龙之教条吧
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——— 俯看這個世界的人是不朽的 ———

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 23
    龙信1已经发售多年,我自己也是源自一次游戏荒遇到游戏打折误入到这个游戏世界。这个游戏难易度适中,但是由于年代久远,系统 操作和现在游戏相差很大,如果不是对上脑电波可能不太可能对上现在玩家的胃口。但其独特随从系统和多重咏唱魔法系统还是值得玩家尝试的。玩了几年(一年想起来玩两把,加起来时间也不多),因为自己喜欢玩秘法骑士的原因,为了培养随从队伍也多次删号重新培养,看别人帖子分享经验,自己又不断总结也积累
    万炁 4-1
  • 39
    致每一位还热爱“觉者”名字的你: Capcom已经不再听我们的声音了。 它选了更安稳、更赚钱的路, 把这部命运多舛的作品一次次留在角落里。 他们或许会腐朽,像Konami那样, 在漠视与短视中被玩家抛下。 但我们不会。 我们记得。 记得第一次走进卡萨迪斯,海风咸湿。 记得夜色中独自穿越山道,只为一场未知的冒险。 记得哪怕重生千次,Pawn依然会第一时间站在你身边。 记得那句古老的誓言—— “As you will it, so it shall be.” 《龙之信条》一直都有
  • 11
    这张是我经猜测、想像和推断画出的“龙之信条世界地图”——参考了维基、书以及AI。 目前这张图我只画了一小部分,如大概的地形,区块划分,国家划分,环境划分(像那条蓝色河)。我补全的话还会在此贴发的
    DeppHarrod 2-18
  • 11
    作者会时不时的更新,当然有时也可能只是残篇断语的发,所以尽可能保持一小节或者一篇,一章发
    8249永在 2-25
  • 11
    利奥雷啊~ 利奥雷 我美丽的祖国,你 时常来到我的梦乡 ——=——=—— 你葡萄酒的味道可 真是奇妙,以至于 我在梦里都能尝到 ,我想起我小时玩 耍的麦田,麦谷窸 窣的仿佛我的心跳 ——=——=—— 利奥雷啊~ 利奥雷 我时常忆起你,这 可真令我苦恼 ——=——=—— 格兰西斯的朋友你 问我为何苦恼,因 为我会忆起我的家 我的月光,和那天 的那个晚上 ——=——=—— 利奥雷哦~ 利奥雷 我破败的家乡,我 从不会想像 ——=——=—— 在150年前的那个
    金老失 10-12
  • 28
    ·增加了“休闲模式” ※·下调了在旅店住宿时的住宿费 ※·下调了刹那的飞石的价格 ※·放宽了负重达到“Heavy”以及“Very Heavy”的条件 ※·下调了非战斗状态下进行冲刺时的体力消耗量 ※·觉醒者死亡后,选择“从最近的存档开始”后不增加损伤槽 ※·巨龙附体症状进入到晚期也可痊愈并不引发“巨大灾难” (以上皆为休闲模式的改动) ·在巴克巴达尔增设“返回的基石” ·与龙识者的道具交换列表中增加“原初王冠”、“原初王铠”、“原初铠
    金老失 9-24
  • 67
    已经不用去教堂买赎罪券了
    Astrid 9-12
  • 49
    善哉啊善哉!
    ddip 8-27
  • 24
    现已发布更新补丁。此补丁追加并更改了部分游戏式样、并修正了部分细节错误。 ・修正了觉醒者和追随者二人行动时,有时追随者会不主动跟随觉醒者的错误 ・修正了觉醒者和追随者二人行动时,有时追随者受到攻击后会停止行动的错误 可以说是基本没用有什么卵用的更新
  • 17
    该方式既可以不用买地,也可以不用赶走租客。 事情是这样的,当我所有都对话完成后,无法从富商手里购买地,听说可以购买地皮保证租客居住,我却始终无法出现,多说一句都是让我买东西,我就抱住富商,一直抱到下水道口,丢了下去,5000元保释出来后,租客还在,再也没有人赶他们走了
    prlmaa 10-7
  • 76
    之前那个数据有严重错误,实在抱歉。 击退补正是没有lean和blown值区别的,它们共用一个倍率。(希望这次不会有什么大错误了) 具体我就不多说了,直接看图吧 PS:更新慢,别催
    Linkin丶 5-1
  • 33
    猛玩了两周目,提供一些关于魔弓各方面的个人见解,希望能帮助各位都成为魔弓大师 首先用吧友提供的动作值镇一下楼,参考配合后续的技能解析。
    neomengbo 4-14
  • 205
