cataclysmdda吧
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终焉未至,痛苦犹存

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  • 36
  • 54
    大本营满级建设成果镇楼。
    sinsoprano 10-1
  • 27
    肢体系数是新肢体系统的一个重要子系统,之前做弱点系统解析的时候有人说想看看这部分内容,现在我写一下。 事先提醒,因为肢体系统尚不完善,Venera3仍在随时更新这部分内容,而许多内容之前被他移到肢体MOD中进行调试更新了,所以最终完成版中(短期内见不到),肢体系数的效果必然会和现在有较大差别。几个主流MOD(如大魔法、心胜于物)也涉及对肢体系数的修改,这里主要针对当前版本无MOD状态下的肢体系数的作用进行解析。
    晚向好 11-13
  • 21
    该mod添加了一些幻想数学大战里的人物和物品,初版本为0.G稳定版,后续更新也会在本帖发布。
  • 8
    更新了捏 github上已更新 https://github.com/EliadOArias/CDDAVoidMarket
    江不愧 11-9
  • 24
    最近刚合并了一个扩展其他派系在玩家死后的后日谈的PR,于是便整理了一下
  • 67
    cdda当前弱点系统的框架在21年就已经完成,不过内容其实一直没有充分填充,不仅有大量mod怪物没有弱点,原版怪物也仍有一些的弱点没有设置完,当然玩家能遇到的常规敌人,基本都有完整的弱点了 我看吧里虽然有一些关于弱点的零星讨论,包括早年的攻略也有对弱点工作原理的简单描述,但似乎没有人详细解析弱点系统 正好这两天和kevin交流的时候研究了一下,虽然我的PR被否了,但关于弱点的分析可以贴出来
  • 11
    如图,获取方式只有调试模式生成道具
    Death 5-29
  • 18
    各位早中晚上好,本喵来了哈,本来前两天还在搞攻略,搞着搞着搞笑的关于爬楼等技巧的时候。突然想起上次搞汽油丧尸掉落收集器的时候,对于建筑和载具的研究。又想到了车顶棚可以上人这个消息,于是今天的新邪道玩法又来了。文字看不懂的看看图图,看不懂的b站搜我名字有视频,实在不行进群问问
  • 27
    无法忍受难以入目的英文?干涩的中文不忍直视?看不懂任务和物品? 亲爱的吧友们,我们的游戏本体汉化项目现正需要更多的新鲜血液注入,无论你懂不懂英语,会不会挂t子,都能参与到翻译工作中。 游戏本体的汉化参与方式超简单,只需加入频道点击链接就好点,击链接加入讨论子频道【🇨🇳 | 汉化问题】:网页链接 同时,我们也在为CNK模组包进行本地化工作:网页链接 【答疑区】 Q1:我的英语水平不太行怎么办?😭😭 A1:这不是问题!现
    帅!0tt0 5-27
  • 34
    给原版四种翅膀和大魔法的黑龙之翼和超进化的火焰之翼添加飞行机制.
    aminios8 11-4
  • 49
    尽管0.g的直升机一言难尽,但是仍然阻挡不了小@上天的欲望。因此,我写了一个简单的MOD,提供了引擎旋翼的制作以及飞行专长的训练。(图文无关)
    阿尔法猫 11-24
  • 145
    😭被删好几次了,求求别吞了。
  • 24
    由于fandom的不便利,以及某位破坏者对fandom的长期破坏(现破坏者已停止破坏并与我们和解,但由于破坏者与我们达成和解是以我们不开盒对方作为条件停止破坏,不排除其有再次上线的可能),本人向miraheze申请建立了cdda wiki,目前已完成建站,正在进行页面迁移工作,原fandom站点将作为网站框架/沙盒使用,miraheze站点将作为主站点使用,网站链接将放置在本帖二楼。 本人创立的cdda大灾变wiki仅为中文互联网民间维基站点,并非官方维基,网站由本
  • 29
    我搭建了一个CDDA漫游指南镜像站。有需要的朋友可以用。 网页链接
  • 74
    总所周知cdda是一个内容及其丰富的游戏,我单独开个帖子讲讲中后期的各种路线需要的工具、材料、以及需要大致干什么。
    aminios8 11-28
