收容失效吧
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收容失效及其相关游戏讨论吧

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  • 单机与主机游戏
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    2024年12月12日,Blitz系列引擎开发者,Monkey系列编程语言开发者Mark Sibly因疾病逝世。 Mark Sibly是Blitz3D引擎的开发者,拥有至少20余年的引擎开发经验。在逝世前,Mark Sibly仍在进行Blitz3D新版本的开发。
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    立志成为新收容失效吧第一水楼!!!
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    关于收容失效有不懂的可以问,知道的尽量回答
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    为什么我在打开游戏后没有服务器有人,但是看别人就有很多人,是要加速器吗?
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    2024年9月1日凌晨1时38分,终极版发布v1.3版。同时,Jabka宣布结束自己在团队内的领导,由SnoeBrawler担任下一届首席开发,自己变为普通开发成员。这是自2023年3月以来,Jabka、SnoeBrawler、子悦解说三人开发团队形成以来的团队最大变动。 Jabka发表的“‘再见’宣言”另见论坛原贴:https://forum.ziyuesinicization.site/d/135
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    哪位大佬帮我看看到底什么原因?
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    第一次打开游戏就这个样子,后面卸载好几遍下回来还是这样
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    谁知道办公区860门旁边的密码锁在哪里获取密码
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    2024年8月24日下午9时7分,Fusion Creators Studio(简称FCS,联机版开发团队)成员Dr. Ghost在SCP: Coalition(联机版的重制版)的Discord服务器发布公告,对最近联机版社区内的意见表达做出批评。他指出,社区内对于近期的决定(联机版收费)和开发成员的声讨是“毫无意义的”且“破坏团结的”,另一成员SCP-Yeet清除异己的做法是“光荣正确的”。 Dr. Ghost提到,前团队总监Xandromeda由于一些“可疑行为”而被踢出团队。支持前总监的玩家是被“蒙在鼓里的”,
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    2024年8月24日下午1时,Fusion Creators Studio(简称FCS,联机版开发团队)首席图形设计师XtrithX宣布退出FCS。XtrithX是SCP: Coalition(联机版的重制版)的首席图形设计师,负责房间、贴图、建模等3D方面的制作。 由于XtrithX在公告中提到“团队成员的鲁莽行为和对玩家疑虑的无视”,因此他的退出可能与前一天的联机版变为收费相关。 公告的全文另见论坛:https://forum.ziyuesinicization.site/d/132
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    详见子悦汉化组论坛:https://forum.ziyuesinicization.site/d/130 2024年8月23日晚上10时,Fusion Creators Studio(简称FCS,联机版开发团队)经理SCP-Yeet宣布SCP - 收容失效 联机版“即将从免费游玩变为付费制”,收费开始时间为UTC+0时间8月30日下午2时(北京时间晚上10时)。游戏价格未知。 值得注意的是,这篇公告中“模组”一词为“model”,疑似是经翻译器处理的无润色翻译。此外,SCP: Coalition既联机版的重制版也一直没有新消息,最新的相关新闻是在四个月以前。
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    此贴不允许直接盖楼,有问题各位可在楼中提问或开贴提问 ============================================= 2楼:《SCP:收容失效》英文最新版及我们手头上有的历史版本 3楼:游戏汉化版及汉化版Wiki 4楼及以下:部分问题解答 + 说明
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    8u们知道这应该怎么解决吗,上网搜了,官网给的哪几种方法也试了但还是不行,是真的想好好回味一下cb的
    prcarol 5-12
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    水水水💦,求助贴经验多快来水
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    但是不知道该怎么搜索,因为scp的名字好像被禁了😭只能来这里问一下
    久.光. 6-7
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    汉化和原版一下图就这样,换了几个分辨率都没用
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    转自子悦汉化组 官方论坛:https://forum.ziyuesinicization.site/d/110 SCP - 收容失效是一款优秀的独立恐怖游戏,其由玩家开发的模组中也不乏优秀作品。终极版作为后来者(相对而言),成功凭借“百家之长”在众多模组中脱颖而出,一度成为原版游戏的替代品。 “面对面”是子悦的全新节目,目的为采访收容失效的模组开发者,帮助玩家进一步了解游戏及其背后的开发者。子悦受到Edge杂志采访的启发,收集了玩家们对于终极版及其作者Jabka的问题,以对Jab
