钢铁之师吧
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钢铁之师玩家集散地

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 47
    并由吧友给出评价,集全之后做个排名
    猎人侦查 12:51
  • 6
    玩的Warno,想自己组个新师来玩,但是欧根自带的mod攻略没详细的提及,想到钢铁之师2和warno应该有共通之处,有没有大佬能分享一下经验
    探界者633 12:24
  • 15
    我只是粗略进去体验了一下,感觉SD2的音乐代入感这些都做得很出色,二战那个英雄名将的大时代一下子就出来了,正义与邪恶殊死斗争的参与感有了。 所以,至少在代入感这一块,SD2做得非常好,但我看STEAM评价,SD2是多半好评而WARNO是特别好评,那么SD2真的不如预先号令吗?差在哪?
    丽梨麗 3-31
  • 37
    只是因为想打PVE而寻不到人感到苦恼 无所谓水平,欢迎大家来玩 打游戏最重要的不是输赢,而是和朋友们一起配合的快乐,裙号见下
  • 6
    捷1军规模偏小,主要有三个步兵旅,第一旅是久经沙场的老兵(加星?),第二旅是伞兵 步兵大量使用PPS而不是PPSH 有自己的捷克人飞的战斗机航空团 有自己的第一独立坦克旅(虽然这个时间点相当于一个偏小的团) 每个旅都有自己的炮兵营,所以会有轻量(light)但是充足的火炮支援(重点light) 有自己的惩戒部队 伞兵单位只有AB阶段,因为C阶段去帮助SNP起义军了 B阶段有苏联近卫第12坦克旅的支援(注:近12坦旅是第4近卫坦克军下属单位) 侦查
    osrin 3-30
  • 52
    开一贴,讲一下关于游戏数据的修改方法,该贴可能会长时间更新 先上一副修改后T34-85坦克的截图
  • 8
    玩钢铁之师1代,里面迫击炮射程一般是700左右,2代3000. 还有坦克也是,两代之间射程极大? 两代武器射程真的相差这么离谱吗?那岂不是玩法完全不同了?还是说其实一样,只不过1代算的是有效射程,2代迫击炮写着3000其实超过700后基本就打不准了?
  • 85
    当初玩这个游戏的时候就觉得步兵的射程匪夷所思,机枪打750m,重机枪1250m是什么鬼,步枪也是人均500m,虽说是为了游戏性,但是真的觉得很离谱。我之前玩人间地狱,400m外人就是一个小点看都看不清,最远是步枪打了四百多米的一个爆头,爽了半天,然而根本达不到这游戏步兵的人均水平,能用机枪打1250m放在哪个游戏都是挂哥一样的存在吧。 所以稍微修改了一下,把步兵班里面步枪和轻机枪的射程都改为250m,支援机枪组改为400m,狙击手400m,车
  • 16
    起因是前段时间我一直在为ai的一些问题而苦恼,比如将军模式的ai明明有点数,都被推到家门口了却还是不肯放兵,面对坦克海却连一辆反坦克炮都不放(明明还有十几张),当时我也发帖寻求解决,但是没有得到回复。好在我经过不懈的努力如今算是搞懂一点皮毛了,如果有像我一样打将军模式喜欢养生让电脑来操作,或者是对原版ai的某些逆天之处深恶痛绝,那么倒是可以稍微看一下。 我将大致分为几个部分介绍 1.mod的创建方法,管理ai的逻辑文
    conect 3-24
  • 16
    大概看了一下会发什么师,一共6个师+将军模式 轴心国 德国第208步兵师:苏军情报认为该师只有60%力量,但该师剩余人力实际上都是师里最精锐的士兵,他们处于战线最激烈的位置,并且在之后加入1装和8装组织进攻(那可能大G给星,C阶段拿德装支援?) 匈牙利第13步兵师:部署于防线东侧,靠近德国101猎兵师,他们要掩护重新部署的德国猎兵,得到了匈牙利第1和第2山地旅的支援,还有来自德国第1101突击炮分队和匈牙利第1突击炮营的装甲支援(匈
  • 12
    刚开始玩游戏的萌新,感觉敌方的极难和我方极难ai完全不是一回事🤯 对面德佬ai,装甲洪流突袭,三突子恨不得比我t34/76还多,步兵也是漫山遍野,自己这边的极难ai虽然部队也很多吧,但感觉就是各种欢乐送,补给卡甚至跑的比我步坦还前。送完又踌躇不前不敢进攻,还填不满线导致被德佬装甲穿插 还有,这护士怎么解决,玩历史战役力挽狂澜时,被德佬的护士恶心坏了,站居民区后面的平地上,旁边有好几个at组和at堡,还有一大堆德意志超人
  • 2
    求助,一进游戏全是白屏。完整性,删除模组全不管用?
