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VFX+后期编辑+节点化数字内容创作技术讨论

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  • 软件及互联网产品
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    RT Node Wrangler节点插件,每移动一个节点栏就会马上连着一个新的混合节点出现,移动一下生成一个。(无论移动哪个节点都会弹出)关闭插件就没有这个情况了。最开始是想框选几个节点一起移动造成这个局面,后面就再也恢复不过来了,不晓得是不是触发插件的什么了
    kopqian 14:41
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    为什么绑定骨骼之后。手部模型裂开
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    怎么同时禁用算选骨骼的约束,不是删除,又或者同时启用所选骨骼的约束,一个个骨骼点太麻烦了
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    最近跟着教程做人物模型,但是现在只要给头发加自动平滑着色就会闪退,不加又感觉很怪,怎么办呀●︿●
    jccg300 14:22
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    本人在工地打了十年的灰,现在土木行业是彻底不景气了,很想静下来学习一款软件来作为后路,自认为学习天赋较高…… 观察了很久,感觉c4d应该是最容易变现、学习时间成本最低的?在电商的产品渲染基本是无敌的存在(类比3dmax的效果图),后期进阶的方向似乎也明确,产品动画表现,广告包装等等。 blender作为一款号称全流程的开源软件,似乎它什么都能做,又什么都不够顶尖。当然软件一直都在更新完善,可始终给我的感觉就是“年年未来
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    路径曲线怎么转化为点线面编辑啊,编辑模式只能调整形状
    水泽光 13:53
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    移动物体时控制器可跟着移动,但是单单手臂和手部的控制器手不会跟着动,控制器会留在原处 小白求助
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    各位大佬们,我用的是4.0版本的blender,在学习b站KurTips小狐狸课程【材质篇】3.4时,对原理化BSDF,S使用ctrl+shift+t后,成功加载了四张贴图,但是我的石头材质并没有变化,是怎么一回事呢?(已确认是Cycles渲染引擎下,设置-表曲面-置换 已经改成了置换与凹凸)
    tniccy 13:33
  • 4
    如题是三维动画毕设,主要用blender,部分动画用maya制作,楼里估计会发很多遇到但是不知道怎么解决的问题走过路过点开看看吧........我会感激所有人的。如果有大佬愿意让我加V有偿答疑也是极好的。 现在的问题:想让blender动画分层渲染,人物背景都按组合分好了,但是人物动画部分按阻隔没有反应,但是场景按阻隔有反应,人物是用auto rig绑的骨。
    tniccy 13:26
  • 6
    求助,有没有老哥知道为什么makehuman做出来的人物模型导入之后骨架会变成这样
    姬晓风 13:14
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    求助各位大佬,只有这几个选项,点击只是变颜色,从官网下载的,不知道是哪里有问题😭😭😭
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    在b站大学学习了半个月的成果,还没上材质,话说二次元材质看谁的教程比较好呢
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    跟着kurt老师一步一步做的,然后到了这个旋绕的时候,怎么点都没反应,点不出来视频里的标线(不知道该怎么称呼那个线),也无法进行任何想视频里的操作,这是为啥
    lucife 10:54
  • 8
    一直都想做终结者2的T-1000效果,经过几周的学习,图2是目前取得的成果,最后只差这一步,求助各位朋友,如何让这体积相似但形状不同的二者模型拥有几乎相同的顶点数量和网格数据
    0604ARK 09:23
  • 2
    服了,为什么卷发那么难做n你卷一次就算了,竟然还卷两次j就这么喜欢螺旋发尾吗
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    之前对材质一知半解,贴图和程序纹理有啥用啥,最近了解多了,发现程序化纹理只要够精几乎可以做出任何材质,主打一个灵活多变,而贴图呢,网上有足够多的资源,用起来也简单顺手,就是要找比较麻烦。 既然两个都能达到目的自然是哪个顺手用啥,所以想探讨一下两个方式对性能的影响,查了一下查不到相关资料,有懂的解答一下。
    鸣燈 07:34
  • 1
    我的模型在导出前,部分材质的渲染方式是“抖动”(图一)。 但是重新导入后,所有材质渲染方式全变成“混合”,使得渲染出错(图二)。 有什么办法可以保证渲染方式不变呢?
