钢铁雄心吧
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paradox游戏《钢铁雄心》系列

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
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    一楼贴效果 理论上这个脚本可以适配所有钢2版本(科技的编写格式和DH的一致的话)
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    dh 1.052 版本在今年发布在steam上了,我们在dh群里一直有人在更新这个资料片的翻译补丁,其实我之前一直在做这些内容的,但是到了后来比较忙所以自己就暂停了这个事情,还好有我教的其他人一直在做这个资料片的更新版本的翻译,于是我们就重新发布一下这些东西记住不要破坏链接内容,这个事情一定要记住 q群1057700138,欢迎大家来这里一起讨论 1.052 链接:https://qr02.cn/AKEton 提取码:jeis https://qr02.cn/E673WP 旗帜修复包 1.052翻译 链接:https://qr02.cn/CT
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    之前其实发了链接的,但是还是因为有人搞在线解压导致出问题了(不允许进行这样的事情了),现在我还是重新发布一下这些资源内容,这些内容不能再被这样了,不然以后就没得发的了 里面有很多东西,包括原版、da、aod、dh、IC还有很多mod的资源,但是请珍惜这些内容,不要再搞什么幺蛾子了。如果再出问题我就不在这里发了 q群1057700138,欢迎大家来这里一起讨论 链接:https://qr02.cn/EItLGs 提取码:x12h
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    最新MOD整合版,全DLC,打包XG器+MOD,解压即玩方法放在评论区啦~整合MOD内容:千禧黎明+汉化56之路+汉化新秩序:欧洲末日+汉化赤潮+汉化八年抗战+汉化少前+碧蓝将领培养系统+新单位与机制二战:新纪元+音乐包入侵(僵尸MOD)中国将领包
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    最新MOD整合版,全DLC,打包XG器+MOD,解压即玩 方法放在评论区啦~ 整合MOD内容: 千禧黎明+汉化 56之路+汉化 新秩序:欧洲末日+汉化 赤潮+汉化 八年抗战+汉化 少前+碧蓝将领培养系统+新单位与机制 二战:新纪元+音乐包 入侵(僵尸MOD) 中国将领包
  • 9
    首先感谢吧里的各位大佬免费分享各种资源,现在我把手上的资源分享给需要的各位。 原版:https://pan.baidu.com/s/1U8--wv5lI-m_6jaCGYY1Ig 提取码:sxjc DA1.3:https://pan.baidu.com/s/13hi1LR4-sIM162xMp2Bi8w 提取码:2772 啤酒馆1.5安装包及补丁:https://pan.baidu.com/s/1VsUNsyv51qz6DbdvdU2qDA 提取码:s1c5 啤酒馆1.2(需要安装DA1.3):https://pan.baidu.com/s/1vuknF-DMsj7G0eGRvcyxUw 提取码:thfj 现代张真(我没玩,不知道行不行,发出来试试):https://pan.baidu.com/s/1CE7oizgGNrdk0Vr7vgt9RQ 提取码:skbu
  • 27
    2005年第一次玩,后来不小心删了,时隔19年后2023年,我这个老人家重新入手钢铁雄心2,时断时续终于第一次当球长。 感谢钢铁雄心群的同志和兄弟们解答帮助、感谢本吧大佬们的帮助。 葡萄美酒夜光杯、欲饮琵琶马上催。 醉卧沙场君莫笑、古来征战几人回。 简单难度哈,见笑于诸君了,打的磕磕碰碰的,按照作战顺序现贴图如下: 1、欧洲首都行政区 2、北亚行省 3、非洲行省 4、南亚行省 5、澳洲行省 6、东亚行省 7、北美行省 8、最后胜利点数
  • 10
    原来钢铁雄心2的补给问题我也搞不懂,经过我的观察终于弄懂了,现在分享给大家 先说白框界面,三个白框三个含义:第一个框、电脑自动建立资源运输路线,第二个框电脑自动维持运输路线,这条线设定了会造成资源运输和补给运输之间,来回跳跃。一会跳资源运输,一会又跳进行补给运输,所以会跳来跳去。第三个框:自动建立补给路线。 结论:平时没打仗可以自动运输那没事,但是如果有驻军在外岛上,有时候就会出现有时候很不平衡的状态
  • 57
    VV,总体比ss修改过的弱了 由于开局的兵力部署问题,前几天通过不断的sl拯救了基尔的步兵师,首都刷出一批装甲部队偷两个反对势力的首都,集中装甲部队歼灭乌克兰的一个突出部 10装甲掷弹兵,8截击机,10炮兵,4支援 支援机去北极圈,通用机留在诺曼底,战术机去东线,截击机堵住列宁格勒 触发库尔斯克战役决议,集中装甲部队打下库尔斯克,然后钳形攻势...