  • 12
    国内和英文中关于此战役的描述不多,国内基本都来自于科涅夫的方面军笔记,有些是摘录东线一书,很少有描述其战役细节的内容,结合目前已经知道的内容,猜测下有哪些部队会进入多人战役。 苏 第一近卫骑兵军,该部最大的特点是吸引走了德军装甲主力,差点被全歼,但也为全战役的胜利立下大功,这支部队是一个典型的轻型师,有特色的部队是近卫蒙古骑兵团,可以出个新的建模。 第一捷克军,包含两个步兵旅,一个伞兵旅,一个坦克旅,
  • 3
    谁敢用满血步兵师去碰瓷残血炮营啊
  • 14
    刚才开了一把钢铁之师2博布尔河战役(就是最上面第一个战役),我的苏军步兵躲在树林里和平地上的德步兵对射,然后射不过,这都算了。 更离谱的是,我的反坦克炮在树林里伏击德国虎式坦克,然后打不穿甲,几炮后虎式反击,两下就灭了我的反坦…… 真无语了,改叫虎式之师2算了。
  • 12
    44年面对几倍的苏军,完全手操有点累
  • 3
    各位大佬,我有个问题,我的SD2原本正版配学习版DLC,今天我弄东西的时候把STEAM下面userdata的config删了,结果后面进游戏发现DLC全部不能用了,但是本体文件里都在,请问各位大佬有没有解决的办法?求求大佬,谢谢大佬
    Teandot 3-21
  • 7
    必须正好命中车顶才有伤害吗? 车顶装甲强度会有怎样的影响? 一般会拿迫击炮/火炮打坦克么?
  • 2
    最近刚接触这个游戏,在b站找教程,都没找到好点的教程,只玩那两个单机模式。
  • 253
    以前在另外一个帖子里回复了几个吧友的mod制作相关的问题,但是当时写的比较凌乱。正好在罗马尼亚DLC更新后,Eugen允许我们修改DLC的师了,就打算重新开贴详细讲解下Mod的制作方法
  • 1
    玩了有150小时了 平时坦克往后按会倒车,这几天打我往后按一点点 坦克就直接大调头 把屁股给对面 看到我个雷劈血压巨高 每次都是这样 感觉车子就没有倒挡一样,甚至有一个su85会脑子宕机一样原地摇摆就不动气死我了
  • 6
    入坑玩的苏联,平时就玩一玩几个近卫和坦克军。偶然玩了一把HJ感觉好爽啊,再也不用勾心斗角杀虎王和大象了 附赠我最爱的整活97
  • 5
    创意工坊有个mod,All Units https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=278877683 这个mod新建了一个盟军和一个德军师,然后分别将双方所有单位都放进去了,改了数量,经验值三个都有 我想问问这是怎么做到的。。。总计应该有几百个单位,按照吧内mod制作方法一个一个弄岂不是要弄几百年,一不小心哪里调错了又很麻烦,最近mod也没有更新,所以我想问问实现方法,是编了脚本文件批量处理吗
  • 5
    我看其他人都是未准备,每次自己点进去就是准备,然后还没换好卡就开了
    heartSIFK 3-13
  • 4
    只恨自己的ju87D飞的不够快。 PVE 2v2,猜猜这些坦克怎么被压红的。 答:ai队友一辆豹a把对面全部打红了,自己仅被穿一炮。先到的t34被打红跑路,后到的m10扭脖子扭半天。等我撒粉机飞过去,ai豹子已经点名3辆车了。好不容易飞到对面头上,我的ju87又被m10老干妈的骇人扫射吓个半死,丢的粉歪到姥姥家,只砸死4辆。 极限ai是真的能冲,我的筒子兵经常打光弹药而死,图里瓦尔基里也活着把雷扔完了,要是pvp我能笑一整天。但是pve ai就是无所畏惧地把
    Phenix 3-11
  • 10
    德意匈: 1、26PZ加一辆VFW,四号底盘的长88自行高炮 2、意4山和715步加意大利M34 75/46大口径高平两用炮 3、蟋蟀实际上有蟋蟀K和蟋蟀H两种,以后会做细分改动各师 4、匈1装加托尔蒂3轻型坦克 芬兰: 1、芬兰拉帕纳集群增加FOKKER C.X.,一款荷兰生产的双翼侦查轰炸机,有2颗50kg炸弹和电台 2、芬兰拉帕纳集群增加DB-3M,一款苏联生产的双发轰炸机,是伊尔-4的前型 3、目前游戏中芬兰人只有FORD AA卡车作为载具和炮兵牵引车,但实际上芬兰人不止这款卡车,
  • 0
    在KOOK里面也建了个频道 频道ID59474335
  • 11
    steam 好友代码 390485645 一起来玩,主玩轴心打盟军极难AI
  • 15
    玩钢铁之师2,感觉这游戏看着宏大,但实际上比战争之人系列还强调微操。 之前玩钢2骑兵行动官方战役,用的那个初始分数350的苏军,一直打不过,德军的坦克、步兵像是不要钱一样成批成批推进。小小的农场怎么都守不住。 后来我把A阶段的两辆T34 85,放在高地上,平时藏在密林后面,然后不断按C键看视野微操,确保一直处于正好能打到一辆德军坦克以多打少,又只被敌军一辆坦克看见,其它敌军坦克看不见的状态,不断切换位置。最终打败了德
  • 1
    画质很老旧的游戏,玩法和钢铁之师很像,据说游戏性做得更强,不知道大家觉得怎么样?
