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  • 0
    原版距修0.10%,宇航兔0.16%,幻影是多少呢,我听有人说是0.13%是真的吗
    荀华香 6-30
  • 0
    仔细一想枪神皮都是可以白嫖,也是持有量最多的。但如果这样黑骑士、死神、火麒麟、天龙⋯⋯一系列经典武器不都没有机会了吗?不过现在除了毁灭和屠龙,也没什么人用老牌武器了
  • 3
    总不能说加强后三把枪扫射都一样吧
    雨泣sama 6-10
  • 1
    一个背包里同时带上孟德套和单孟德,单孟德会有套装加成吗?
    雨泣sama 6-10
  • 4
    在文远之下当然毋庸置疑,但当前数据白虎无论射速或者受击都与探星者拉不开差距,虽说scar之间的数据都相差不大。但首发最低也是2.8,如果白虎不能综合守护觉醒和探星者的数据,那么还不如白嫖的印刷觉醒,更不如同在自选卡没多久的轮回
    雨泣sama 6-10
  • 7
    数据可能还存在一定的问题,有待完善
  • 21
    长按查看原图保存
    五瓜 5-26
  • 11
    预言中的小于0的上抬修正、横摆修正居然真的出现了,还是在同一个枪系上 然而没什么用,本身基础上抬就比较大,扫射时当“上抬修正叠加幅度”能让“基础上抬叠加幅度”小于等于0时,准星不再上抬,但这时候已经远远超过了五连发,而整个G36前期弹道足有13发 总之,扫射要败给81和AK了
  • 9
    【前言】 我在一次模拟81式准星回复的过程中,意外发现可以用辅瞄来模拟。结合隔壁卜萝(@发光的卜萝)曾经研究过和辅瞄息息相关的误导线,我们可以发现靶场人机的站位比玩家略高一点,此时玩家面对人机相当于仰视,那么辅瞄误导线就会处于人机头顶上方(人机站位低于玩家,即俯视时,误导线处于人机胸口)。
    五瓜 5-12
  • 18
    背景:早在2022年,也就是评测团沉寂之后,bgmwd233通过前人的研究以及留下的大量数据,领悟了从解包数据到面板数据的换算公式。
    椋梦桐 5-6
  • 33
    此表有待完善,如果有错漏或者需要补充的,可以评论留言。
    羽然￴ 4-30
  • 19
    首先爆率可以的,大多数人500以内解决战斗,保底换的话1000~1100左右,不要盲目从众,有幻神的完全不用氪这个星神 实战体验:打脚76,还是存在,但是拉开距离,还是可以一枪死,完美强化了原版98k远距离打不死的情况,防抖不多说了,爆破站桩防抖有多重要不言而喻,但是还是推荐毁灭,毕竟毁灭一枪死在爆破中优势太大了,而98k打脚76的情况会发生很多 另外就是静止时间加射速,其实没什么用,因为对面不可能站在那让你打,第一枪没打中对
    玩... 4-26
  • 32
    策划越来越会玩了,开始搬其它游戏的弹道机制了。两个值,一个叫点射冷却另一个是不知道叫什么名的系数。目前仅在QBZ97和体验服QBZ191上发现。
    椋梦桐 4-26
  • 7
    该数据表可能存在错误,仍需完善
    椋梦桐 4-21
  • 12
    测试均为人工测试,可能存在一定的误差,结果仅供参考。
    特别周 4-16
  • 34
    【摘要】 近日随着雷霆王者的登场,越来越多的人开始关注[移动精准]等属性。虽然已有研究表明,[散发]是影响该属性的主要因素,但目前缺少[散发]对弹道实际影响的研究。本贴通过研究CF手游弹道形成细节,给出了三种不同类型的[散发]。并且,本贴给出了在[散发]和[精度]共同作用下的子弹分布计算方式。实验表明,[散发]对冲锋枪以及MK47影响大于对一般步枪影响。
  • 6
    测试均为人工测试,可能存在一定的误差,仍需完善
    特别周 4-16
  • 23
    部分测试数据均为人工测试,可能存在一定的误差,结果仅供参考。
    特别周 4-16
  • 0
    有大佬测一下数据吗 ak能用了吗
  • 5
    测试过程:快速的速点(约8.5发/s),分别在移动和静止测试越50发子弹发射后的上抬总高度。静止射击十分局限,所以仅作为对比,对点射性能无实际参考意义,应关注移动情况的性能。 测试结果:守护者觉醒有着scar最低(幽觉握把除外)的首发上抬可实际性能却是英雄级之最拉,而令人惊喜的是幽觉不必纠结两种形态,握把加强点射却不如无握把点射,要握把还有何用?测试截图放评论区,截图均以开火过程中稳定高度为参考,由于准星恢复速度
    椋梦桐 3-29
  • 20
    我要讲的都写在图里了,直接看图
  • 0
    我们通常认为点击一次开火,步枪就发射一发子弹。但可能步枪点射的射速早就被定下上限,只有卡弹频率是随帧率或者枪械而改变。在此声明,测试所用工具不予透露,只用于测试,维护游戏公平环境。以间隔0.015s,按压0.1s频率的单一触点,普通枪械可流畅射击,但卡弹率优化的m4会出现几发子弹快速射出,继而停顿(疑似卡弹),再如此循环,这种射击稳定性极差,没有应用价值。如果将频率改为0.1s间隔,0.015s按压,卡弹率优化枪与普通枪都能流
