大抵是“浅谈3.3.6的心灵军团为何而强?”,在那篇贴子里,我将许多前人总结的游戏经验在仔细
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85今天看了预告片之后就产生了一个问题,第三幕ep的剧情该怎么写。毕竟ep这边还有异教这个存在,总不能全球刷漆之后异教瞬间降智不会指挥了吧很想知道三轮打算怎么让ep赢着赢着就输了
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5众所周知,mo在大家心里一直是机制怪横行的作品(这其实是ra的锅) 但是,我们依然有墨丘利熔化铁塔这样的高能量表现 所以说,大伙还知道什么类似的表现(剧情里),给楼主分享一下
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25就目前来看反抗军剩余的主力 希望角谭雅带领的盟军,拉老板的残部加上尚未成型的焚风。马尔森带着磕神经毒素的天蝎,月球的苏军和不知道被没被心控的CN,散架的悖论和里面不知道在不在的口袋空间。 厄普西隆这边奇才,门徒异教,加上一堆指挥官,兴许还能刨出来掉在塔里的萌指(我倾向萌指是被甩出悖论引擎掉塔上了),生死不知的尤里,还有天秤加上一堆心控的盟军和苏军。 假设占据整个阿拉斯加剩余残部大概在一百万,哪怕全力搞生
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1340给的经验多
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58讨论一下今天凌晨画饼视频里没有标注的改动内容
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65想问一下三轮到底是怎么做平衡性的?是因为游戏本身的原因导致平衡性只能做成这样子,还是说三轮在做平衡性这方面上本身就很脑抽?
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17可能以前网友也提出过类似的设想但我没见过,我想知道大家对这种设想是怎么看待的。 我曾经认为MO3不应当以双结局模式设计结局,我给出的理由是act2并没有给萌酥设计多结局;但实际上,我是认为不能由玩家选择的阵营来决定游戏的结局(即专门给EP最终关设计一个结局、专门给FF最终关设计一个结局),如果是玩家在关卡中途可以改变游戏结局走向的话,我现在倒是有一个想法,不知道逻辑上可不可行:
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92不是说cn有极强的情报能力吗?不清楚南极的情况?还是抱着幻想守家,最后被兵不血刃的拿下了,武将军什么情况
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146首先我知道这个行为有重复造轮子的嫌疑,但看看现在吧内的资源下载途径:主要是百度网盘,下载速度无需多言;官网和 ModDB 都慢的很;加 QQ 群很不方便而且费时费力。 其次,moapyr.com 这个域名正好没人注册,于是我就买下来建立一个 MO 的资源站了。 所有人都可以在这里上传、修改和删除文件。这么做可能不太负责任,但这样大家就能把地图上传进去,方便 CNCNet 的地图分享。 请访问 http://www.moapyr.com。
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103943吧友们快看过来~~~
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53首先排除soon~,说一套做一套 个人认为是伊利卡拉的那个笑声,既有足够邪恶的反派味道,也有强大而藐视一切的从容
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857一分:毫无游戏体验感,决心不碰第二遍 二分:体验感较差,心里比较难受 三分:心中毫无波澜地过关 四分:体验感优秀,打完意犹未尽 五分:造福玩家大爽关,打完还要来一遍
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0为什么我一起动mo就黑屏关机,再试一次才能还
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7死神之手地图触发里死手被提前摧毁而失败的触发写着:你不能怎么做!(原文英文 地图上有一半建筑都是提前摆好的而不是造的
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0调了分辨率,调到1k发现没建造表,这啥情况
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27刚刚玩了一遍惧之路,克什米尔的计算机中心不是被云茹自己给炸了吗? 那么,沃克网的物理核心是什么?
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17rt,本萌新最近下了游戏打电脑,但发现CN攻城好像不怎么行,只能靠百夫长,通用的基洛夫或精英自爆卡车或女娲海硬推,又听说CN的空军在苏系中比较强,于是设想了一个空中的攻城单位 基洛夫突击舰: 阵营: 中国 作用:攻城轰炸 武器:“惊雷-6”激光制导滑翔炸弹/QJZ重机枪 科技要求:T3 科技等级:10 属性: 耐久度: 1300(基洛夫) 140(滑翔炸弹) 护甲类型:中型飞行器 视野范围:8 移动速度: 12(基洛夫) 14(滑翔炸弹) 转向速度:4 生产: 价格:$2650 多工
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