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    渲染出来的效果严重偏色
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    为什么已经设置了缩放至鼠标位置,但缩放的时候仍然是按中间缩放
    渚光希z 03:21
  • 1
    为什么右上角会显示No net GPUs 但是可以正常渲染
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    电脑有两个屏和一个小屏幕用来显示温度的,但是Blender每次启动都在小屏幕上,而不是在主显示器上,找了半天没找到更改的地方,有办法调整吗?
  • 7
    按照辣椒酱的入门流程走,到尝试点进渲染视图这步就网络报错。hosts文件都很干净的。新鲜安装的,oc插件的偏好设置都还是默认的
  • 1
    各位大佬有没有blender的oc渲染器的汉化包或者汉化工具,节点编辑器满屏的英文看着难受
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    不选模型的时候 可以打开吸附 选择模型后吸附就自动关掉还打不开 这是什么情况
    Rc雨焉 00:05
  • 2
    下载的一个模型有头部手身体脚多个材质 但是导出FBX后只有一个材质球 贴哪个都不对!
  • 1
    各位哥哥姐姐能不能帮我看看,我在网上学习用躁波纹理控制菲涅尔,想做一个外面透明中间有颜色的水墨效果,但不知道为什么,跟着步骤一步一步走,up主做出来了外面透明这个效果,但我做不到!求助TnT就是图二这一步,我不知道为什么
  • 5
    下载了一个mmd模型,导入blender之后把脸扣出来,重新计算外侧之后变成了这个鬼样子。请问应该怎么修理?
  • 1
    求助,多级精度修改器下,雕刻模式有花纹(如下图) 但是物体模式不显示(如下图) 是怎么回事?怎么处理?
    雪迪613 3-11
  • 14
    我看教程都是ctrl+g才是固定数值移动,我的直接按g就是固定数值移动,按ctrl+g才能自由移动。为什么啊?求大佬帮忙
    守旅 3-19
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    忽然之间想玩玩建模,开贴记录一下看看自己能做多久。
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    有没有大佬,帮我看看为啥呀,第一张图是up主做的,第二张图是我做的,为啥我不能把线拉到中间呀
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    rt,最近开始学的alt加其他快捷键撤销都没问题,用的微软自带英文输入法,按alt g复位没反应模型根本不动(重新创一个也没用),但是有时候莫名其妙就用的了
  • 19
    请问下 在物体模式里,原先都是在框选的情况下是可以点选的,现在突然不能点选了,只有换成“调整”才能点选 这个是bug吗,怎么调整啊,版本是3.1.2
    吉芳lab 3-19
  • 1
    EEVEE能渲染但是Cycles一直显示这个出问题了是怎么回事,之前4.3版本没出现过这种情况,今天更新到4.4就这样了是bug吗
    彡谷 3-19
  • 1
    我想制作木质沙发上渗出液体的效果,但是因为能力有限,也搜不到相关教程,所以做不出来这样的效果,想问一下有没有大佬会做这样的效果,或者有没有相关视频链接指路的。图中是我安装的水滴插件,但是效果不尽如人意。
  • 6
    不知道啥原因 只有雕刻模式看得到 物体模式就没有了 想问下怎么关掉
  • 4
    哎,看来路还很长😩
  • 4
    一个blender交流群,分享了个日常练习,我说喜欢的点个赞又没求谁点赞,要求发红包,不发就踢了,太搞笑了
  • 9
    RT,正常来说不应该是白色的吗?我这边全部显示红色,就算我添加材质球也是叠加在这个红色基础上的,有大佬遇到跟我一样的问题吗?
  • 0
    在校大学生,应该怎么样提升自己建模的手法。 我的设想是边接单边练习,钱不重要,我想感受一下工作环境。 还有什么高端玩法嘛,求求大神带带
  • 21
    学习一下午的成果,大佬们看看有什么大问题吗
    seeqiong 3-19
  • 7
    跟着kurtips老师学的做狐狸,这个头部表面为什么会有凸起啊,求解释,该怎么处理才能把他磨平啊
  • 7
    求教,怎么打开这个
    12月27日 3-19
  • 1
    大神们,求解答,属性栏少了粒子物体和数据是咋回事,第二次了

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