明日方舟终末地吧
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跨越边境,直至前线

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    以探索最后的收益,和探索形式来分类,像理智副本,得实打实接触一下才能解锁快速传送,所以归入到探索里面,而挑战副本似乎还没有快速传送,如果有缺漏欢迎指出
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    简要的将所需要养成的内容,与材料来源写明,如果有缺漏欢迎大家指出,后续可能会制作图片版
    迈格尔 2-15
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    最后以作用为总结,如图中所示最后产出的产品与产品用途为这些,如果有缺漏欢迎指出
    迈格尔 2-15
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    长文警告 本文约1.3万字,如若认为全文过长,请各位根据下方目录按需观看 观前提醒,本文观点可能较为尖锐,且涉及不同游戏或其它事物间的对比,仅用于表明观点,不存在恶意拉踩或攻击行为。平心而论,即使是在二测的情况下,终末地做的也足够优秀,只不过我需要70%以上的篇幅来把其中10%的缺点讲明白,优点大家肯定已经听过不少了,同时因为整篇文章已经很长,我就只挑大部分人没发现的,我有点兴趣或者有独特理解的来分析,整篇文章
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    经历了一年多的时间,新一轮终末地测试终于开始。为了给大家带来更优质的帖子内容,也为了激发大家的创作热情,在活动期间按规则发帖就能参加这次的创作评奖活动。本次评奖分为三个板块:二创;攻略;解析。 每个板块将在粗筛后由吧务组评选选出优胜奖;而落选的帖子中再设置投票贴交给吧友们选出人气奖。三个板块一共三个优胜奖与三个人气奖,总计六个获奖名额。以下是对每个板块的创作与评奖要求。 二创:对于终末地这次测试所展
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    鉴于历史经验总结教训,我有充足的理由相信,明天上午测试开始后不久,包括可能现在就在哪里发生的:吧内吧外就会出现拿着解包片段、图片片段、文字片段等,加上倾向性的文字,进行夸大事实,断章取义或者歪曲真相的内容说明,抹黑乃至对终末地进行造谣,意图败坏终末地的路人缘。其内容可能包含:人物设定,卡池设定,养成设定,剧情设定与发展等。 首先这次再次测试仍然处于测试阶段,很多内容仍然处于可修改阶段,当测试开始后
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    打开天窗说亮话——根据连文字都没法加载出来的一张爆料图的讨论可以歇一歇了,无论是哪一方,已经给予相当的时间进行讨论了。这贴发布之后直到17号二测开始之后的这段时间,相关讨论一律删除,已发布的贴子视情况删除。
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    在今年早些时候,鉴于终末地杳无音讯的现状与大家伙们水贴的需要,我们吧务组在一定程度上临时放开了涉及其他手游的讨论。而基于现在终末地测试在即,并针对于终末地无关讨论的反馈增多,于是有必要再次重申吧规。 禁止讨论鹰角旗下之外的其他游戏产品,包括但不限于禁止在标题、正文、图片等内容中出现相关的游戏名称与游戏内容。如果有进行举证分析等的需要,尽量从单机游戏中寻找相关论据。 关于游戏相关的讨论
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    我们假定存在着这样一些玩家,确实对终末地存在很高的期待与要求,于是会对一些细枝末节十分在意,表现为“吹毛求疵”。 但同时也事实存在着另一批“声音”,他们的目的就是为了“贬低”终末地,而因为现在终末地总体来看确实十分厉害,找不到明显的“贬低”点,于是开始从各种细枝末节上寻找“贬低”的借口,同样表现为“吹毛求疵”。 于是可以得到,从表现上来看,两类人群根本无法区分,且对于一般玩家来说,“吹毛求疵”的“疵
    歌声无形 12-31