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    最新版,整合全DLC,已打包汉化版 游戏资源分享,2楼传送门
    墨溟EX 6-8
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    在发战报之前,我必须声明,这是改派战报,博派请绕路......... 秀策在做匈牙利的时候太不负责任了,匈牙利的很多相关之处都没调整,相比较轩辕其他几个常用国家,不但没有特色兵种,甚至也是主要推荐弱国中唯一没有反坦克锉刀事件的,这点简直离了个大谱!!
  • 4
    很可能会出现有人启动游戏跳出的事情,其实是要开启DirectPlay才能正常运行。对于win10和win11的新系统电脑而言,玩各个版本的hoi2是和其他老游戏一样要开启DirectPlay的,这个老运行库如果没有调整开启就没有办法兼容启动游戏(steam版本的exe有兼容但是翻译exe没有兼容,所以还是要注意一下这方面的事情)。 还有出现兵牌和兵模不显示也是DirectPlay的问题,这个必须在自己的电脑上开启这个运行库功能,不然也不会显示的。 还有如果说不是DirectPlay的
  • 19
    好久没冒泡了,最近一直沉迷于在P社论坛整理资源,将所有的DH国外mod更新到了最新版本。具体见下。
    BSCmaki 2-14
  • 21
    这个版本是2022年在p社论坛的2代dh版块里dh资料片制作组人员发布的一个更新版本,这个更新版本主要更新了一些数值性相关的修改,算是一种平衡性修改,主要在一些规则设计的内容的进行了调整性修改,修复了很多bug 还有在之前我的翻译内容没有翻译light,因为感觉自己一个人搞这个实在花时间,也不是说搞不好这些内容,但是最近的时间里就我一个人在进行这些内容的翻译,翻译剧本军队番号都要花大量的时间去做比对和对英文原版的修改,之
    2426389952c 11-18
  • 68
    轩辕春秋4.69,德国,不作弊,不早开战,不贪污盟国部队,在41年完成了苦涩苏联。等帖子通过了再发一些图。
  • 276
    话说我从2012年接触dh以来,中等难度从没输过,直到去年碰到红色曙光。这版在dh的基础上给大胡子加到了100多组织度,导致战斗时间无限延长,而且在dh那100多条0.1IC流水线的基础上又增加了一堆红色近卫、高级兵和遍地刷兵的事件(除了要塞师什么都刷),至于那些火星补给和啃不动的地堡就不用细说了(用重炮才能磨掉一点点)。 上回打最高难度1个月没突破卢茨克。现在总结经验教训,重开一局。 打赢就删游戏。
  • 30
    是真的佩服国外的这些modder,十年前的老mod还在继续更新。最近也是DHKR玩的有点腻了,有空就逛P社论坛,好多mod都已经更新适配DH1.05.1了,今天搬运的三个mod:Peace Without Victory,波拿巴遗产,thunder in the sky,全部更新至最新的链接2021年的链接了。将mod解压至DH1.05.1内mod文件夹即可。
  • 25
    这个东西是我在52上发了的,实在是为了保险起见很久都没有发在贴吧里了,毕竟现在发内容帖很容易被机删,实在不容易发出了,我只能试一试看看 s/1cC4ApRo-iXjb_FudoyZ1oQ kd25
  • 7
    解压在游戏文件夹就好。 链接:<a href="网页链接 " target="_blank">网页链接 </a>提取码:sp7m
  • 21
    前段时间逛P社论坛发现祖国mod在5月8号居然更新了,搬运分享给吧友们,还有KR1.9.3。这两个都是mod,需要解压到DH1.05.1中
    MusTan 2-23
  • 11
    这个是我在贴吧里的发送,之前发送的东西因为自己做的不好直接删除了,我自己在今年才开始完全翻译的事情。(因为之前1年我自己有事情所以就没有在更新修改内容) 总的来说自己还是只是把full部分给翻译了,其他的部分我没想着搞,当然以后可能会搞,毕竟这只是我一个人花大把时间来完成的。主要搞这个内容翻译就是耗时间,其他方面并没有什么大不了的,就是1.051的文件的修改很容易出问题,还有db的文件翻译耗时间是最大的(因为db文件
    2426389952c 11-18
  • 45
    终于又碰到一个成功迁移到dh平台上的mod,而且还自带MIH剧本,这回我可以跟别人吹牛说自己能打赢MIH了 好了,楼下开始上图给大家介绍。
