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8感觉现在玩哪部机战都有“这部我方神棍太多了”的说法。不如倒转思维,哪部机战的神棍机最少。 设定上和游戏性上的都可以
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129第一次看到那么弱的主角机,全实体,实弹兵器,而且没半天特殊能力,也就电气角和热气角算和能量沾点边。0080里巴尼的扎古2改是量产机,而且热能斧现在也设定成能用力场和光束剑互格。你古铁一个专用机这算什么啊?真就全靠响介呗?之前还有人说比安的瓦尔希昂算og里最弱级别的,我寻思瓦尔希昂论机体装备和能力不吊打古铁这块废铁?
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5魔神英雄传都能算,果宝特攻也能算吧
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8游戏改编《尼尔》便有机战,新MACROSS遥遥无期
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27最近通了机战T,把自用的攻略发一下。 前言 译名以官方台湾繁体为准。 内容基本以スーパーロボット大戦Wiki和NanoGames为准,可能存在纰漏。 本作中若收集齐所有flag,则无论走哪条线都可以收集除露迪外的所有隐藏角色和机体,差别是IF路线第53话露迪加入后援,第34话后选择地球路线可以于地球路线第36话获取零件“动力装甲”(攻击力、最大HP、装甲+555,最大EN+55,出击气力+5)和“光子力3D印表机”(己军行动开始时,如果EN剩余60%以上,弹药全
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201我提几点 1.难度提高,硬核一些。现在的游戏来讲,难度上的绥靖政策已经无法达到吸引新玩家的目的,相反具有挑战性的游戏反而容易广受好评。比如盲目降低难度的 ff15 就是一个很好的例子。很多游戏厂家被任天堂吸引妇孺的政策弄昏了头,其实机战这个游戏你难度再低也还是那些咱家。 2.减少参战作品。动辄十几部参战作品真的很疲劳,不如少而精,有个四五部够了,这样格纳库也不至于都去坐冷板凳,剧情也容易创作,避免各种空间跳跃大杂
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54合体后反而一直吃瘪的作品
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46为什么人气高的机体登场这么少,比如铁加曼,志雷马,别说没有版权。新作品天天都是大魔神,真盖塔都看腻了,难道这些的版权那么好买吗?
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44先说优点: 1.3D化的机体以及名场面的3D化。 2.精心设计过的3D地图以及原创的多层地图。 缺点: 1.隐藏机体较少而且解锁比较繁琐,比如说唯一好用的迪杰需要高达小队平均等级在指定关卡前达到不低的等级,全装甲电童也是,我一周目解锁了后是不会再想弄一遍了。 2.技能点只有杀敌才能获得,让修理机和补给机很尴尬,要和主力抢人头和拖回合数。 3.前期敌人少而且脆,后期敌人多而且肉,这点已经初现端倪,到了mxp里敌人血量变成1.5倍后完全
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10前不久刚看了别人解说的宇宙骑士,对这种本身有假面骑士一样的装甲,同时还可以召唤巨型机甲的设定挺感兴趣的,还有没有使用这种类似设定的作品?
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4是不是dd接下去可以把真z甲儿和无限甲儿都摇过来四个兜甲儿大战魔神zero了
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44玩个游戏还要算敌方机体血量,一不小心来个暴击就gg,打了十几话没个像样的boss战,已经玩不下去了。本来是冲着古兰森玩的,按这个节奏坚持到他入队简直是煎熬
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59在不考虑版权购买难度的情况下,以下这些作品那些或许还是能有一定销量? 1.α系列 2.z系列 3.a、r、d、j、og、og2 4.w、k、l 5.ux、bx 6.mx 7.初代作超级机器人大战
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32曾经拥有过一款 机战alpha,alpha外传,机战R 三合一的静态修改器放在我面前....我没有珍惜... 现向众吧友求救..满足下我儿时的怨念... 求PS机战alpha静
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4“这种汇集了高达、咸蛋超人、假面骑士的世界怎么可能存在!” “不要用常识的眼镜来测量我们的世界,忘记了梦想的古老地球人!” 刚听zz主题曲时想到的
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12机战30入坑,直接去看了真盖塔,完全没看懂,为啥博士一直说主角团害死女儿,最后又说“我的指引就到这儿了”,所以博士知道自己被控制无法脱身的吗? 他女儿是什么时候死的?正剧前还是后? 额,问题太多了,有没有推荐的up解说啊,跪求。 哦,对了还有个问题,为啥说盖塔是超级系?一般我认知的超级细类似魔神zero那种至少能超时空,或者设定里能单体灭人类那种,但剧里貌似就是个大号机器人??额,不是有意引战,是真心没看懂。。
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