    神探👐 5-16
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    手机1.2.0CB有什么指令?试了试spawnitem不行
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    转自子悦汉化组 官方论坛:https://forum.ziyuesinicization.site/d/99 译自Edge杂志2012年8月30日的文章,2023年9月23日。 Joonas Rikkonen想要吓你,但是他并没有采用传统的方式去吓你。他不在大型工作室工作,不能使用高端的游戏引擎,也不用跳杀和脚本去吓唬你。 他的SCP - 收容失效是一款用低级的Blitz3D引擎制作的独立游戏。游戏塑造了一个看起来很劣质的、推测由石棉制成的、由网民虚构出来的敌对角色。即便如此,它还是让游戏比最近的大制作恐怖游戏更加
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    今天是子悦汉化组成立两周年,子悦解说祝大家节日快乐! 子悦汉化组是一个专注于汉化SCP游戏的中文本地化团队,目前负责部分收容失效模组的汉化工作。 官网:https://ziyuesinicization.site/
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    下载:https://www.scpcbgame.cn/
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    详见:https://forum.ziyuesinicization.site/d/104 九尾狐战士们好! 可能你注意到开发日志越来越少了,而原因很简单:我们已经向你介绍了0.3.0的所有主要更新内容。现在是时候完工、测试并向大家发布的时候了!但是,我们仍旧想在这个开发日志里向大家展示一些东西! 请注意,帖子中提及的内容随时可能会发生变化!
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    --------子悦汉化组 计划汉化-------- 汉化原因: 从2018年1.3.11更新之后,虽然很多人都尝试做过汉化,但最终基本都停留在了贴图部分。 我们的汉化目标为整个游戏(包括贴图、文字、添加字幕、独立工具及其他各种杂项)。 特色: 中文字幕 繁简转换 最新消息: 你可从群1006841985获得关于汉化的最新的消息。 汉化发布: 2022年7月1日 下载: 中文网站:https://scpcbgame.cn/ 另见: 收容失效中文维基:https://scpcb.fandom.com/zh/ 子悦汉化组官网:https://ziyuesinicizat
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    玩的时候只有10多帧,吧友有没有什么提高帧数的办法
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    为什么我还在轻收容区,没有去到办公区就会刷九尾,这个bug遇到过两次了,游戏是原版
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    经过一个小时的努力,我从mega网盘下载了SCP: Unity的压缩包并传到了迅雷网盘! (不要问为什么不传百度网盘,问就是空间不够) 迅雷很好用的!相信我! 链接:https://pan.xunlei.com/s/VMti2bMCuYX77KTx2jDOi_fcA1 提取码:it27 没有迅雷账户/不想用迅雷的可以用我们汉化组网盘的链接下载: http://files.ziyuesinicization.site/SCP_Unity_0.7.9.zip 一般来说下载速度要比迅雷慢 广告: 收容失效1.3.11 汉化计划:https://tieba.baidu.com/p/8007955850
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    国内的SCP记录库是不更新了吗?前几天偶尔玩一前几天偶尔玩一下我的世界,在一款SCP的模组里面看到了一个类似太空狼人杀小红人的SCP,编号忘了,挺高了,考虑这游戏在21年后爆火,至少也是20年后撰写的,另外我现在主要阵地是迷你,在迷你Steam国际服里面我也见过了很多新SCP,都是编号很高了,一看就是21年后新写的,以上迷你世界和我的世界里面遇到的新SCP网上都搜不到,而且我以为只不更新的时候,惊奇的发现一大堆旧的SCP资料下架,像是S
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    在八月一日收容失效v1.4的开发正式宣布放弃之后(https://tieba.baidu.com/p/7957237420),Regalis合并了一些收容失效仓库的Pull Request,这代表收容失效v1.4可能会续坑,且大概率还会在Blitz3D(即原先游戏)上进行开发。 这些Pull Request中大部分都是由jabka创建,请求合并到dev分支。 此外,收容失效终极版的仓库也有新commit被推送,这表明终极版可能仍有更新计划(https://tieba.baidu.com/p/7961173206)。 源码仓库:https://github.com/Regalis11/scpcb/tree/dev
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    考虑到方便起见,我之前建立了一个用于即时答疑的官方群,这个群主要用于即时答疑(和灌水(划掉))
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    合作模式怎么搞

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