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20一楼说明文 1、元素伤害与元素buff是两个概念。元素伤害是指需要计算元素抗性与元素伤害加成(比如智慧特性)。元素BUFF是特殊的debuff,各有各的效果。 2、目前游戏有八种debuff,其中六种是元素buff 列表:燃烧、冰冻(不是冰霜)、腐蚀、辐射、电击、腐坏、流血、寄生虫。其中寄生虫和流血不是元素buff。 3、玩家与怪物的元素BUFF计算方式不同。 玩家对怪物:需要武器/改装上说明造成XX效果才能附加buff(要注意是XX效果而不是XX伤害,燃烧流血例
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8说明文: 1、弱点伤害补正为B类加成,与武器弱点系数、猎人套的弱点加成、耳朵项链加成、敌意护符加成、猎人指环的弱点伤害加成呈加法叠加。 2、剥削者特性的弱点伤害加成为A类加成,与心灵之眼特性、加持指环、霸权指环、万剑之歌等呈加法叠加。 3、猎人套装等衣服的远程伤害加成为C类加成,乘法叠加。
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21一楼说明书: 1、该游戏地图是随机(伪)生成。 2、部分地图详解请自行参考精品贴
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16怪物强度仅随玩家装备强化等级而变化一般和玩家平均装备等级匹配(选人界面可以看到) 战役模式下不会低于最低等级,即使玩家装备等级比最低等级还要低。 多人联机按最高的等级计算。 多人联机怪物强度不会超过房主等级+3。 13号试验区:0(不会增长,固定为0) 美景镇:1 西苑:2 地球世界BOSS:3 迷宫:3(固定) 东风:4 冲刷荒原:5 沙漠世界BOSS:6 恶臭林地:7 迷雾沼泽:8 古老荒野:8 清脆海滨:9 烫伤林地:10 森林世界BOSS:10 17号试验区
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154634因为在各种掉落物及武器的描述中,会有只言片语提到跟游戏剧情相关的情节,在此整理一下各种掉落物及武器的相关介绍23以前玩生存的时候经常连一轮(28关)都打不过,找攻略也很难找到,这里我分享一下自己的经验给萌新们以及喜欢玩生存模式的选手们。在配装技能书和打BOSS的技巧方面,以及三人开黑如何配合才能打的更远。 先说下我单人普通生存最高73关。单人末日生存最高28关自己退出的(太难了 打不下去了)这两个记录都是在直播的时候打的。341617381楼说明文: 1、所有配装版本截止于2020.11.11时间对应版本。 2、配装只是一个参考,更重要的是思路和对应不同情况的随机应变。 3、改装相关数据参考本人精品贴:https://tieba.baidu.com/p/6975829680 4、近战相关数据参考本人精品贴:https://tieba.baidu.com/p/6994183167 5、抗性相关数据参考本人精品贴:https://tieba.baidu.com/p/6978910635 6、弱点相关数据参考本人精品贴:https://tieba.baidu.com/p/708055602951楼说明文: 1、弱点系数是指命中弱点时的加成系数,与其他加成可以互相叠加。 2、近战武器,改装也有自己的弱点系数,但是一般没人拿近战和改装还要打弱点的,所以我并没有测,没意义。 3、戒指,衣服(猎人),项链的弱点伤害加成均为加法叠加增加在弱点系数上(比如一个武器弱点系数200%,你穿三件猎人+20%弱点伤害就是220%) 4、不排除制作组会改游戏数据,所以本数据适用版本为2020.11.11时间对应的游戏版本901楼说明文: 1、所有收集项目截止于2020.10.20,后续如果有更新后变动自行找更新公告 2、因为贴吧网页端和移动端排版好像有不兼容的问题,所以建议网页浏览41楼说明文: 1、目前能造成伤害的debuff只有流血和燃烧 2、玩家受到元素伤害就会积累该种元素的debuff 3、怪物必须要特定的改装或者攻击才会积累deBUFF,单纯的元素伤害并不会给怪物加deBUFF95一楼说明文 1、双出口地宫是指从A入口进入,打穿地宫后从B出口离开,这种地宫多有小BOSS,一般会跨过大地图的门或者跨大地图 2、单出口地宫是指从A入口进入,打穿地宫后再次从A出口离开 3、地图随机拾取的戒指可能有部分不一定正确,因为太杂了361楼依旧说明文 1、所谓攻击动作系数是指不同武器攻击的动作带来的攻击加成,乘法叠加,不可稀释。(比如拳头三连击等) 2、后撤攻击是指原地空格键(非翻滚)后接轻近战攻击的特殊系数加成,后撤重击同理。 3、文本中某些武器重击(比如镰刀)是多段攻击,所有后面有个X3,指该次攻击是三段伤害 4、攻速加成为加法叠加会被稀释(其实阿卡里加肾上腺素基本就可以了,另外加攻速的戒指没啥明显的提升,实测带不带对手感的差别不大,并不261楼说明文: 1、所有抗性加成均为不稀释乘法叠加,也就是说和玩家身上的元素伤害加成不是同一个东西,是乘法叠加而不是加法。 2、关于有属性伤害的枪开火热射击这个组合并没有测试。 3、下文所有百分比均指BOSS收到此属性伤害时需要乘的加成系数,超过100%为增加伤害,低于100%为减少伤害。 4、属性伤害和属性状态不是一个东西,举个例子就是霜翼(雪原那把冰斧子)会造成冰冻BUFF效果,但是他的伤害类型是普通伤害而不是冰冻伤害,所以计17因为官方名称我没记太清楚,部分名称是我自己编的,尽量通俗易懂,废话少说,正文开始: 一,区域;二,机制和道具;三,主线解密;四,收集解密。 -------------------分-------割-----线----------------------- 一、区域讲解: L1,实验区一楼,从乡村进入实验区的地方,没什么用。 B1,实验区地下一层,世界石所在楼层,传送至雪原和最终BOSS的楼层。 B2,实验区地下二层,主要解密区域。 B0.5,地下一层的观察室,可以了解背景故事,没什么用。 B1.5,地49一楼说明文: 1、所有出现的公式均已经证实并且验算通过 2、有些基本没人用的东西没有在列表里也就是我并没有算过 3、测试基准为武器强化满级,特性满级,7种BUFF药全吃 4、部分数据实测可能会有点偏差,可能是由于BOSS特性导致的(目前我已知地球刀哥受到火伤害自带115%的系数加成,受到腐坏伤害仅有85%) 5、爆炸类伤害的共性:离爆炸中心越远,伤害会越低,所以不要来问我爆炸类伤害为啥有时候高有时候低,打偏了伤害自然低 顺便申个精1283690147关于这个工具,精品帖之前有老哥搬运介绍过。我作为一个新的 Epic 白票玩家,觉得很好用,并在 Github 上给程序作者提了些建议,主要是关于汉化相关。 果不其然,由于最近 DLC 更新,这程序又活了起来,并在我的建议下支持给地点名、任务/BOSS名以及物品名汉化了。 这样一来,大大改善了国人收集物品的体验(毕竟以前英文很烦躁) 什么?还有人不知道这款工具嘛,简单介绍一下:它主要拥有 3 个功能: 1. 分析存档世界里的所有地点包括物品 技能225130147已经在b站发了专栏 https://www.bilibili.com/read/cv7247449 求个点赞+关注(厚脸皮.jpg)164964“这把武器好不好?” “那套衣服能不能穿?” 我来告诉你!2213917888