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23这个帖子的起因→http://tieba.baidu.com/p/2840601688 在此先感谢原帖LZ @他天一 提供相关研究资料。 楼下正文。
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16最近经常看到有人说玩到了只能进0-1的SMB1,而且这个0-1还过不去,在第二段迷宫的下路会出现一条静止的竖直长火棍挡路。 开始,我还以为是又出现了不同版本的盗版ROM,因为我用VirtuaNES、FCEU、FCEUX模拟器测试了正版和盗版ROM的0-1,都是没有任何敌人的。原因也很简单,因为0-1的敌人指针是7EA0,是SRAM的区域,无论从中读取到的数值是00(调试版VirtuaNES)、FF(非调试版VirtuaNES)还是7E(FCEU/FCEUX),都是“一页敌人”(00或7E,而且7E还更特殊,即使能
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21:为什么8-5不是9-1 8-6才是9-1 2. 玩溢出关卡是256×256个关卡都玩个遍吗...? 3. 超级玛丽二代输入金手指075F-00-08 标题界面为什么会显示出一个不一样的9-1 4. 如何在游玩二代的溢出关卡...?
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16那个......9-220是什么情况?
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10首先,我们已经知道,1-1的空间编号是25,自行走过场的则是29。 然后,这两个关卡的空间编号与8个世界的“y值”是连在一起的,于是我们就看到了这样的一串数值: 00 05 0A 0E 13 17 1B 20 25 29 这两个空间编号如此自然地延续了y值的变化规律,这说明了什么? 我认为,这有两种可能: 1.SMB1本来想做成10个世界,并且第8世界也有自行走过场(20和25的差值为5),即8-2原本也会是一个地下或水下关卡。但是后来由于某种原因,改成了只有8个世界,然后原本
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7昨晚上和miku_con聊起溢出关卡的历史时,偶然发现愿卿勿忧在他的溢出关卡第一弹中说他在E-1中居然遇到过A级崩溃,我立刻展开了猜想。 1.A级崩溃可能是
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0有8关。 不是256关。
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388这个帖子实质和上一个帖子一样,就是换了个名字
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19RT @miku_con @他天一 @SuperMarioBX 求解释
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6大家好,我又来了 上次分析了一个bug,就是“敌人被顶成龟壳”,顺便提到了还有个bug就是“踩鱼变乌龟”正常来说,原版SMB是不会出现这个bug的,因为鱼是没有能力在空气中水平飞行的,如果游鱼出现在非水下场景,这本身就是bug;(但是同样是水下生物的章鱼,为什么到了2代日版就可以飞空了……而且,在1代的时候,章鱼就已经有专门的踩踏得分设定了——1000分,当初制作人员到底想把这种敌人搞成什么样子……)不过,还是会有改版让鱼变
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220一楼百度
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41然而我还是没有搞懂6502,令人感叹13先随便发点什么看看99如题 来自一位上个月被封在家里半个月的无聊的上海人士1327一楼惯例百度 (惯例个毛线知道我发帖风格的人都清楚,我从来不把一楼留给百度,不过现在的度娘越来越难以捉摸了,我也是有点认怂90在前一段时间的研究中,曾经对所谓的“盗版ROM”进行过少量的分析,对其中与正版ROM不同的现象进行了部分解释,比如正版ROM中的部分卡机崩溃在盗版中会重置,以及盗版ROM重置时会花屏等。但是,还有一个不同的现象,却一直没有解释,就是盗版ROM在除了VirtuaNES以外的模拟器中都会出现0-1的问题。 现在,是时候来分析一下这个问题了。3http://pan.baidu.com/s/1dDjFhdv问题最明显的。 http://pan.baidu.com/s/1eQ4BLQE废弃的? http://pan.baidu.com/s/1gd8D783这个要仔细听! 嗯就是这28ADC Add Memory to Accumulator with Carry 使用Carry位,把内存值与累加器相加 AND "AND" Memory with Accumulator 内存值与累加器进行“49好久没研究跟这里相关的玩意了,一是忙,二是没研究课题…… 这次要说的这个其实也算是“历史遗留”了,不过当初这个问题并没有作为一个单独的问题被提出来,所以我自然也没有考虑过。 这个问题是最近刚刚由元老 @愿卿勿忧 在我转发的那个“火星帖”当中提出来的,描述如下: 为什么K-1和B-1(分别是地上/地下版3-4)在某些模拟器中会崩溃,而在另一些模拟器中不会崩溃? 这两关的空间编号分别为3C和46,如题。 那么,下面开始正文。59由于 @愿卿勿忧 提出了一个关于y值变化规律的问题,本人提供了一个推测,即y值是实际存储在ROM中的静态数据。然后该吧友又补充了一个问题,即能否通过金手指使得每个世界的第一关都变为1-1,于是我决定尝试一下。 楼下正文。19好久没来了今年在这里只发了两个新帖子: 嗯,包括这个帖子在内,正好4个月一帖 好了说正事吧。 在SMB中,有一个很有趣的bug:如果一个“行走类敌人”(板栗仔、乌龟、刺猬)位于屏幕左侧的特定位置,那么它被从下面顶起时,会变身成龟壳,可能变成绿色,也可能变成红色,但它们起身之后都跟绿乌龟的表现一样(遇到悬崖会掉下去)。 其实在很早的时候,就已经有人分析过这个bug的原理了,就是当敌人被顶时,会执行一个变身程序,如果敌4经核实吧主Saad32 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 溢出关卡吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组4311不知道还能不能再看到。。7Option Base 11这个吧为什么绿油油的1💦105最近,贴吧出现了很多空的楼中楼回复 嗯,对方并不想跟你说话,但是还是给你发了个回复,然而一个字都没有 开始我以为贴吧又出了什么新的黑科技,直到后来…… 自己也连续几次成功发出了没有任何内容的空回复,然而我是码了一堆字上去的啊,f***(手动屏蔽) 然后,从这些回复内容当中发现了一个共同点:都包含#这个符号 于是,问题就显而易见了:这是贴吧的话题功能的锅 说到这里,那么方法也就出来了,我表示不用再说一遍吧 嘛,不过6https://tieba.baidu.com/p/184509681 标题:第83关——属于《雪人兄弟》的“水下八关” 感觉这帖子发帖之后差不多每年都会被挖出来一次…… 帖子内容是雪人兄弟(Snow Bros.)的溢出关卡,重点说的是第83关 实际上,51~83关应该就是这个游戏的“计时模式”关卡,3个计时模式应该有总计33个关卡(大概) 也就是说,这两者不是“看起来像”,其实就是一回事,至于游戏内的状态不同那是打开方式不对9惯例扔链接完事 https://tieba.baidu.com/p/55157069095然而并没有什么卵用 扔图走人:5一楼百度4av18982010 b站的这个视频,西游记,玩的特别少,没通过关,不知道多少关,溢出全是乱码,果然能形成像新地图一样存在的只有我大smb1