晓绝吧
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开拓一片新世界与新未来!

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  • 游戏角色
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    去年的新番,无意发现,当时没有关注,不是喜欢的类型,不过人设还挺好看的,除此之外看不出什么亮点。
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    本来,第一季人物加了后没打算第二季,因为这季的人物单看表面也没第一季好,而且很多奇行怪异的角色,但有一些素材我不想浪费,而且第一季也有没第二季说不过去了,因此第一季15人加入,第二季只筛选了6人,6人除了其中一个外都是很强配置的人物。
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    虽然不断地新增人物,但也要考虑她们的登场以及归属,目前重点照顾第八剧本,也就是神魔剧本,新人物全部分配到这里,新人物大多数属性功能还是比较强的,也包括属性弱的,都暂时不会让他们登场到1至7剧本内,因为前七个定义都已经定好了,不需要做出很大改变。 然后动漫动画作品人物全部分配到阿尔泰尔旗下,gal游戏作品分配到紫社军或者音符军,原本打算继续新增e社人物壮大一下e社军的,但是素材实在是搞不到。第八剧本一直都很看
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    去年7月底出的,我做为Madosoft的老粉居然完全没有去关注,在那之前确实有听闻过新作消息,但也就从那没有下文了,也是,去年那段时间发生了很多事,没有那个心态去关注也是真的,最令我意想不到的是这作人气也想象中要高出不少,我也是前段时间有所耳闻才发现原来还有这作的存在。 本次新增9个人物,除了4、5个主角外,我开始有意增加配角进去了,原因很简单,任何的舞台不可能全部都是主角,配角也是不可或缺,在我的游戏世界中那就
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    去年就准备好了素材,正好那时候心思突然没了,放置到现在才加入,也算是完成了之前定的任务。 作为紫社难得的一见不是单主角的作品,我去年就挺重视的,只不过本作是位新人画师,虽然画的也不错,但还是比较怀念以往的那种风格的作画,当然游戏看表面也还不错,也挺想去玩了解下剧情的,但现在实在难抽身,没办法,我的兴趣实在是太多了,玩文字游戏只能是最低层次的选择。
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    所谓的不完全,就是有一些主要角色暂不加入(话说这作有特点的角色真多),加入人物中只有暗影和七影中的四个,与另外三个小跟班。这也不能怪我,这作的素材真是少之又少,找最基本的头像素材也成为问题了,本来早就想加入的作品,拖到现在,问题就是这个,也算定格了吧,因为我只会接纳用官方图,不接受其他来路的图片。 甚至我打算就是这样没有cg登场算了,但考虑到这作人物在原作设定上都不弱,在我的观念中也是强劲角色的设定,
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    本来不打算增加这部作品异修罗的人物,但是本年度出了第二季又重新回到我的视野当中。本次新增加入15个人都是第一季的,第二季目前没有合适头像,而且人物好像也不太如第一季那么好,所以第二季新人物暂时搁置。 至于增加这15个人,其实本来不打算增加那么多,比如一些大叔角色,那可能要排除五六个人这样子,但考虑到素材够用,让这部作品人物能更完整出现,所以还是加上了,换以前空间不够用的话那肯定不会这样,所以这部作品是近
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    老实说自从上次新增以来,这段时间内一直没有加一个人物,主要的原因还是我的兴趣改变的太快,不想把心思花在改游戏身上了,但我仍然没有忘记目标,那就是加更多更多的人物,玩其他游戏的兴趣因为技术越来越好,所以顿时感觉是时候减少游玩时间,今天起修改这个计划会重新启动。 至此我将优先抉择一些新作加入,正好这部作品素材还算够用。
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    其实可以把图范围弄的更大一点,但总觉得没必要黄毛女主其实有一张更合适,但我还是觉得这张有点氛围感
    蓦然回首 11-13
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    前言:最近几天热情下降,找素材也有点烦了,正好空闲时间想用来补补动画,练习练习一下感兴趣的游戏,之所以这段时间不怎么更新了,就算新增也是主要更新没有cg的人物,遇上有cg人物再发贴。 本作品其实之前还挺喜欢的,就是看了越看到后面观感就下降了,大规模加入男角色人物对我来说是极其不常见的,本次加了4个男,这并不是因为喜不喜欢这作的缘故,而是正好素材匹配就加了,人物能力方面,女主和男主室友比较弱,其他3个也是按
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    不得不承认这部作品挺成功的,做了两季+剧场版,可惜在我心目中总感觉哪里不行,话说我第二季到现在还没看呢。之前就想加的,素材也比较充足,只是不太喜欢这作没有名字这个设定,不过目前也不管这么多了,心态已经发生了改变,毕竟没有了空间的担忧。这作除了矮人和蜥蜴没加外,配角都给加了,其中主角哥布林杀手能力设定的有点逆天,但我也只好说,他根本就是这么强的吧,原作中好像他没吃过什么瘪。 cg惯例用立绘+我自设的专属本