    目前游戏时长300小时全白金全职业毕业,其实这个攻略我早就打算发了,但现在卡在招不到合适的副胖,攻略以龙之信条2初版为准。
  • 265
    N网昨天出的动作值显示mod,我大体汇总了下,目前还在整理中,先发几张给大家尝尝鲜。希望吧主能给加个精
    Linkin丶 4-18
  • 21
    TO 巫师:巫师小技能本身就伤害极高,炸弹前期配合火焰大账可以轻松秒龙,双大配合预读和双重咏唱对玩家巫师属于锦上添花,双大的另一层意义是垫定了巫师随从全职业最高输出水平。 T1 盗贼:明镜基本是盗贼轮椅的主要原因,火焰刀爆弥补了盗贼对岩石蜥蜴和物理免疫怪的手段。排不到t0主要是火焰刀对随从是完全副提升。 幻术师:龙吼自带高击退高僵直以及部分钝化作用,虽然有很严重的前后摇但幻术师自身拉仇恨和控场能力强,大型怪物
    shadges 4-20
  • 19
    先说结论:同意旅行后带在身边一直不去旅行目标点,久了NPC似乎会重置回到自己所在地(我的乌利卡回到渔村了)。 之前我在前期做完乌利卡线后,乌利卡就找我旅行,然后我就带着她开了大半个图,回头发现她突然消失自己回了渔村,现在我中后期,刚刚经过自己主城小破屋,发现乌利卡又在门口等我一起旅行。 下图分别是前期和中后期。
  • 52
    刚开了龙选者,确实是鸡肋职业,突出一个泛而不精。但考虑到其不限制配装,很有可能将是大部分玩家玩到后期并长期使用的唯一选择 在我看来,为龙选者选择职业与技能的标准有三个: 1.可远可近、可物可魔。既然选择了龙选者那就要避免短板,不要出现其他职业近身被蜥蜴人、重装哥布林欺负,看着鸟身女妖、鬼魂发呆的窘境。 2.具有一定的地图处理能力。如跳高、跳远、射门闩。 3.必须带快速换装。玩龙选者不追求强度,更多是图一乐、打
  • 76
    应该是需要抓timing最多的职业 1、包括封印魔弹(+扩散魔弹)+瞬移(需要俩次抓帧);天龙+封印魔弹取消+飞龙或瞬移+天龙或抓取;上面两套连招需要练一会找手感。 2、天龙也算半个弹反技能,等敌人攻击的瞬间使用伤害更高。 3、飞龙接封印魔弹瞬移可以实现折返或者超远距离追击(没错,就是但丁的骗术师) 4、狂乱啃蚀可以召唤分身(维吉尔是吧),而且攻击的同时可以穿插追踪魔弹(嗯,尼禄蓝拳)
    944984ssd 4-18
  • 146
    楼下放翻译
  • 109
    一共强了十几把同一武器,这次主要是考虑双攻击武器怎样强化最划算,由于不知道具体攻击力应用数值类似于物理跟魔法攻击是不是1:1所以看看就行。 基础指标是满强人族强化。 打了0重量MOD,所以强化后减多少重量一眼就能看出来。以及由于是测双攻击所以单一类型强化的图就不发了,我只发一部分图,不然太多了看不过来,先把最垃圾的组合打字排除掉:兽人/精灵/人族,精灵/兽人/人族,这两个组合是最垃圾的,无论是重量还是各种数值完全
  • 448
    ⚠一句话总结:雇佣有“龙瘟疫”的随从太久不解雇,在旅店休息会触发随从变腐龙,屠城!!!⚠ 大家是不是对随从吹水的时候提及的“龙瘟疫”不以为然?我就是,在雇佣某个随从的时候我跳出“感染龙瘟疫”巴拉巴拉的讯息,我没怎么在意。 直到某天晚上,我回到都城旅馆睡觉,突然出现了过场动画:我雇佣的随从变成腐龙,早上弹了个窗口说周围的人因为随从变龙都已经死亡—— 我跑遍整个城市,富人区、王城、平民区的所有人都死了——
  • 107
    一楼防剧透不给看,大师技能一共才12个啊,盗贼和巫师两个,其他职业都只有一个
    ddip 3-30
  • 127
    跑图突然发现主随从眼睛红了 想到巨龙附体弹窗 到处搜不到应对方法 只能自己试了 直接说解决方法 换新随从去打打boss 打打怪 主要随从的眼睛就恢复正常了 个人推测 雇佣等级高的随从 如果弹了巨龙附体的解释弹窗 那就是被传染了
  • 53
    1. 新职业“魔剑士”采用类似绝地武士的战斗风格,专注于攻击特化 2. 魔弓手的”跳跃魔弹”依然威力十足 3. 新增的“斩击力”和“打击力”属性使武器攻击属性更加清晰 4. 魔剑士的专属技能“龙突”可以用于强力追击和空中敌人 5. 使用普通攻击一个失衡的目标会触发一次强力的处决攻击 6. 魔剑士的”繁荣“增益技能可以增加捡到的钱袋金币数量 7. 在获胜之后,你可以与你的随从击掌庆祝胜利 8. 有些地方你可以乘坐“贡多拉”旅行(可能是水上
  • 62
