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1各它是怎么想出这种天才朝会机制的?尊奉掉团结度,升职掉团结度,擢升还得看世家影响力可见各它小时候就生存在这种水深火热的环境中BYD朝廷团结度还能直接影响前线,一想到朝廷里的带人们团结一致,即使是炮灰小兵也骄傲的挺起胸膛来了是吧
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6魏晋南北是真的难玩,限制太多打着不爽不说,抽象朝代还搞这么多剧本,前面秦楚越就一个战役分支,我寻思出个黄巾都比这破魏晋南北好玩吧
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6我看各位一直吐槽的都是游戏玩法内容与名臣,难道你们没有发现真正让人恶心的是战斗系统吗?先不说战斗界面几百年没优化过一次了,每次开启一次战斗那加载都要浪费个10多秒,开始的时候加载一次,结束的时候加载一次,为啥一个单机游戏加载要这么长时间,还从来没优化过,再说战斗界面,整来整去就那几个画面,从三皇到两晋,真的审美疲劳了,也不想着更新一下。一个单机游戏,战斗系统单一不说,还这么墨迹,诸侯讨董这个剧本更是n
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47这出生游戏你们到底是怎么玩下去的?我玩的时间也挺长了,现在真的被恶心的受不了了,给大伙看看我认为这游戏恶心人的几点,欢迎大家补充。
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20刚查了后面祖冲之、陶渊明池子的代码,跟陈庆之一致,只调取了魏晋第一批名臣,想抽的哥们建议冲一冲
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3吧友们,我是继续攒着抽段颎还是抽陈庆之?段颎大概啥时候返厂?
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271如题,但不同名臣侧重方面不同,像有的加钱粮产出,有的给特资,有的加战力军规,有的给卡牌,有的加四维,有的还有特殊效果……也有些强力效果要受到科技、用间等级、特资、时间的限制,还有的名臣的强度有一大部分在太守效果上。 所以给分没有所谓的给分标准,权看吧友们自己的主观体验。(如果乐意的话,可以打分后稍微写下打分的想法) 满分10分,不同类别的名臣尽量先和同类别的比较。
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26本人打汉赵立业挑战,想着就是抓祖冲之陶渊明。用的赵公明桓伊荀攸王导(因为有团结度要求),感觉太难了,第十二次朝会前刚刚把长安打下来(满足了最基本通过条件)。 挑战模式朝会系统本来就很难,做政策出征都要SL,很折磨人。AI叠战力和军规简直太逆天,再加上有损一万兵就掉战力的剧本条件,打了几个小时,太费劲了。根本问题就是三个字:打不过。 目前我是全名臣(除了第二批南北朝新名臣外),也几乎全部满星满级。请各位大佬
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61新名臣没加入陈庆之的池子。 发现这个是因为我180抽大保底陈,本来就很不高兴了,一发现居然一个新名臣都不给。于是去看池子详情,居然没有新一批的名臣!但是大池子已经加上了。各它你赔我180笔!!
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0无论是剧本还是联机,援军肯定都是以一个兵种为核心,这里谈一下一些武器对于援军的加成。 步兵援军,肯定是双股剑,有攻击格挡还有攻速,三尺剑有攻速还有防御。再是林系武器可以补步兵数量 枪兵骑兵援军,二者以兵击为主,所以骑枪铁长矛肯定是关键武器,如果是骑兵援军,还可以通过林骑来补援军骑兵数量 弓兵援军,山弓触发条件包括援军所以无用,关键武器是金弓加二,联机难出但是剧本简单。而弓兵系援军基本是带陈寿的夏侯惇
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9现在社禝之鉴名臣可以俘获吗,退游了一会刚玩抓了个欧冶子。
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16张宾 崔浩 韦睿 韦孝宽这些,不会以后北齐三杰只出高长恭吧?
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