  • 23
    今年又开了一局33年小胡子最高难度,还改文件关掉了1.05的自动升级,而且没有使用最淫荡的办法进攻法国。难度比去年又高了,折腾了半个多月终于在巴巴罗萨头1个月消灭了100个师。 考虑到现在的高手们不是在玩轩辕春秋就是已经不玩了,我觉着我又可以出来装了 楼下开始举例说明dh1.05包饺子的难点和我个人的对策。
  • 20
    这个档是本人打过的最难的一个档,打了不知道多少次了最近才刚刚打过,我感觉一般人听到要在36开局拿芬兰以吞并苏联为目标去对主动对苏联宣战应该也会感觉不可思议,毕竟芬兰无论IC还是人力都不及苏联的十分之一,要打这个档的缘由也不是痴人说梦,毕竟如果不意识上觉得有可能打过也不会主动去打,打36芬兰这个档的缘由其实在38芬兰那个档里说到了,最开始开着非常简单玩38开局的芬兰没有制定什么计划的情况下平推苏联发现竟然可以做
  • 27
    这个还是比较简单的也就是拿36波兰在没有盟友的情况下早战吞并苏联,因为波兰有47个师,40个步兵师,4个骑兵师,2个山地师1个指挥部,相较于38芬兰只有16个师打苏联更简单一点所以也就没有制定什么详细的计划,唯一的难点就是要在39年3月30日之前吞并苏联,因为会有英波同盟的事件而且后面德国宣战波兰事件是强制的。难度一般AI进攻性疯狂,但是还是要开IC接管,之前也讲过了不开IC接管的话TC受不了,这个档没有试过不开IC接管,即便开了IC接
  • 25
    新人很久之前打的档,最开始是拿38年开局的芬兰开非常简单平推苏联发现能推动觉得DA的芬兰应该很有潜力灭掉苏联,然后是以吞并苏联为目标制定了计划开非常简单吞了苏联,最后试了试一般+疯狂的难度也可以吞,但是需要开IC接管,开IC接管是因为TC不够不开IC接管的话TC是不足以吞并苏联的,如果TC足够的话0.2的IC效率也是足够的,二楼会放档案以及不开IC接管的档案,如果有能够不开IC接管成功的大佬可以试试,我会把我的档案放在2楼。 因为是
  • 24
    发现52和贴吧都找不到几个钢二的资源了 特此补上 DA1.3链接:https://pan.baidu.com/s/1EiYDcG3vHcMAiJrCbATV6w 提取码:md59 DA平台现代战争(貌似跟WIN10平台不兼容) 链接:https://pan.baidu.com/s/1Z9bG_9Blw81MgY68wPzIwA 提取码:er1g DH1.03汉化整合版 链接:https://pan.baidu.com/s/1Mmt I9U6-ddPqmM2w3 HcrqQ 提取码:836y DH平台现代战争 链接:htt ps://pan.baidu. com/s/18d xgOLoQ7vEzYP2 4fhOY5w 提取码:l8w2 AOD民主兵工厂1.07(如果没记错的话应该是1.07版) 链接:htt ps://pan.baidu. com/s/1An1qhx4 65UtR5DNeF v71XA
    微野鹤 3-18
  • 127
    版本:没有胜利的和平 1920年剧本,难度一般
  • 114
    这两天试试吧主推荐的《没有胜利的和平》,发个娱乐战报。20年剧本,难度一般。
  • 6
    版本为mih-p新版,难度nv普通,战报已完结,发在钢铁雄心2吧,有兴趣的朋友可以捧个场。 https://tieba.baidu.com/p/7519197417?pid=141086465882&cid=0&
    雷德尔11 10-11
  • 18
    链接:https://pan.baidu.com/s/10gtIjPrS1lU2XUFn_XovEg 提取码:6agy 把文件按照游戏文件夹复制进去就好了,是第一层的map。 --------------------------------------------------------------------------------------------------- 用matlab写的程序修改bmp,但是原游戏老外的调色板太烂了,对不上,只能做成黑白的。把京城加上咯~ 效果图 ------------------------------------------------------------------------------------------------- 喜欢的话我再做几个
  • 26
    上篇分析了陆军,在这里: https://tieba.baidu.com/p/6453314332?pid=129468864512&cid=0& 现在来分析轩辕春秋的空军,其实没多少好分析的,因为结论很简单,轩辕春秋的空军基本就是垃圾,只建议有够用的截击机以及配套伞兵用的空运。