  • 8
    会玩儿前两个就一定会玩钢铁之师,反正都是翻兵牌,只不过时代背景从现代近未来换成二战时期,步兵/坦克/防空/支援全都是相同或类似的玩法,大差不差的
  • 14
    大家好,我最近也做了一个优化C键距离功能的mod,希望能帮助到大家。这个mod在自定义游戏时是可以用的,不过排位和快速是无法使用的。 主要功能,在原有C键的视图上,增加了色彩,并新加750m 1250m的距离指示,方便摆放单位。大家有什么建议可以创意工坊评论区留言,或者这里直接留言也可以。 另外将单位标签上,显示玩家ID的背景去掉,风格和WARNO保持一致,方便大家识别玩家ID. 订阅链接: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=323899485
    mr565 2-20
  • 38
    大家好,我是老李。 之前办过几届比赛,比赛的大群一直都在,目前因为也没什么时间,所以比赛大群也基本就成了大家聊天交流的群了,pvp pve玩家都有,目前550号人。如果找不到组织,可以加进来。裙:926820069。设置了防止机器人加群的问题,相信大家看到问题应该都会回答正确的,=D
  • 4
    为什么匹配10V10要那么久啊,是我哪里有问题吗
  • 1
    想联机注册账号,但是填好邮箱点创建的时候没反应啊,要不就连接不上服务器,为什么啊(开加速器好像也没用)
  • 13
    下面这幅图是我自己配的,主要还是打林子,靠大量工兵堆死对面,但就感觉打的不太顺手,有没有大佬指点指点?
  • 6
    有没有人带带玩钢铁之师的萌新感觉根本看不懂啊
  • 17
    5PZ现在咋样?看组卡视频说不大行,但现在有了一卡IG33和两卡蟋蟀,感觉是不是能和17PDR师碰一碰了。 另外苏军ISU122怎么用?感觉甲弹对抗不如IS2,特殊用HE炸虎王不如便宜的SU系列。打步兵又太贵了。
    heartSIFK 2-12
  • 9
    鼠鼠打完一把sd2正想看看回放,点开加载却发现里面是空的,设置里的自动保存回访已经开了,有没有老大来解决一下
    月流火 2-12
  • 174
  • 78
    其实我想说的是可能二战题材不适合做成这样的大战场RTS,因为我感受到的一些问题更像是为了真实性而做出的妥协,放弃了一些游戏体验。 首先是步兵的基础能力,移动速度,at武器射程都大大弱于红龙和warno的步兵。导致只要不是出于某些原因载具硬冲林线和城区,步兵对载具真的是毫无还手之力。更大的问题是SD2地图的林线和城区大都没有太多的层次,步兵很难有拉扯的空间。同时SD2还不喜欢在道路旁边放林线,往往林线离最近的道路都远超单
    NULL IV 2-12
  • 18
    笑死,B站看到个军训整活视频,本来也没啥的。但他们一堆人站一排的姿势太像SD2的步兵班预览了。所以发上来给大伙看下真放SD2能值多少分。 原出处:【军训,但是教官要求自制武器-哔哩哔哩】 https://b23.tv/g3fjlWA。
    NULL IV 2-12
  • 4
    还以为两个是一个玩意才发现两个不同的标志。
    NULL IV 2-12

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