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    本来不准备做这个技术贴总结的,因为这么一个科普贴做下来真的很费精力,但观最近节奏有感,滑坡基本上能算的上粥的常态了,不过这也很正常,因为说白了大家就只是来玩游戏的,大部分二游玩家并不了解游戏制作流程,其实这也无可厚非。 但是近年来二游的奇怪氛围(比如今年上半年冒出来的所谓游戏制作人“月飞大叔”)导致了很多人既不了解游戏制作流程,又喜欢对游戏的某些非核心的细枝末节的内容指手画脚(比如经典的走楼梯难题
  • 38
    发表讨论请基于事实,尤其是与其他游戏比较时应避免拉踩引战言论。如果你的发言评论点赞比很高且广泛不被认可,那么无论你主观是否引战,你客观上造成了引战的事实,有可能将面临短期封禁警告,甚至于被送入终末地大酒店。(发言者主观恶意会严判) 另外,如果有你认为破坏吧内环境的人或言论,请及时在对应贴下at吧务处理,吧规不允许发挂人贴,感谢吧u们的配合。
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    这仨塔上卦不一样,没人水过一会就去翻书搬运
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    先说结论:(以下是粗略数值,存在个位数的偏差),人物根据主要属性是力量与敏捷还是智识与意志,分为两组。角色每升一级,增加5点总属性。以力量属性为主属性的角色为例,属性点会依据0.4:0.3:0.15:0.15的比例分配到四项属性上。 以智识属性为主属性的角色为例,属性点会依据0.29:0.29:0.29:0.16的比例分配到四项属性上。 也就是力量或敏捷角色,每级增加2点力量(敏捷),1.5点敏捷(力量),0.75点智识,0.75点意志;智识或意志角色,每
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    太好看了,忍不住画了
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    4个技能图标代表: 1普攻:普攻连段+派生+强力击 2战技:消耗技能点的普通技能(连携与部分攻击可以加速技能点恢复) 3连携技:特定条件触发的连携技能 4决战技:需要充能的决战技能(主要靠战技充能) ①队友的普攻应该大部分都是优先攻击不同敌人(除了boss),每个人的索敌范围可能不一样,结合起来由于某种原因导致队友可能摸鱼,这感觉明显有问题,此次战斗的最大毛病。 战技、连携技、决战技应该大部分都是优先攻击玩家锁定的敌人
    栖月子 1-21
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    下午和群友讨论的结果,整理了一下,这套系统还是有潜力的,看yj怎么打磨了
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    距离上次技术测试PV发布已经过去415天,终于迎来了《明日方舟:终末地》的新一轮测试的测试PV发布,为了庆祝新一轮测试即将开始,也为了感谢吧友们的支持。于是在PV发布后到测试开始前的这段时间将进行这次盖楼活动。 【活动时间】:2024.12.14——2025.1.10 【参与方式】:关注本吧,并在本贴进行回复,即可参与盖楼活动。 【活动奖励】:两张月卡,回复贴楼层达两百层之后每多一百层,则多送一张月卡,至多五张月卡。 【注意事项】 1. 中奖吧
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    如果是假,到时候发现被骗还得清算假舅舅 如果是真,大范围传播起来到时真舅舅跑不了 如果快了,根本不急于这几天时间 如果还早,那么就当是丝之歌吧 借用黑神话官号曾经的话,制作组肯定希望把猜测,惊喜与期待留到测试正式公开的时候。所以希望大家能避免传播任何非官方渠道的“爆料消息”。
    狐阿呆e 12-14
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    这段时间以来,其实大家做的挺好的,不少人看见了之后,第一反应都是@吧务或我进行处理。我们吧务组确实人手有限,是离不开大家的支持与协助的。@之后,我们都会第一时间来处理,请大家放心;当然,为了其他人的浏览体验,处理完后,我们也会顺带删除单开的@楼层,请大家理解(@我们来的那层楼被删除后,就意味着我们处理完了) 关于我们的处理原则,我们秉持“不犯事不处理”,“犯事后酌情处理”的原则。我们会尽量不放过任何一个