  • 725
    最近回坑,估计我也有一些问题要问。 欢迎各位新人老家伙来提问,基础操作方面的问题我应该都能解答,关于游戏文件数据方面的问题可能就要等其他大佬来解答了。 谢谢大家
  • 54
    总而言之,这是一个基于0.G和大魔法制作的类DND的术士的施法方式的MOD 需要前置大魔法 MOD流程从找到一张纸造出0级术士卷轴开始,通过阅读来获得提升法术等级,再通过法术等级的提升来获得制造更高等级的术士卷轴的能力 MOD内的法术主要分为三个部分,法术基础,法术池,普通法术 法术基础没有任何效果,但是在等级提升后可以获得对应等级的法术池和普通法术 释放法术池可以获得法术位道具,法术池等级提升后可以在一次施法后获得更多法术
  • 108
    由远方旅者❤️制作,由0G稳定版为基础,移植了大量实验版和cbn(明亮之夜)的优秀内容,并有全新的原创内容,取长补短,比0G内容更丰富且没有近期的坑爹更新,存档兼容实验。 一楼发地址与更新展示
    sddony 11-27
  • 46
    那什么,我搞了一个枪械模组哈,大概四十把武器,二十种护甲,都有贴图,枪也都支持otopack音效包,并且一定程度上改善了原版俄械子弹的刷新率,而且还有几种彩蛋武器,不过得靠调试菜单刷出来,我是个做模组的新手,如果有不足的话也请不要骂我awa,目前我会在QQ里的cdda频道发这个模组的,因为我找不到其他可以发这个的地方咯……(悲)
  • 41
    没想到这个模组还能适配到G版……不容易啊。在@宇宙or星空F版汉化的基础上进行了增补校对,同时将更新内容汉化。希望cdda的大家能有更好的体验,如果感兴趣可以多了解下术人口,感谢!
  • 160
    社恐第一次发帖有点紧张(////3////) 这个整合包经过反反复复滴调试,终于达到我个人感觉玩的最舒服的状态啦 这个整合包里有: *经过调试的数十个汉化MOD *大名鼎鼎的不死人图形包,绝大多数的MOD我也帮你们打上了不死人图形包(除了热带大灾变,找遍全网也没找到适配的图形包捏) *更粗更有辨识度看起来更舒服的字体(大概) *居然还有广受赞誉的汉斯音效包! 在开始玩之前,我想先告诉你 不是MOD越多游戏就越好玩滴,请在创建世界添加MOD时
  • 7
    实验版号2023-08-09-0207,PR号67458
    YyDnc28 8-10
  • 78
    开局给玩家添加一个可用于传送的道具.最多可同时记录三个位置信标.每次传送冷却12小时.每次传送都有几率损坏道具,通过击杀延达罗斯猎犬有几率掉落.
    子衿 11-26
  • 33
    CBN,全名Cataclysm:Bright Night(大灾变:亮夜),是从CDDA分出去的一个版本,相较于CDDA来说没那么注重于真实性。 github页面:https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
    方块鹅 11-1
  • 38
    Eoc在游戏中的一些触发效果演示,分享给感兴趣的modder们参考.此demo将持续更新...
  • 36
    CDDA极限纪录的内容包括CDDA里玩家操作的各种最。 标签:最新稳定版、独立点数、无模组、无调试、无修改
    玩家270 8-20
  • 4
    重建,新群号757292693
  • 61
    之前看到有人说想整个cdda的竞速比赛,于是乎我打算整了一个竞速挑战 版本为0.G原版,从固定的开始避难所位置开始,看谁在游戏内的时间里花费的时间最少到达避难所里电脑标记的难民中心
  • 19
    强度没有平衡 体感制作获取方式很慢
  • 199
    谢邀,刚下车,好像车对面有什么东西,挺大的,该怎么办,在线等,挺急的
    魏小珏 5-24
  • 43
    算是一个老mod了听说很久以前就有了现在最新稳定版适配出了有位大佬汉化了一下,我帮他转载。安装教程以及游戏内容教程在下面
  • 7
    大伙不会因为你没有用求助功能就不回答你的问题,但是贴吧会因为你用了求助功能给你安排一个答非所问的机器人,这个机器人吧务是没法封禁的
    fbfb03 9-25
