终结者黑暗命运反抗吧
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终结者:黑暗命运-反抗

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  • 单机与主机游戏
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    本mod主要强化了原版中一些表现不佳的单位,主要是创始人步兵和低级载具。在一系列加强和减少维护费之后,创始人再也不会被老乡完爆了(泪目)。另外,原版存在感不高的英雄也得到了强化,现在近藤,弗林奇和牧师重武器组显著强于一般单位,真正成为了英雄单位。 下载地址: Nexus:https://www.nexusmods.com/terminatordarkfatedefiance/mods/29?tab 百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1XTVT1uIiGqiFtvR8tCr82w?pwd=is4x
    subjcet13 11-23
  • 48
    steam上有人靠查数据把各个载具的装甲和生命值列了个表出来,搬到吧里给大家看看: 首先是金属、碳纤维(carbon),陶瓷(Ceramic),格栅(steel cage),反应装甲(ERA)对穿甲弹(AP),破甲弹(Cumulative),与离子武器(plasma)的抗性倍率,在对抗相应武器时,需要将装甲值乘上相应倍率。 布拉德利(bradley)、艾布拉姆斯(abrams)、谢尔曼(Sherman)、创始人自行火炮(paladin)、卡特尔坦克(panhard)在装备垃圾(junk),碳纤维,陶瓷,反应装甲时
  • 151
    lz已经磕磕绊绊到俄城了,一路上也体验好几次多结局选择了,这里分享些lz已知还有听说的不同选择带来的不同结局,欢迎大伙补充 这里解释一下哈,主动选择和被动选择是lz的用语习惯。主动指的是你给你选项或是可做的任务让你来选然后各有各的结局,被动指的是根据你任务完成情况触发的结局(基本都难做) 首先是避风港基地,有关最后要不要炸毁基地。如果炸毁,那么下一关阿比丘开始就没有军团追兵。如果没有炸毁,那么阿比丘一开始没
  • 10
    我之前玩的都没出现问题,不久前重玩的时候就发现游戏在各关卡无规律地闪退,俄克拉荷马这关直接进不去了,进度条读到80%或100%时就无规律退出游戏,返回到steam界面,之前玩的存档也进不去,这关后面的关卡之前的存档都进不了,游戏卸载重装两次了都不行
    zpzd02 11-17
  • 2
    嘿,你好。我是 Mark,《终结者:黑暗命运 - 反抗》的高级制作人,这是开发日记 #1 的第二部分 这部DLC是遵循T部队的故事,还是分开的? 是的,它确实遵循了主游戏中发生的事件(这就是为什么,任何完成第一个故事的人都可能比没有完成主故事的人得到更多,尽管我们确实为从开始DLC游玩且没有完成主游戏的玩家提供了足够的“背景故事”)。 我们会从不同的角度看待正在进行的故事,我们也希望回答第一个故事遗留下来的一些问题。(有人知道
  • 45
    个人自制的大修mod,最大特点是增添了许多独特的perk,并增加了军团和卡特尔兵种以及部分整合者载具可供玩家操作使用,可以当作二周目特典来玩 网盘链接 https://pan.baidu.com/s/179ewFDHXUljyxoXpzu1rQg 提取码:iy25 n网链接 https://www.nexusmods.com/terminatordarkfatedefiance/mods/36
    _异界_晓_ 11-12
  • 28
    右边的感叹号是抢整合者的发电场。做支线和主线换点数叫部队入场。是偏pvp的运营。这一关是对抗整合者。毕竟这片废土上就他们装备比较好。 这关主要聊天角色是军团,unit1462,还有整合者首领。目标是控制四个点,应该是不杀死首领(英文不好)。他们似乎想从被抓住的整合者首领那里学习人类的知识。有对话。感觉dlc内容不少呢。
    AUD442 11-12
  • 117
    萌新也向大佬们学习做了一个创始人阵营强化Mod 链接: https://pan.baidu.com/s/16CXRIk4EEBWGz84CdPAknw?pwd=6bw8 提取码: 6bw8
    zpzd02 11-11
  • 2
    如题,经常是直接到了任务点,地图大部分区域探索不了
    zpzd02 11-11
  • 25
    一楼防吞
    zpzd02 11-9
  • 82
    灭口吗?但游骑兵,技术部的指挥官都知道他干了什么。而且丘奇的T部队根本不在编制里,哪怕撤退回去也不可能去控告他。为了独吞荣誉?但在他手里握着全部的改造人技术资料的情况下,还有必要计较战斗胜利带来的微小荣誉吗?为了挡住军团的追兵?哪怕用大炮支援一下T部队都能顺利跑路。 而且阿克图尔最后还一副憋不住笑幸灾乐祸的样子,总不能他是机器人渗透者吧?