  • 44
    先直接回答一下腿毛的问题,我在那排队的时候没发现这些事情,但鉴于有不少人反映,所以我和仓库后面的负责人提了一嘴。然后本来是想作为记者采访鹰角员工的,但很可惜他们说鹰角员工并不在,工作人员都是合作商的人。
  • 284
    当初看调查问卷洁哥问题我就想过这个:就是明日方舟“文明不惜一切代价存续”这个体现,一开始就和角色培养的“玩家感情”是冲突的,同样也和博士“大爱之人”的人设针锋相对。yj又需要ip的情怀,又需要剧情的发展,到了临界点了。 第一层甲:【本帖以目前yj的剧情风格角度来说这个问题,以后可能随着剧情发展,风格就变了,开始真给你灌希望之类的。】 先说结论:我认为最止损的方法,设定改为真复活,然后添加一个非常高的难度,比
  • 32
    最近吧主的《大地巡旅》到货了,鉴于书里提到了不少有趣且重要的设定,于是决定开设一贴持续更新,将书内的基础设定进行通俗易懂的科普(基于吧主个人理解),如有出入或者有所补充的地方欢迎补充。
    心理秘密 10-15
  • 56
    物理肯定是有,法术应该也有(虽说宣传图中法术相关表现少) 别又整一个加减一个百分比了 不用太复杂,但也不能太简单且难平衡(算法不同很难稳住,建议统一,用抗性分开就行) 宣传图中没有体现像火雷冰风土等等元素,人物设计也没体现[色彩—元素],可能没有或不是重点。 看武器五花八门的,应该都是[专武]不用抽 等有空设计一套适合周末目前世界观的伤害机制
    乔神2020 11-23
  • 68
    周末一大特色[侵蚀],设计人员缺乏灵感的话试试AI场景混搭吧
    青橙染 12-28
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    终末地啥消息都没有,好不容易来了个可能相关的东西却没人水,我不是很认可 首先是标题 对应英文应该是reclamation alorithm reclamation:开垦;收回;再利用;矫正 alorithm:算法;计算程序 然后是天气 雨天,没啥好说的 雷电,看起来至少有两个级别 大风/沙尘暴,应该也是至少有两个级别 这个我没认出来,可能是污染之类的? 太糊了,可能是指干旱 最后是敌人,看红线样式应该是会沿线在不同节点间移动,两张day5和day13里地图相同,敌人分布也不同
    走进50KG 1-18
  • 70
    好奇吧友们心目中的终末地是啥样的,随便谈谈,别太离谱就行( 梦想是要有的,万一yj看见了就帮你实现了呢 先谈谈我的,抛砖引玉,主要分以下几点: 1、世界观背景 2、主要玩法 3、战斗模式 4、付费模式
  • 63
    一时半会组织不出语言,先放个结论,有空再娓娓道来
    走进50KG 1-18
  • 72
    终末地三大天王镇楼。 众所周知,咱终末地的女主角叫佩丽卡,但是其他两个呢?尤其是中间这位黑色双马尾龙角娘,官方好像并没有给出相关的信息,之前看网上有个分析的贴子,感觉蛮有趣的,就顺着他的思路给大家分析下。
  • 16
    我向来觉得UI是一个很重要的东西,至少我个人去尝试新游戏,如果第一眼看到UI很丑,我对这个游戏的第一感觉就会大打折扣,算是某种意义上的颜值党了。毕竟UI虽然不代表游戏的全部,但可以体现很多东西,市面上火的游戏UI就没有特别拉胯的。 这里就不得不先表扬一下方舟的UI了,这种方块一样的东西虽然很简单明了,但整的跟文件一样本来我同样是不辣么喜欢的,但是当它不规则的排列之后,莫名的让我感觉有点科幻感。
    qe雪花 11-22
  • 48
    方舟,来自星尘和终末地,鹰角现在同时致力于三个产品,说句实话我觉得对鹰角的产能是个很大的考验。 明日方舟还好业务成熟,已经有了一套操作流程,但作为目前的支柱,分走相当一部分的精力是肯定的。
    H年代纪 1-25
  • 36
    前几天看了明年会出的新游戏大作中间有个就是依靠虚幻4引擎开发的,莫名的觉得有点熟悉,好像鹰角有过这方面的招聘,去查了下真有这回事,而且还是终末地放出消息的前后,我自然立刻就把他们联系在一起了,终末地不会是这个虚幻4引擎开发的吧? 这时候难以启齿的情节来了,我当时候对虚幻4和unity的印象就是,虚幻4大多是3A游戏大作在使用,功能强大,而unity则是手机游戏的常客,那我这个门外汉肯定就会想:哇,3A大作用的引擎诶,肯定
