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36转发一篇reddit上的神器攻略
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27肢体系数是新肢体系统的一个重要子系统,之前做弱点系统解析的时候有人说想看看这部分内容,现在我写一下。 事先提醒,因为肢体系统尚不完善,Venera3仍在随时更新这部分内容,而许多内容之前被他移到肢体MOD中进行调试更新了,所以最终完成版中(短期内见不到),肢体系数的效果必然会和现在有较大差别。几个主流MOD(如大魔法、心胜于物)也涉及对肢体系数的修改,这里主要针对当前版本无MOD状态下的肢体系数的作用进行解析。
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7如题所示
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67cdda当前弱点系统的框架在21年就已经完成,不过内容其实一直没有充分填充,不仅有大量mod怪物没有弱点,原版怪物也仍有一些的弱点没有设置完,当然玩家能遇到的常规敌人,基本都有完整的弱点了 我看吧里虽然有一些关于弱点的零星讨论,包括早年的攻略也有对弱点工作原理的简单描述,但似乎没有人详细解析弱点系统 正好这两天和kevin交流的时候研究了一下,虽然我的PR被否了,但关于弱点的分析可以贴出来
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27无法忍受难以入目的英文?干涩的中文不忍直视?看不懂任务和物品? 亲爱的吧友们,我们的游戏本体汉化项目现正需要更多的新鲜血液注入,无论你懂不懂英语,会不会挂t子,都能参与到翻译工作中。 游戏本体的汉化参与方式超简单,只需加入频道点击链接就好点,击链接加入讨论子频道【🇨🇳 | 汉化问题】:网页链接 同时,我们也在为CNK模组包进行本地化工作:网页链接 【答疑区】 Q1:我的英语水平不太行怎么办?😭😭 A1:这不是问题!现
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67在大灾变中添加修炼。
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160社恐第一次发帖有点紧张(////3////) 这个整合包经过反反复复滴调试,终于达到我个人感觉玩的最舒服的状态啦 这个整合包里有: *经过调试的数十个汉化MOD *大名鼎鼎的不死人图形包,绝大多数的MOD我也帮你们打上了不死人图形包(除了热带大灾变,找遍全网也没找到适配的图形包捏) *更粗更有辨识度看起来更舒服的字体(大概) *居然还有广受赞誉的汉斯音效包! 在开始玩之前,我想先告诉你 不是MOD越多游戏就越好玩滴,请在创建世界添加MOD时
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38Eoc在游戏中的一些触发效果演示,分享给感兴趣的modder们参考.此demo将持续更新...
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36CDDA极限纪录的内容包括CDDA里玩家操作的各种最。 标签:最新稳定版、独立点数、无模组、无调试、无修改
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4重建,新群号757292693
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19强度没有平衡 体感制作获取方式很慢
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43算是一个老mod了听说很久以前就有了现在最新稳定版适配出了有位大佬汉化了一下,我帮他转载。安装教程以及游戏内容教程在下面
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7大伙不会因为你没有用求助功能就不回答你的问题,但是贴吧会因为你用了求助功能给你安排一个答非所问的机器人,这个机器人吧务是没法封禁的
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42引言:这是一项对AA大佬的技术的逆向工程,感谢他曾为我提取地图区块、载具、人物。 建筑的提取未来再搞,缓一缓 补充,载具内的物品,人物身上的物品是一并搬的。
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56有机灌注机:灵感来自MC的热力膨胀模组 具体来说就是手搓一台机器,提供水和种子和肥料,产出作物 可以带在身上塞电池用(基本用不起),也可以家电化或作为载具部件 模块化兵装/模块化护甲:灵感来自MC的匠魂模组 具体来说就是用不同的材料做一份基底,然后再在基底上加不同材料的部件,最终获得一件高度自定义的装备 兵装: 近战方面可以使用几乎所有武学,缺点是行动力消耗 远程方面从便携上几乎完爆原版,缺点是不能通过配件加强
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2330不知不觉间旧贴已经更了快一年了,这是我一开始根本没想到的(那时候cdda吧热度真不高),后来来问问题的大伙把我那帖子抬上去了感谢大家 现在开个新帖,方便大家提问、回答、查看,依旧是欢迎各位前来提问,并且希望各位也能帮忙回答
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120因为我自己很少玩 CDDA 了,所以物品浏览器用得也很少(误 所以单独开一个贴子收集一下各位在使用过程中遇到的问题,包括但不限于 1. 页面炸了 2. 版本很多天没有更新了 3. 其他意见或建议
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71图文版详解。 话说多图为神马要杀猫?ฅ^._.^ฅ 一楼喂度娘!