  • 79
    首先要到inventory_items.xml里面写好默认装备栏位的默认武器,这个名字对应squads.xml里面的inventory_items 然后到weapon_slots.xml定义好装备的ID,这个ID对应squads.xml里面的weapon_slots_standard和weapon_slots_special 同时因为我使用的是游戏内不存在的装备,所以需要给localization\cn里的basis_cn.pak\locale\ammunition.xml和guns.xml写上新弹药新装备的描述,不然装备栏位是原始字符 当然如果你是给小队换游戏里存在的武器,就很简单了
    zipoet 11-3
  • 55
    困难难度游玩的。主打一个缩编,精兵简政,俄克拉荷马后控制补给在30000多,之前控制在20000多 装甲载具的话一个M1 +布拉德利+斯崔克+货车+卡特尔补给卡+推土机挂装甲列车 m1和布拉德利作用就不再赘述了。 斯崔克俄关前带个碳维相当好用,武器建议等离子机枪,使其具备一定对抗蜘蛛的能力。当然,火箭蜘蛛你该跑该打烟的还是抓紧。斯崔克速度快这一点一下就把M113压下去了。斯崔克带俩游骑兵(或工兵或游击队)打烟突脸,攻楼打军团坦克都是
    润学 11-2
  • 7
    感觉等离子加农炮伤害是高,但是稍微一动精度就会下降,120炮的话穿甲弹和破甲弹比例比较蛋疼,经常破甲弹先打完,然后就剩穿甲弹拿来打人
  • 23
    可能是作者懒得做 也可能是这些装备不够特色 但是符合抵抗军的水平 而且很多装备。。。。其实是二战货
    风过回廊 10-29
  • 0
    优惠对应折扣码:SLTNH,72元不容错过
  • 33
    感觉好难把我这个节奏啊
    BENXU49 10-28
  • 11
    各种半路被炸上天,完全不知道用来干嘛
    BENXU49 10-28
  • 4
    我们很高兴地宣布《我们是军团》的游戏玩法揭晓,这是《终结者:黑暗命运-反抗》的最新DLC。 标记你的日历10月21日下午4点CEST。加入我们的Slitherine频道 首映式上,我们将展示等待您的新功能。 不要错过这个机会,看看在我们扩大人类斗争的过程中会发生什么。准备好加入战斗。 请继续关注,到时候见。
    BENXU49 10-28
  • 17
    写攻略的时候可能觉得这东西很适合重武器小队的 理论上这东西的反轻甲能力应该还可以 我这边几次抢车的时候车被创始人游骑兵的榴弹炸了 有会玩榴弹的大佬介绍介绍吗?