    小杰vsp 11-9
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    老早就想加了,只不过人物居然已经决定那就没有那么紧迫,所以推迟到目前。作为音符社最新作,也是一部战斗作品,所以角色能力在音符所有人物中算最能打的,而且有个特点,这作3人物合适的全屏cg我甚至能搞每个人物有3幅合适的,最终选择了战斗色彩的那张。
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    最近一直加入动漫角色,但我并没有忽略加入游戏角色,老实说从最近这段时间一开始,加入游戏人物这个想法其实更强烈,一直拖到现在主要的问题是遇到了阻碍。 阻碍那肯定是素材不足的原因了,之前说过现在已经很少人愿意分享素材资源了,只能自己去提取,说道自己提取的话那就一定要搞到游戏本体,实话实说我已经没空玩gal了,白天要工作,空闲大多数时间致力于兴趣爱好,根本抽不出时间玩兴趣不是很大的游戏,但无奈急需用也只能弄
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    之前约会作战的头像是3年前的,而且来历都不统一,这次一次性全部改为第五季最新图像成为头像,但是没有cg,有打算也统一全人物cg的想法,但迫于没有合适素材,就此中断,以后有机会才改吧。新增的后面那几个精灵功能比较强大,暂时没有设定登场哪个剧本 另外加一部新作恋爱无法用双子除尽,她们两姐妹也应用了比较有意思的设定,不知为何,我总喜欢把人物设定的都不太一样,但其实搞来搞去差别都不大的。。。
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    早对这部新番就情投意合,可惜看了后剧情方面比较失望,也罢,现在哪有剧情好的动漫看的,还不都是些老套古板的?本来就是看人物和CV的,那本作应该算无可挑剔了吧! 素材方面,本来不打算给CG,当正好立绘刚刚好合适就做了,虽然算不上太好,但也不坏。
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    6人物,而且这作是少见的完全不缺素材,cg采用立绘+我自设官方的背景。我并不了解这部作品,加能力完全看人物介绍,我也想去了解看这部作品(因为题材和CV个人相当喜爱),但没什么人发动画资源,那些杂七杂八的片源不太喜欢,一直都不会在线看动画的,从来都是下载,所以只能等24集完结后看看。
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    增加人物名称上限这是我一直以来梦寐以求的修改,本来轻易以为这项修改是一直 无法实现的夙愿,之前没有去尝试与认知,最近两天费尽心思寻找方法,但百思不得其解,偶然进行一次试验就得出结论,想不到是何等的简单,瞬间发现我之前的努力白费了不少,要是早点知道的话,那就可以保留更多人物了呀。嘛,失去的东西就没办法,那个时间段失去就说明他在我心目中不合适留下,如今找到方法,难道不是更加享受去怎么创造未来吗? 发现上
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    这部作品之前就有意,但仅仅是那一瞬间的想法。如今已经突破上限,加入上万名人物也不再是问题了,对于没有束缚的我来说,一切都会进展的很迅速,我是一个工作狂,无论白天还是黑夜,总是喜欢超越自己的极限。
    千叶佐绝 10-31
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    提高了红点数量,属性突破999,加多了自设点数,加一些新必杀,想加新城池的结果没学会
    深渊领主 10-31
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    去年的作品,当时确实也有想加入的想法,但是不强烈,如今可以说很不一样了,我会把可以加进去的都加,直到终点。。。
    千叶佐绝 10-31
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    4个人物,暂时只有两个人物有cg,会看后续出的图怎么样。
    千叶佐绝 10-30
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    这个作品人物早在两年前就加入,不会想到还有机会加入cg。 目前我使用的cg有90%都是用全屏或一部分半屏,将不再使用立绘(但已经保留下来的立绘cg会暂时使用),虽然很可惜,但是立绘确实已经不符合我的改版必备条件,因为没有背景缺少色彩感,再加上感觉单单立绘没有图片这么生动,还有自从采用大头像以来,cg也更大才匹配,立绘这点就很难做到。最近发现ai抠图实在很强大,对抠图的效果又快又专业,一般人对细节还是挺费时费力的,ai
    千叶佐绝 10-28
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    原因是陪伴十年的电脑寿终正寝了,换了新电脑不太适应,就一直没有修改。然而真正令我没那个心情的原因还是,现实中倒霉事接踵而至,真的没想到就是稍微一个小小的举动,变成了一连串的麻烦事件,让我有生以来感受到真正的身心俱疲,也印证了那句话人生不如意十有八九。后面我试着恢复情绪,令人再度失望的是莫名伤病来袭,那边还没从伤心的境地走出来,这边又进入了病痛折磨....... 最近好多了、好多了,也有精神气了,也不在多去回