    幼元麒 5-21
  • 54
    获得方法:在初期任务“熟悉管理员的工作——四号谷地”中,成功完成“击败前来抢夺物资的流寇”后获得。
  • 15
    不同势力与组织之间的大人物,剧情中或作为敌对势力登场的生物,统筹管理终末地工业及相关的人物,以及终末地工业登场的小人物。
  • 16
    在远离文明环带的荒野上充斥着未知与危险,比如成群结队的构装体生物“天使”。
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    在荒地上建立完整的能源与技术生产线是终末地工业现阶段的重点工作目标之一。
  • 16
    明日方舟终末地 和ys 幻塔不一样 走的像是魔兽里面的侏罗纪公园一样 我们是区域探索 找到原石区 进行构建 构建后可以建立商店 电塔这些 两个电塔之间是可以形成电网 减速攻击敌人 敌人是区域活动 区域内会进攻我们 我们要建立塔防 资源方面是一方面维持防护 另外一方面购买武器 有一些地形 如将军台 我们可以飞过过去对面 然后让让他们跳过来打 易守难攻 商店可以卖载具 车什么的 枪要子弹 车要油 所以我们才需要资源 原石地资源无限但是采
    小晓白 6-5
  • 24
    终末地工业是塔卫二著名的技术承包商之一,也是塔卫二开拓的积极参与者。
    STMile 2-10
  • 13
    塔卫二的开拓者们隶属于不同的国家与组织,互相之间的合作与竞争已经成为常态。
    zbsnt 12-22
  • 52
    终于放五一假了,这次做个我最喜欢的小阿咬 慢更
  • 194
    很怪,规则怪谈吧竟然不让发,叫系统给删了 发这边来让大家瞅瞅,可以提意见,也可以随意讨论 是有认真的做一个规则类怪谈的想法的,各位的意见我会虚心听取并吸收 蒂蒂镇楼 前排提醒:抽楼记着随时@楼主,感谢
    KsuD_055 4-29
  • 23
    这次的手工因为是临时起意制作,所以没有拍下过程 这次材料没有那么富裕了,粗糙很多
  • 66
    还没上色,旁边那只上完色的是两年前做的
    oneone、 11-1
  • 28
    此贴为明日方舟终末地吧——精华帖申请专用楼。欢迎吧友们创作优质内容! 「申请精华帖要求」 1、帖子内容需严格遵守吧规; 2、帖子内容为与本吧游戏相关的高质量内容,类型包括但不限于:明日方舟终末地相关原创同人文/图、攻略贴、考据贴等; 3、非原创的集中搬运帖需取得原作者授权。 「申请格式」 帖子名: 帖子链接: 帖子类型:(同人文/同人图/攻略/考据/…) *因明日方舟终末地游戏尚未公测,可谈论内容较少。 后续正式公测后,
    玉米卷儿 11-28
  • 136
    各位吧友大佬们好,在开始本帖之前,我先阐述一下自己的buff:原神玩家+明日方舟玩家+300英雄玩家,偶尔玩一玩王者荣耀 好 叠buff到此结束,正文开始: 我是一个明日方舟的二创玩家,现在正在某个方舟二创群中制作TerraLand(泰拉大地/泰拉世界)的mincraft(即为我的世界)MOD TerraLand一开始是我和朋友们一拍大脑“不如我们以方舟世界观为主做个mcmod吧?” 然后大伙们就开始行动了 在经过长达一个月的考究,找资料,扒设定后终于将本mod的基本格局
    泽邬 10-22
  • 49
    所谓即时战略游戏(Real-time Strategy,简称RTS),它是策略游戏的一种,其主要特征是游戏即时进行而非回合制,另外带有鲜明的资源采集、基地建造、科技发展等元素。 策略类游戏与角色扮演融合,产生的结果多是回合制战略游戏,俗称战旗游戏,如此一来就抹除了RTS游戏的基地经营、即时制元素;当然RTS游戏史上也诞生过《魔兽争霸3》这种带有英雄单位的即时战略游戏,角色不仅有专属技能,还能在游戏中升级、佩戴装备,《终末地》有没有可能
  • 244
    今天我们来康康塔卫二地表都有哪些特征吧! 塔卫二仍是一片文明的不毛之地,虽然官方文案说了,在这颗星球上,有不止一家开拓者,但是整个世界显然还在文明发展的早期,甚至比泰拉还要恶劣。

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