    隐伤守护 10-28
  • 11
    我们很高兴地宣布《我们是军团》的游戏玩法揭晓,这是《终结者:黑暗命运-反抗》的最新DLC。 标记你的日历10月21日下午4点CEST。加入我们的Slitherine YouTube频道 首映式上,我们将展示等待您的新功能。 不要错过这个机会,看看在我们扩大人类斗争的过程中会发生什么。准备好加入战斗。 请继续关注,到时候见。
    飞熊将军 10-25
  • 4
    其实我觉得要他们继续写邱奇有点不太好编,整合者那群怪胎也不会有人感兴趣 倒觉得,可以以史蒂文斯少校的视角来写20年前,从亚特兰大撤退开始讲起 毕竟,序章就直接跳到20年后,一切都太突兀 而且嘛,序章都做了警察、美军的模型,不用是很浪费的 可以讲撤退后是怎么一步一步变成创始人的,以及黑人将军的黑化,毕竟这货亚特兰大就在 描写一开始的美国末世,这是个很好的侧重点 也可以借着这批美军残部的征战,侧面讲述其他势力:抵
    陈解书 10-23
  • 42
    说他们富吧,连卡特尔都能控制城市,整合者的大本营却是一个没比阿比丘大多少的镇子,老大住的都是房车,连正经建筑都少见。说他们穷吧,他们的步兵都是全套离子武器,甚至还有一定的科研能力,能复制点防御系统这样的先进战前设备,甚至自主研发轨道炮和电子战系统。 他们到底是什么人?露出面部的整合者似乎半张脸都由金属构成,他们是被军团改造过的人类吗?整合者长老声称“人类的时代已经过去了,只有像机器一样生存才能活下
    飞熊将军 10-22
  • 4
    我看到描述写的海马斯不会自动开火,只能手动,但是手动只有f全弹发射,难道开火一次就只能全弹发射吗
    飞熊将军 10-22
  • 4
    如题,在哈卢卡买的等离子散弹枪找不到在哪
    class 911 10-20
  • 59
    一楼先点名反抗组织的性价比最高载具,货车!
  • 5
    把坦克乘员用c4逼出来修车 埋伏一群人在旁边手雷伺候
    cake 10-15
  • 66
    打到维加那边,对面老巢一堆重火力,房子里全是兵,我的部队还没接近就暴毙一半,根本就近不了身,怎么打?
  • 3
    之前买了一架被打下来了,操作没注意被打下来了😂 还挺好用的
  • 1
    那个设置是玩家打出的伤害还是受到的伤害
    zpzd02 10-7
  • 16
    二楼说一下最后一关之前的力量....... 由于存档被我自己删了我只能说一个大概
    fvqbipke 10-1
  • 4
    我想用雇佣兵替代狙击小组,双人狙击小组太容易4了
  • 3
    打的时候,拿了科技忘记去卖了,突然跳出来他们要抢,就交火了,然后我把整合者灭了,对后续有什么影响啊
    subjcet13 9-26
  • 57
    试了下发现何止是一脉相承的代码,叙利亚的代码根本就没删全直升机的热焰弹还叫mi24呢!
    墨渊qwq 9-25
  • 0
    只有炮加轮子,所以他应该只能算重火力小组。要是再有个炮塔的话,可以当个轻型炮台使。
    AUD442 9-16
  • 5
    如题,维加开局那个创始人逃兵的那个布莱德利坦克兵如果手速快可以在对话完以后立即打死然后抢他那个有爆反的布莱德利,有没有人试过如果打死了的话后面剧情能不能正常触发?
  • 17
    本人是收集爱好者(看到的就是自己的) 每关能缴获的载具绝对不会打爆 在打俄克拉荷马之前已经准备了十多个坦克组成员 可惜还是不够 所以在经过大量尝试以后 发现中立和友军的载具其实都是可以收缴的 只需要打着火🔥即可 然后趁他们下车灭火过程中 第一时间上车就是你的了 前提是车辆还有维修的价值(比如上车发现没零件修复了 又无法行驶) 中立是最好解决的 直接rpg打着火 强迫对方下车 友军我发现只能通过炮击、扔手雷和安装C4等非直
    cake 9-15
  • 4
    开局躲避军团,都没选部队进入,一会儿近藤就大叫别交火,然后这关失败了,开新档还是一样的,想问下这个bug怎么搞,没法玩了
    Leonwy 9-14
  • 15
    在补给足够,钱足够的情况下来来回两个地方是可以刷新整合者商店的,每次都有m1主动防御,也就是说玩家的6辆m1主动防御和涡轮理论上是可以刷满的
  • 98
    写在最前面 如果遇到游戏文件损坏的,那是游戏启动exe被360当病毒查杀了 解决方案是找到文件,添加信任,完毕 接下来正文 我目前打到第三关,也玩过叙利亚战争,喜欢现实军事 对这个游戏目前已经有粗浅的了解,分享出来方便新玩家快速入门。
  • 5
    之前还疑惑为啥c盘这么快就没空了,直到看到这个
  • 16
    1,放兵去开车 2,快到连线时按B 下车键 3,把下车的兵拉出来,不拉出来也行吧 如果是4人下车3人还可以再复制 最少有2人 可以分2队

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