  • 11
    是吾辈2019年上半年的旧存档啦qwq 然后那局游戏的主要过程就全在下面的聊天记录里面的说,想来吾辈也无需赘言了呢。 此外有必要坦白的一点就是在太平洋战争对日作战期间吾辈有爱抚运输船的说。其实不爱抚运输船正常造正常打的话也是可以击败日本的啦,不过那样呢太平洋战争的进程就要相当程度的拉长了。 本局存档封挡于盟军在冷战转热之后取得较大优势之后。封挡时候的形势是美国在和苏联经历了数次欧陆战场的登陆反登陆作战之后终于
    youngt4242 10-31
  • 15
    是三月份左右当时的旧存档和旧截图啦。 然后吾辈就拿当时分享给朋友的聊天记录截图充当本“战报贴”的说明文字好了(其实是犯懒~ 需要补充的一点是吾辈的这个存档里面盟军占领区被放出来的时候就是包含当代德国领土全境的啦,因为1945年剧本初始国家并无盟军占领区,所以五倍是开局选择阿根廷看海,打算等到盟军或者苏联军分区占领德国放出占领区之后再窜档过去的。结果本局的美国在玩家未作任何干涉的情况下在苏联之前率先占领了德
  • 96
    《Modern War III – Pacific》(中文名:现代战争3-太平洋)是一部基于HOI2DH1.04平台,修改自《Modern War III》这一现代历史向MOD的架空向MOD,系黄科基于MW3制作组授权的个人制作。目前MOD版本号0.52 原发布贴链接:https://tieba.baidu.com/p/6468922258?pid=129666869440&cid=0& 本发布贴备注: 1、本贴为MOD战报演示贴(上),内容为MOD主角国——实体联合锅的剧情战报。 2、本作是基于现代真实世界的架空历史MOD,以“游戏性优先,尽量兼顾历史合理性。”作为制作信条,
    天启 9-14
  • 36
    镇楼啦,忽略略微有些中二的标题哦~ 唔首先先说一点哦,吾辈现在精力有限所以可能无暇再发布较大篇幅的直播类型的战报啦。所以今次的所谓战报其实是吾辈对今天白天时候的游玩的回忆啦。吾辈这里将尽量做到把游玩经历叙述完整什么的,但是如果有吾辈回忆中所遗漏的部分,也希望各位小伙伴们替吾辈多多指出,然后以便吾辈看到之后及时补充什么的呢。 这篇战报虽然是以文字为主但是呢也有吾辈游玩到中后期的时候所留下的几张截图啦~
  • 120
    本文基于我玩德国的经验分析,也就是着眼于有一定实力的进攻型国家,意大利和日本能选择使用,苏联民国就需要具体分析了。 首先是三军学说,先说结论:装甲先锋和渗透突袭基本就是垃圾;骑兵、山地、标准也是垃圾。只推荐空地一体或机械化波动,使用常备、装甲、王装、王步作战,最好是全王步+常备重炮(负责炮击)。 以上结论看起来很奇葩,但是下面我一点点论述:
    kage79 1-10
  • 105
    也算是玩了HOI2九年的老菜鸟了,没错玩了九年依旧是菜鸟 淡出本吧也有6年了 最近看到steam上架了正版的钢2,遂入手了一套,不过是英文版 (倒不会构成什么问题,HOI2的界面我已经烂熟于心了——曾经跟人夸下海口,哪怕是阿拉伯语的HOI2,我也能凭着经验操作) 看着熟悉的界面就想起了很久以前HOI2著名玩家——玄元上帝的各种战绩超神战报 玄元最经典的一段应该是IAI36德国的七海狂潮,开战后五个月覆灭同盟国 当然我不是玄元,也没打算做到他
  • 103
    此mod针对东亚战场进行修正,一改ai操作下中国方溃败窘境,值此国难纪念之日发布,还望各位牢记历史。 PS:前身为mod-cl PPS:事件虽不算少,但不同于其他mod的细致,只算微改,对玩家本身操作影响不大 PPPS:将在下午或晚上赶工发布,主要是对非36年剧本的修正
    1070062675 12-1
  • 18
     第一个有关的概念是“火力射击”,游戏里面每个小时的战斗都由若干次攻击过程组成。(个人认为可以想象成弹药基数来理解,以下用此来解释)每支部队每个小时都会尝试进攻数次,每次发射一个基数的弹药。发起进攻的次数以软攻与硬攻中的最高值为准,比如39步兵师的软攻是12,硬攻是2,那么这个师每个小时最多进攻12次。   1)攻击过程   瞄准目标:     每次开火之前,每个师都会随意的瞄准敌人一个师,在陆战中没有特别的参数
    sep23 11-13

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