    ——在CAPCOM ONLINE PROGRAM上公布了两个将在本作中登场的高级职业“魔弓手”与“魔剑士”,能请您详细介绍一下这两个职业吗? 伊津野:魔弓手在前作中也有登场过,它是觉醒者专属的职业。在开发2代的时候,我们不仅收到了许多来自初代玩家希望魔弓手在2代中登场的呼声,就连CAPCOM公司内部也有许多类似的反馈,这样一来就很难不加这个职业了嘛。所以在初代的基础上,我们加入了新的招式,将魔弓手加到二代里来了。 至于魔剑士,这也是觉醒
  • 8
    一位国外UP主参考已有资料对龙信1完整版,或者说原始版的BBSRPG故事情节的一次设想和脑补,很有意思。 【Dragons Dogma before Dragons Dogma】 https://www.bilibili.com/video/BV1sK421k7Bz/?share_source=copy_w
  • 35
  • 48
    如今龙信2宣发已经进入无聊时间,卡普空只会定期拉点大家都知道的内容,我想大家都一样地饥渴难耐。正因如此,我希望能帮助大家梳理一下目前能得知的主要情报,看看我们已经知道了什么。 事先声明,以下内容都为个人整理,靠着自己一直追着龙信2资讯得知的情报整合而成,如有纰漏,欢迎帮忙纠正与补充 接下来是幻想时间镇楼:-D
  • 98
    因为看见卡普空官方微博开始发第一个关于人物介绍的博文,根据人物数量以及官方微博最速发博规律:1月2到1月6,1月8到1月10正正好把官网的人物介绍发完。日本的假大概是放到1月11,根据人们说的“1月初有新PV”推断,也就是说1月12到1月20之间是发PV的时间。
  • 56
    本文刊载于PLAY杂志2024年1月号上。文章有点长,我挑主要内容翻译。 楼下开更
  • 40
    看到吧里很多人问关于支线任务的问题,刚好今天刷B站给我推送了一个up主灵魂列车长写的龙信1的支线攻略,我看了下写的很详细,征得up允许后,参考up的攻略整理了一份全任务的清单,因为up用的是NS版,我用的steam版,故有些地方翻译可能有所偏差,如果有写错的地方大家及时指出。
  • 41
    首先是图鉴和大地图,属性表这些。绝大部分都是来自Nowaki整理的帖子。(我很久前入坑就是看这位大佬的帖子白金的)我还在里面塞了些我自己整理的小东西,以及ce,dinput8插件和常用的代码。压缩包链接放二楼了
  • 279
    上工了,因为视频剪辑的内容就很乱,将就看吧
  • 13
    很厚,内容也很丰富
  • 124
    由于龙信2发售在即,我又把龙信1下回来玩了一遍,这次累计500小时,算上之前ps版本的差不多玩了800多小时,全职业都玩了一遍,目前除了秘法骑士的戒指,大部分职业已经毕业,写一下自己对各个职业的理解,供后来者参考,同时也当做是个发售前的小结,写的不妥之处还望讨论指出,版本以黑暗觉者为准。先说一下目前版本因为黑咒LV3武器的存在,极限养成玩法意义已经不大,就算是极物号玩巫师一样可以刷通呆萌,极限号养成硬说影响最大的
  • 40
    表格是之前那个日语的代码表,一个个对照做出来的翻译的依据为steam的繁中版
    Iruo 5-13
  • 215
    感谢吧友河童鸡对油管新上传的12个视频的搬运工作
    看下你... 10-25
  • 81
    【【熟肉】【龙之信条2】【Fextralife】龙之信条2上手体验-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7Hl19Xz 原视频地址https://www.youtube.com/watch?v=EYvdH0QiWwQ&t=53s
    漂泊闪电 10-23
  • 45
    采用百度翻译,因为自己水平不够,润色能力不足,请将就观看。
  • 35
    原文可以搜索这个「ドラゴンズドグマ 2」プレイレポート&開発者インタビュー:独自のリアリスティックの追求でファンタジーRPG×アクションの到達点へ【TGS2023】 | Gamer 可以结合这个观看,原文章和视频在red dit 上,可以自己找。
    河童鸡 10-19
  • 11
    其中任务方面特别提了一嘴,目测这部分会进步很多。
    CBRFPJosh 10-12
  • 17
    国庆假期给我喜欢的牛头人涂个色
    木有479 10-26

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