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0111111111111飞彩镌流年转自:https://webstatic.mihoyo.com/ys/event/e20211227-pre/index.html?u
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0经核实吧主一补补一 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 黑暗契约公会吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
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1版本初我就发帖说过这个版本绝对不是以前60那个版本,很多机制都有更改.但是无奈就是有些舔狗,暴雪说啥信啥. 昨天打了个黑龙,全程转阶段不清仇恨,(这个没得洗了.那些说没改是你以前菜的,真是不知道怎么说,连基本判断BOSS技能的能力都没有的真的讨论不来). 主题来了,现在战士,防战的怒气获取机制绝对是跟以前不同了,现在的机制像极了 110,120.怒气获取全靠伤害,而受到伤害获取的怒气极少.昨天我抗黑龙 BOSS一个吐息我掉了60%血,当时是空怒气,然后涨
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4首先假设一战斗匕首贼在raid里,背刺伤害1400,每秒DPS是750, 终结技保持每30秒一个5星切割 Adreline Rush : Assuming you are doing 1400 expected/average backstabs, AR is 150 energy, or 150 / 60 * 1400 = 3500 damage, over 300 seconds, or a mere 11.7 DPS per talent point. 冲动 : 冲动带来了150的额外能量(15秒回7.5次*20=150), 那么冲动带来的伤害是 3500 =150能/60能*1400(背刺伤害). 考虑5分钟冷却一次,这一个天赋点等于提升了整场战斗11.7 DPS Murder : Assuming you are doing 750 DPS, murder adds straight 15 DPS when it applies, or
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0@include<stdio.h> int main(){ printf("Hello World of the Warcraft"); } /* C不适合PLAY,下面换B */ cls 10 print "暴风城咏叹调" 20 play "a4g8/3f8e4/3e4f4/3e8d8e4a4A4B4c4/3B8A8d4A4G4F4E1" 30 end
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3如题,怀旧服物理系惩戒骑是否可以一战?
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2亲爱的各位吧友:欢迎来到黑暗契约公会