    千叶佐绝 10-27
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    就算目前我的日常和以往已经今非昔比了,能玩游戏的时间,以及可修改的内容都少之又少。但理想总不会远离,只要有足够的想法那就可以继续改变。 说道改变,其实我主要的改法也只不过是增加新人物,对此让我而言相当有新鲜感,对待新人物的增加总是乐此不疲,我对玩法与增加难度的改法可以说没有太大需求,毕竟目前已经相当习惯了这种游玩模式,根本不可能接受另一种。 鉴于一直都提到过的人物空间有限,我今后增加的人物都不可能是
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    游戏已经出了半个月了,本来想提早加的,但是找不到素材,挺纳闷的现在已经没人愿意分享了....所以我就自己提取,因为提取的素材比较多,所以也加了本作配角的人物进去,但这些配角也绝非等闲之辈,大奉演排名第一的英伊吹、排名第三的九曜(据点)、排名第六的涩泽妮娜,强如女主的抚子初始也排名第八,以及男主(据点)和他的对手クロメ,本来也想加入排名第四的白银梅,但是CG不太合规,搁置。 这样一来水晶社作品全人物正常出现
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    分别是水晶社的最新作,以及旋涡社的最新作。因为这两作2024年后出,届时CG将会在那之后加入。水晶社就不用担心,因为本身为战斗作品,素材可多;漩涡社质量也不错,但尺码可能会比紧凑,到时候看看有没有调整的余地。 本次新增的意义以及布置: CRYSTALiA出的刹那恋焦点人物无疑就是朱雀院家二姐朱雀院抚子,一个朱雀院椿让一家黄油企业能延续到至今,也是前所未有的,不难发现在水晶社的每部作品当中,都有一个白毛,当初17年出初代游
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    点兔的全屏在几年前增加,最近的第三代实行也是计划中,可是总觉得有点儿美中不足。
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    因为太过完美、以及近年来的工作繁忙的原因,修改的内容可以说是越来越少了,但对新鲜事物的探求总是会激励我改变。往往我会有这样的一个想象,把游戏的所有人物都存在CG那该是多震撼的一件事,其实!这听起来视乎是天方夜谭,因为我的个性是不能把差的CG加入,比如像素低、大小不统一、不好看、不适合都会排除。但有一个因素会导致这可能会实现,那就是源源不断的新人物加入,因为新作总是会不停出现,新cg也会取代没有cg的人物。 最
    7979810 12-12
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    很久没有加入动漫题材的作品,正好也有不想要的人物,而且这次有素材就加了吧。
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    早期版本中,本作人物是一直存在的,后来因为采用新头像、新CG计划,这作的关于这两方面都不合规,所以取消了登场,想不到紫社今年5月底打算出续作的END版,之所以有了新素材,再加上紫社作品本身对我有较大吸引力,少了这一作好像也不太行,所以还是加了吧,正好有某部作品人物也打算取消。
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    galgame业界大不如前,本年新作增加可谓空前少,不过正好版本内的空缺也几乎没有多少了......我现在正烦柚子社新作的几个新人物应该替换谁呢? lump of sugar今年出两部新作,真是难得,虽然游戏好不好玩难说,但画风依旧在,之所以成为我心目中的常客。 其实,增加新人物已经不是我的任务了,因为这方面有很高的完成度,无论是新增还是取消都会存在得失,只好从一些冷门作品下手。
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    最近很忙,没什么时间与心思,不过我一直不会忘记初心。本次新增的作品是黎之轨迹,男女主角其实人物去年就已经新增,但没CG,这次就加多其他主要人物,而且也加了CG,但是素材少了女主的CG,所以唯独女主没有CG,没有图片素材这方面强求不来,暂时搁置。
    沛雨星空 12-11
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    RE:D Cherish!。。。。 之前加了不少新作人物,但预定发售时间比较远,期间并没有为她们加上CG,本次游戏出来可用素材直接套用,一气呵成,不过这次增加比较用心,几个人物的分配与设定都折磨了一些时间,关于CG不采用游戏CG,而是直接运用宣传CG,这更加统一,不过有一副做了较大调整。。。
    shi丶bou 4-23
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    原来的断罪剧本,作为17年新定制幻想空虚专属剧本,已经越来越不符合时代的变化了,主要是这个剧本定位比较糟糕,说难也不难,说简单也不那么像是!重要的是人物分配比起他剧本更乱,几个月前就有更替的意思,题材嘛就以噬血狂袭作为主导。 我本来就想建立一个难度较大的剧本,第七剧本有个先天的优势是,只能有最多6个自设武将开局,而且本剧本一切NPC据点关闭,作为原版天下归魏剧本,我这十年间修改的本剧本都甚至比原版难度格局