    童建豪t 3-19
  • 4
    数据表还有需要完善的地方
    童建豪t 3-19
  • 35
    有没有哪位大佬推荐一下,对于等刀狗而言王锋和王啸哪个更好用?我说的是cf手游哦,奉上五个滑稽币作为感谢
  • 67
    【CF手游】AK12-天启
  • 6
    关于子涵还是建议大家洗杀敌加速不洗切狙加速,因为切狙加速这个技能在实战中实用效果并不高,切狙加速这个技能只有其他武器切狙击枪的第一发有效果,然后第2发就只是动画加速而没有真正的加速了,原因是因为手游切狙击枪不会重置连镜效果,而重置连镜效果的只有散弹枪中的黑龙魂,就比如王怒的射速是38发每分钟,第2发不管你切枪速度多快都要60除以38约等于1.58秒才能打出去。
  • 7
    如题,三个(初始一个觉醒两个)还是两个(初始一个觉醒一个)
  • 3
    经连点器(靶场测试)测得,在144fps,间隔低于115ms时,元让居然出现了明显卡弹情况,这与普通武器别无二致。但变形武器应该秉持的点射阈值和卡弹率优化在专精点射强化元让身上取消,是否是官方有意为之。那么完全可以排除变形武器为了兼顾变形后的射速而修改点射的底层逻辑代码这一经典的猜测。那么官方这么做究竟意欲何为?是害怕专精点射的元让引领AK47走向速点王朝,还是这种阈值优化可以随意添加在某一武器,作为对某一级别武器的
  • 3
    有大佬测试过数据了么用起来真的比其他mk5好多了
  • 27
    衍生近战,意为原版近战的皮肤武器,但是相对原版,属性上有变化(强化或弱化) 接下来会将原版近战评测链接放在2楼,评测内容只列出有别于原版的数据,方便进行对比。
  • 3
    生化最好的步枪是夜魔m4还是朱雀417呢?
  • 115
    更新了王圣王腾,堕天神龙血,心动次元,以及其余几把自瞄m4的数据 王腾的二发后上抬目前基本确认为1.2,还有王圣的数据也基本确定没什么出入了,具体怎么确认的下面说
  • 32
    有人认为自瞄大于圣腾势,请问拿最差的游骑兵当例子,就那和油炸新三王差了那么多的基础属性,就那一项百分之十的辅助瞄准加强是否可以使其直接跨越上去。
  • 49
    虽然我们鼓励根据自己理解选择最适合自己的武器,选择自己心目中的T0,但是,,,能不能别像这位一样错误百出还发排名啊射速在面板上是正确的,这都能看岔了。数据在测了(打开文件夹.jpg)
  • 16
    目前CF所有步枪后坐力全变大,这么明显而且严重的暗改,为什么没有发现,或者是避而不谈。 很奇怪所有职业选手以及俱乐部都没有人吭声,步枪玩家现在玩的是越来越憋屈。 现在整个就是幻神和USP的天下,步枪不是打人不掉血,就是子弹飘到外太空,根本不是原来那个可以压枪控枪的CF了。 为什么这个CFPL赛季QBZ03金色蔷薇和SL白虎崛起?最根本原因就是其他枪根本没法控枪了,所以职业选手也都选择了威力更大而且控枪都相对容易一些的步枪,AK
  • 29
    es21,kz21,不用次压,赢就两场全赢,最起码一场保底不输。信我就跟,兄弟们。
    尘歌ж 1-25
  • 8
    麻烦大家发一下虚空之槌之后出了哪些近战,今天下午准备把这些刀的评测做了,鸽了这么久怪不好意思的
  • 63
    由特殊到一般,图中半球体为破天斩魔剑的攻击范围。 半球体圆心蓝色点为角色头部大概眼睛高度那一圈的中心,这是所有攻击发出的位置,也是被黄金爆头的部位; 可以看到平视时对前方的攻击和对下方的攻击距离一样,所以当你抬头时,即使抬高看天,你的攻击距离都不会因此缩减,而低头是会缩减攻击距离的; 刀的优先判定点还是图中绿点即你的准星位置; 破天斩魔剑挑战模式攻击范围为3.14换算到游戏里为2π弧度即360度,范围没这么大的武
  • 9
    曾经的狗哥,现在你在哪里,为了看你测评枪械我才下载的贴吧关注你的如今你已经失踪多年了
  • 6
    这些数据目前可能还存在问题,有待完善
  • 1
    这个吧的吧主是谁麻烦出来说一下!如果和官方那个以小羽冬冬做吧主的请把我拉黑!
    念秀 1-16
  • 31
    经典数像素法,结果直接上图。
  • 5
    一般的步枪速点应该就是只有首发上抬,好像是没有横摆,但是qbz97速点间隔在390ms以内似乎都会出现一定程度的横摆,而且上抬也不对劲,导致这枪速点乱飘,有大佬知道这是什么原因导致的吗?
  • 19
    m4受击上扬和AK一样大?
    丶做作 1-14
  • 2
    可能还存在问题,有待完善

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