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9RT😁想加个群一起交流,感觉吧里现在都没什么人。。。
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38已经2021了,一些东西没必要掖着藏着了
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3《cs地图编辑器》山体如何制作?_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili转自:https://www.bilibili.com/video/BV1vt4y1a7eJ?share_medium=web&
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9An update for Counter-Strike is now available: Changes and Additions Prevent texgamma and lightgamma and brightness cvars from affecting lighting in multiplayer Added support for player avatars in scoreboard for lower display resolutions Added scoreboard cvar to show shortened, simple headers for columns: scoreboard_shortheaders, set to 0/1 to disable/enable Added scoreboard cvar to enable/disable showing avatars: scoreboard_showavatars, set to 0/1 to disable/enable Added new server cvar, mp_infinite_ammo, set to 0 to disable, 1 for infinite ammo in guns, 2 for infinite reload ammo Added money
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47之前做了一个地图延伸功能插件,插件做完以后加完功能,发现其实很多功能地图本身可以实现,所以我在这里做个总结,目的一是作为一个作图经验记录和各位做图者分享,二是给我充当一个笔记的功能。
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25现阶段大热的游戏是CSGO,而CS1.5,1.6乃至是CSS都成为了国内外视频主怀旧排名出现的游戏。本吧作为一个制作,分享,讨论CS地图的贴吧,无法否认的建立在制作1.6地图的情形下,而CSS地图在本吧仍旧是少见的一部分,更不用说是CSGO的地图了。 而曾经被褒贬不一的ModChina如今已经彻底消失在网络世界里。 本帖存在的意义是想号召曾经活跃在CS地图吧的吧友们来分享如今正在做的事,和过的生活。本帖开放向所有吧友,哪怕是曾经发生过矛盾的吧友。
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251l备用,不能留东西。
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268BGM: 友情岁月 - 李克勤 序言:2011年末的某天,我在某网站找到了VHE,从此开始了作图之旅。 2012年6月前的某天,第一部试验作品魔改dust2面世,但是没光影,FPS值很低,所以没发布。 2012年6月某天,第一部正式作品de_nk2面世,虽然地图路线有所亮点,但是整体还是不太好,所以到2013年前没有发布此作品。 2012年10月,正式加入CS地图吧,从此正式进入完成即发布模式。402626111318与旧版的差别: 1.大幅优化结构提升FPS; 2.更改了光线角度,更加明亮; 3.我觉得有上述两点修改就够了。238626背景:若发现吧里到处都是坟贴,是因为某些人的无聊以及幼稚。 挖坟行动长达一年多,在这很久的时间里吧务一直很努力的想解决和找出这个人。 甚至不惜发出悬赏,但是最后发现并不能做到找到这个人。 总之,因为百度的缺陷,吧务暂时无法很好地解决这种挖坟行为。 我们很好地吧主小白也已经辞职,痛心之余,想了个暂行之策: ———————————————————————————————————— 本吧放宽精品贴宽限。 增加新17但是也只在努力之后,才能知道,那是不是顶点。 再见,2015年 再见,我曾经的CS地图吧6634我刚学作图几天,可能大家都知道这个方法,大家凑乎看。之前发过一次,但有时会编译错误,建议使用本方法前先备份下文件2639296931鉴于【精品贴】好多资源贴链接已经失效 暂时成为了【废贴】, 以下处理决定: 1.给暂时的【废贴】撤销精品, 在本帖以 @ 方式联系原贴贴主,何时原贴主补全链接再恢复精品。 2.贴子等在本贴保存地址以及联系原作者。 3.涉及:资地图源文件,素材,纹理等素材贴。 原精品地图贴不动。在精品地图贴如果链接失效可以想办法贴主。 ————————————————————7510897【参赛人数】 18人 【参赛者排名依次列出(倒列)】 【参赛者发图贴】 http://tieba.baidu.com/p/1767047007 【参赛的人员名单】(排名不分先后) 额额额why vluzacn nlvea6 名字难想ABC wen854455652 zbfkzbfk 天下霸唱 老乡走喝两杯 苍狼 3个零 巴雷特M107 KID丶kyz windyfighter 稳准狠蠢 SWR 小克 小白括弧笑 寂蓝丶 ========END======= 下面具体评分 (倒排) @hzqst @此人没有名字 @344233108 申精~15Paul Jaquays是一个多面手 Paul Jaquays是一个多面手,他在id Software里为QuakeⅡ设计关卡,并为QuakeⅢ做游戏和关卡设计。现在,还有谁不愿用他的东西呢?当Jaquays了解到Saqes的秘决后,他想出版一个关卡设计规则方面的文集,如战图设计方面的一些建议等,我们无须多费工夫,直接去看看他的设计集锦吧。 Jaquays的二十六个关卡设计技巧: 首先在你进行关卡设计之前你应该弄清楚要做些什么。不要指望SP战图能轻易用作MP战图,但是DM战图能有效地转8我翻译了ZHLT的官方编译错误解决方案,并将常见的错误(我遇到过的,相信你也遇到过)贴在此处。如果你有编译问题(编译通不过),请找到错误,进入相49这次,我们来讨论关于管道的制作 管道,指的是bounce地图山上那种管道,而不是通风口 这楼喂给bd4接我的第1篇 本课用到的实体: 毒水池:func_water和trigger_hurt 传送门:trigger_teleport和info_teleport_destination c4炸弹区和被炸烂的物体:func_bomb_target和func_breakable 1,毒水池:先创建一个方块,转换为func_water实体,再做一个和它一样大的方块,转换为trigger_hurt实体,在伤害式样中选自己喜欢的,在伤害力里填死的血 2,传送门:先创建一个方块,转换为trigger_teleport实体,在目标里填a,再做一个点实体为info_teleport_destination,名称里填a,这样,你走到方块的地方就会传送到点实体的25现在有好多会做cs地图的,但都是只会做一些简单的地图,所以本人发个教程,教下新手. 用到的实体: func_door 拉门 func_button 按钮 可开关的灯 light 梯子 1 拉门:先做一个门的模型(纹理自己贴),再转换为func_door实体,放到你想要做门的墙上,按工具-雕刻,就成了. 2按钮控制的拉门:做按钮模型,转换为func_button,做门实体(照1做),按编辑-属性,名称填上a,在点按钮实体,按编辑-属性,目标填a.就成了 3按钮控制可开关的灯:做一个灯的点实体,再做一个按钮实体,灯的名
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