    Mikiya 2-24
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    近期,受某人的推荐玩了老游戏“苍翼默示录”系列,然后一发不可收拾的喜欢上了。。。按理来说我的格斗游戏操作水平很差,我一开始不玩这个就是因为不喜欢格斗游戏,而且苍翼默示录的剧情和设定说实话只是有一点点好感,却达不到喜欢的程度,令我喜欢的是人物,玩游戏途中就喜欢人物的对话喜欢人物的性格,从今以后我就变成了一名苍翼粉了..... 做为一名多年的群7mod修改者,我的代入感还是很强烈的,一旦有什么新鲜的东西,特别是二
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    从漆黑子弹回归噬血狂袭....因为界面配图的原因把战斗按钮移到了更上方,但因为这个游戏先天的缺陷,视乎战斗界按钮和某些按钮绑定,一旦有改变也会跟着改变位置,暂时没有发现如何改定,预测只能修改exe才能实现,这方面不是我的特长,而且就算位置改变也还能继续使用,只不过有点尴尬。。。 与撤退按钮分离,这样可以减少误操作 发生改变的两个位置
    千叶佐绝 12-18
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    前阵子我说过换了移动网络有很多gal游戏官网进不去,本来一度打算放弃加gal新作人物了,但这两个月来需要大量换头像的计划,与取消众多角色人物的原因,急需新人物来补缺,这时,我就探索其他可能性了,我不可能因为区区浏览网页去弄代、理,用vp,虽然有一部分可以进去了,但大多数不让进,没办法只能使用无料的代、理,效果也不怎么好,但试多了总是有一两个可行,所以就成功获得了素材,最终也毫不犹豫换了一大堆新人物,大概率都
    千叶佐绝 12-12
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    这作无意中发现也可以三分之二屏版来的,因为之前有数作这么做了,原图直接套用,顺便加了右侧边框....虽然是这么做的,但人物尺寸未免过大,原来就想缩小图片,缩小到二分之一左右,但仍然想保持原汁原味,就没这么干,其实也不影响我,毕竟整体来看,这还不是更大的
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    大概二十多个,全部替换CG与头像,这是15年就加入的作品,主要替换风色幻想人物,本作之前有一度想继续换掉的想法,但是数量太庞大,而且最近也找到比之前更合适的素材,选择继续留下,姑且本作也符合我的理念,就是很久以前玩到一点就半途而废了,不太熟悉而已。 前面五张是最新改的,后面五张是旧版的
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    早年的动画作品,人物很早之前就已经加入,本来是使用目前的CG作为头像,但最近发现如果运用2分之一cg的话也相当可行,毕竟这作品的人物能力不低,有CG总比没有要好,头像素材也有,总体上来说挺合适
    千叶佐绝 11-29
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    这项修改其实一直想进行,只是有点不太明白路线距离该怎么测量,其实一直这样思考是得不出结论的!明明一试就知道。得知这个距离不一定完全是准确,就算不准确AI也会正常按路线进攻,但偏差值我并没有进行测试,按我的想法是,只要不小于两点距离就可以正常通行,所以说我就预测大概值就可以了。 修改City.ini文件是建筑物与建筑物的相连,这个主要用于AI出兵路线,玩家很多情况都不会按常规出牌,但对玩家来说并不是没用,AI的出兵范围
    千叶佐绝 11-27
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    做为本年Windmill Oasis的最新作,我最开始没有关注,直到最近一个月,异世界题材与人设不错那么果断决定了,游戏不是很了解,因为不知道什么原因玩到中途就黑屏了不会进行了,暂且搁置。新人物加入也是很迅速,而且最近换大头像的项目仍然继续,就以旧头像换新人物的标准显然效率更好。
    千叶佐绝 11-26
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    原本认为前两年替换的第五代头像就是我最终头像修改项目,但最近玩着玩着又有兴趣尝试新的更替,一开始只是改了部分的头像,后来就越改越回不了头了,两个月内已经有了差不多1千,目前处于半停滞状态,也就是边玩边改的,暂时不会把所有第五代头像取消,从尺寸来看,只会把第五代的比较不合格的头像替换,稍微理想一点的会保留,而且这么大的工程量我也没打算完全执行。 第六代最大特点是,比以往面部和眼部更大,更突出,特别是在
    千叶佐绝 11-19
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    虽然9nine角色不是什么重要人物,在任何剧本也更没有担任主要的势力与角色,能力平平。显然看中的是这幅背景,虽然蓝色不是我喜欢的颜色,但蓝色用来做游戏背景实在是太惊喜,最重要还有其她人物的蓝色背景,绝配。
    千叶佐绝 10-29

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