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2就现在而言,文2制作mod的团队应该不多了。因为文3的发布,大部分人都已经转战文3。而这不妨有一些人仍在制作文2模组,我就是那其中之一。 这次发帖呢,我是来招人的。人手不够,模组名称叫:东方的不信任(Distrust in the east)目前需要的是美工,策划,以及各个地区的制作人。感兴趣的可以加群,我会发到下面
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2大佬们 盗版和steam可以用联机模组联机吗
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4文3怎么设事件😭
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4暗潮最新版在哪下啊
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4文明时代觉醒时刻老有叛军怎么打
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11经济,人口或者军事的,控制台都有代码也有吧
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3文3语言调了简中为啥地块还是英文
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0如果增加粮食系统和饥荒玩家可以用大规模购买别的文明粮食之类的手段让别的文明发生饥荒和其他灾难,然后这样的话别的文明的叛乱度稳定度什么的就会上涨甚至会有叛乱。然后在它和叛军刚打完没多少军队的时候宣战就可以轻松打下它。 而且粮食是可以用来限制军队规模的毕竟军队不生产粮食(屯田制那种当我没说)却要消耗粮食。体量较小的文明生产不出很多粮食就养不了很多的兵可以改善一个大国打不过两个联盟的小国的情况。除了限制
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0我有几个想法为什么玩文二文三的时候一定要当明君哪,不可以当昏君吗?所以就可以有一些造了对游戏可以说正面作用没有全是负面作用的建筑法案什么的,而且文三是有用Al画的将军官员什么的。可不可以在玩家造这种给自己debuff的建筑的时候给玩家看一次AI画的帅哥美女作奖励。玩家干一些不是特别好(昏君干的事)的事情的时候同理。还有可不可以突突已经占领的非自己文明种族文化信仰的宗教的地并迁移一些自己的人来加速同化。
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0原来换新吧主了。
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0文三的那个抢劫到底是啥?
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1时间轴就是类似于文明时代2里面的,能看版图变化,收入和经济,文明时代2都有,3怎么说都有吧
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0求,希望有大佬给
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0群:914🌚5,3,9,7🤔68
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281.内容详细了一些,而且效率高,比如建筑税率政府经济什么的可以在左侧栏一键提升,比较方便。 2.战争机制比如科研,行军,编制,将领,战场宽度,攻击防御,都是文二没有的,关键是ai控制军队这个功能真的神中神。 3.文三当球长比文二容易很多。我玩1618年剧本的大明,四个小时就当了地球球长,后期钱花不完,开ai控制军队功能,灭国之战都是火速,反包围网不在话下,真的上手很快,比p社游戏快很多(就像eu4100小时都不一定精通,文三10
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