  • 42
    引言:这是一项对AA大佬的技术的逆向工程,感谢他曾为我提取地图区块、载具、人物。 建筑的提取未来再搞,缓一缓 补充,载具内的物品,人物身上的物品是一并搬的。
    sddony 12-15
  • 36
    实验版2023-06-06-0805 可以直接看到不同层的东西了,包括地形,物品,怪物。层高差越多越模糊,类似于矮人要塞(结果就是无线电塔上看不到地面) 注:图中开了调试透视和调试夜视,实际效果自行测试
    ioioin 7-26
  • 60
    之前在0.d和0.e版本写了【更加魔法的大魔法】拓展包,因为早期的大魔法mod本体内容实在太少。 0.f版本多亏几位热心老哥帮忙升级了拓展包,所以大致适配了0.f版,但我自己也一直没怎么玩0.f的cdda。 最近0.g的稳定版已经有了,就开始做版本适配,但开了一个档试玩0.g的大魔法,发现本体内容已经很丰富了,以往拓展包有些内容与之重叠,没必要再加,于是将旧的拓展包拆开,分成多个内容包,慢慢重做。 【法术专精包】 这个内容包主要是为8个学派
  • 56
    有机灌注机:灵感来自MC的热力膨胀模组 具体来说就是手搓一台机器,提供水和种子和肥料,产出作物 可以带在身上塞电池用(基本用不起),也可以家电化或作为载具部件 模块化兵装/模块化护甲:灵感来自MC的匠魂模组 具体来说就是用不同的材料做一份基底,然后再在基底上加不同材料的部件,最终获得一件高度自定义的装备 兵装: 近战方面可以使用几乎所有武学,缺点是行动力消耗 远程方面从便携上几乎完爆原版,缺点是不能通过配件加强
  • 30
    cdda的许多维基并没有我最想要的详细教程与模组介绍、详细模组编写教程等等,官方维基是英文的,中文维基刚起步翻译的并不全(但是cdda中文维基是最优秀的一个了),许多有价值的内容只存在于帖子里、QQ里,很快就会消失在互联网的视野里,就像在沙滩上随意刻画的几笔图形或文字那样,fandom里也有cdda维基,但我还是创立了,目前主要收集贴吧里、QQ里的一些帖子,包括同人文化、你问我答,我会在原作者同意后编撰成文章摆在维基上,也会
  • 2330
    不知不觉间旧贴已经更了快一年了,这是我一开始根本没想到的(那时候cdda吧热度真不高),后来来问问题的大伙把我那帖子抬上去了感谢大家 现在开个新帖,方便大家提问、回答、查看,依旧是欢迎各位前来提问,并且希望各位也能帮忙回答
    11-26
  • 16
    大家好,今年走到尾聲,新年有大事要幹不能玩遊戲,就把存檔與筆記分享出來,讓新玩家能更快上手cdda這遊戲.壓縮檔(69m)解壓縮後623m放在遊戲目錄save資料夾.遊戲紀錄是遊戲內的各種觀察+測試心得,繁體中文若看不懂就自行轉碼,建議用關鍵字尋找.本想做圖文攻略,但貼吧許多騷操作(吞帖+上傳圖片失敗)讓我厭惡. 19kRsF6plF3VZJIgxbSf4bQ?pwd=cdda 提取码: cdda 在難民中心東北方農莊安家,兩個女隊友都是頂級配備(惡魔盔甲+戒指+CBM+讀書滿級);房車全配(18各太陽能板+19
  • 56
    《基于钓鱼机制创造优质食物来源的方案及原理》 伊森·巴特勒(本期荣誉测试员) 摘 要:利用游戏内提供的钓鱼机制,创造一种可无限取用,能在短时间内获取大量肉食的环境,文章中还额外提供了关于钓鱼水体的测试及部分鱼类的数据。 ———————————————— 我们都知道游戏中存在一种名为“钓鱼”的食物获取方式,“钓鱼”需要在河边,需要花费“五小时”的时间来获取鱼类,通过屠宰鱼类获得具有高营养价值的鱼肉,钓鱼大
  • 175
    希望大家能够分享一下游戏过程中遇到的地点和事件,算是给萌新一点提示? 军事基地什么的也可以说一说哦。
  • 120
    因为我自己很少玩 CDDA 了,所以物品浏览器用得也很少(误 所以单独开一个贴子收集一下各位在使用过程中遇到的问题,包括但不限于 1. 页面炸了 2. 版本很多天没有更新了 3. 其他意见或建议
  • 71
    图文版详解。 话说多图为神马要杀猫?ฅ^._.^ฅ 一楼喂度娘!

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