终点站僵尸幸存者吧
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终点站:僵尸幸存者。欢迎讨论分享游戏攻略

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    注意:程序测试周期不长,难免出现bug,使用前务必手动备份存档! 功能介绍: 一、食物拆分:点击“计算结果”,用穷举法计算得出最优(最优此处指份数最多)解。点击“开始拆分”,模拟左键点击对应坐标进行拆分(预设的坐标适配1920*1080分辨率,打开人物背包的情况,如果分辨率不适配,可修改坐标,红色框标注的值注意不要填错,而其他三个值实际上不影响)。 二、存档读档:点击“备份存档”、“恢复存档”,可使用软件实现备份/恢
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    1,新手前三个职业推荐消防员开荒熟悉游戏,军人虽然近战伤害高,但是消防员出门带斧子,本游戏最强近战武器,并且近战伤害技能谁都可以学,到大后期军人也得用斧子。警察不考虑,天赋射击精度对新手没用,前期也没子弹给你用。 2,中后期最强职业学生,重复读书可以把技能全部学满,直接无敌(如果脸黑到找不到图书馆那你重开吧)。 3,低难度速通最强职业运动员,3--4天跑到终点站。如果是欧洲人+大神,甚至觉得2天半都有可能(期待
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    首先理清一下思路,我们把整个游戏流程分为以下几个部分: 开局(武器装备都不齐全),前期(正在尝试解决吃喝并凑齐工具),中期(有车有房吃喝不愁,正在升级装备和读书),后期(完全自给自足,走特殊结局/做成就)。我认为合理的队伍配置,不能出现某个阶段很难过度这种窘境(例如全队开局没人能打僵尸),应该让队伍在每个阶段都有人能发力,并且最好有尽可能多的贡献。
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    欢迎大家一起来畅所欲言
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    在游戏文件目录下找到crafting_recipes.json这个文件,路径为 Terminus\resources\json 用记事本打开,在第一行的大括号后回车粘贴以下代码 { "result": "portable_generator", "work_amount": 60, "components": [ ["scrap_plastic", 5], ["electronic_parts", 5], ["scrap_metal", 10], ["rag", 5] ], "tool": null, "default": true, "sound": "ripping" }, 修改完是这样
    jimyang2015 11-29
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    测试时就开始玩了,玩腻了出正式版了。 欢迎萌新入坑 PS: 250h全成就镇楼
    摆烂King 10-27
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    提供帮助: 向防御住宅提供一定物资并获得一定信任等级 任务都有:
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    增加额外饱食度不考虑厨师特技加成和技能加成 推荐种植——土豆和番茄,另外土豆90%生长就可以收获,获得5个土豆其中一个当种子 推荐收集非植物和肉原材料—意大利面条,牛奶,奶粉,芝士,盐,面粉,黄豆罐头,大米 蓝色字体是饱食度较少推荐直接吃了算了,或者是该配方占用了更好食物的原材料 芝士,土豆,番茄——推荐消耗在意大利肉酱面或披萨中可增加50%额外即最高额外饱食度 肉泥,意大利面条——推荐消耗在意大利肉酱面中可增加50
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    总所周知本游只有4个天赋槽位(还有感觉能力和属性的翻译是不是放反了,读起来怪怪的),其中自然有高下之分,所以开始喜闻乐见的打分环节 5分:神中神,必选 4分:优质但有局限,优先选 3分:中规中矩,可选 2分:凑活用,生存点数不够时凑个整 1分:cjb,选了不如不选
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    你是一名饥肠辘辘的幸存者,跌跌撞撞的跑进一个小公园,突然感觉严寒退去,暑气逼人。 池塘边有着冲天的烈火,一名全副武装的钓鱼佬正在空军。”小子饿坏了吧”钓鱼佬在一个小时内做了满是土豆,胡萝卜,松鼠肉,兔子肉的意大利面浓汤,剩下的AP还吃了个螃蟹凭空搓了柄冒着寒光的斧头。你一边胡吃海塞接过斧头,一边听他说”跟我们混,隔壁还有一大家子人,这地已经不归僵尸管啦。” 废话不多说,这是刚买的游戏在steam的游玩时间,游
    胡H哥 10-8
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    (1)准备三个网笼,10升汽油(燃烧物都行,感觉汽油最好),刀。 (2)呈我这样三角摆放网笼可以避免多个网笼的收获惩罚。然后摆好鱼饵,一般三格鱼饵就够了,多了处理不过来格子满了反而不好。 (3)前期鱼饵可以通过腐烂食品获得,不过鱼多起来了就不用了,像这种小的胡瓜鱼不建议做鱼饵,就一个。鳟鱼,鲶鱼,鲈鱼这种大鱼做鱼饵最赚。小鱼用来做鱼脯,既轻加的饱食度又合适。另外可以集中鱼一起做鱼饵,可以多几个鱼饵的(估计是看重量给你
  • 129
    各位可以分享些鲜为人知的小技巧
  • 144
    1.按c键打开制造栏,有一些物品是可以长按右键分解的,比如1碎布分解成8线,线用来修衣服和装备;空塑料瓶、打火机等等分解成塑料碎片;1木板分解成2树枝……

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