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0本人自学GM已经2年有余,现在在独立全栈制作《无望之海》计划年内登录steam, https://store.steampowered.com/app/2732210/Hopeless_Sea/?utm_sou 遂来吧里,吐槽下GM: 1. 大部分资源,学习资料,讨论社区,有且只有英文,如果英文吃力的话,学起来会非常非常困难。这是GM私以为对国人最最不方便的地方。而且这个问题几乎无解,因为英文确实难学。 2. 大概看了下本吧的内容,基本提问什么的都还停留在初级的阶段,很多启示如果搜一下网上答案会有很多,没有必
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2GM8用的SuperSound插件,如果音乐多一点的话进游戏就卡住加载不出画面,然后过一会就无响应,有没有大佬知道为什么?之前为此摸索过,好像跟gm内存不足有关,该怎么解决?
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7那个draw_point跑起来究极无敌慢,有啥可以精确操作每个像素并且速度还过得去的什么神秘小技术吗
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41提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)
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4求求大佬给我个下载gms2官网网址呗。 steam没有,只有gamemaker,说是支持中文,但我没找到在哪改
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12/// 创建 //残影数量 shadow_num = 5; //初始化残影 for(var _i = 0; _i<shadow_num; _i++) { shadow_arr[_i, 0] = x; shadow_arr[_i, 1] = y; shadow_arr[_i, 2] = z; shadow_arr[_i, 3] = image_index; } //定时添加 shadow_tim = 5; //残影长度 alarm[0] = shadow_tim; /// 计时器0 for(var _i=shadow_num-1; _i>0; _i--) { shadow_arr[_i, 0] = shadow_arr[_i-1, 0]; shadow_arr[_i, 1] = shadow_arr[_i-1, 1]; shadow_arr[_i, 2] = shadow_arr[_i-1, 2]; shadow_arr[_i, 3] = shadow_arr[_i-1, 3]; } shadow_arr[0, 0] = x; shadow_arr[0, 1] = y; shadow_arr[0, 2] = z; shadow_arr[0, 3] = image_index; //
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24前天有个老兄在问背包,答应给做一个。 今天上午搞了一个上午,其实背包挺简单,就是有些繁琐,有些绕。 首先说明下这个(暂且称它为系统)背包系统吧。 恩,有商店,存储,装备面板。鼠标拖拽操作+键盘操作 键盘B打开背包 键盘R打开仓库 键盘T打开商店 键盘Y打开装备面板 键盘F随机获得8种药水中的一种,每个背包格子最多叠加99个物品,装备不叠加,有锻造等级 然后因为时间很赶,今天一定要做出来,镶嵌体系就舍弃了。 其实镶嵌很简单,就
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38今天,YoYoGames在开发博客上表示,即将着手开发GameMaker Studio 3,以挽救其逐渐失去的游戏制作市场地位。 G
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5像街霸里升龙拳的输入指令的正确写法是怎么写的?我是用keyboard_string写的,不知道还有什么更好的方法吗?
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1为什么我现在连运行案例工程 右上角都一直在构建中
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4单打倒是会,这双人双打具体该怎么做?
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201提问须知: ---基础--- 0:确认你的问题在置顶帖、贴吧第一页、本集中帖的最后一页都无法找到答案; 1:确认你的问题不在引擎自带的新人教程范围; 2:请勿使用含贬义的词汇来形容你的问题,除非你确实想说“无法回答这个问题的都(贬义词)”; 3:通常来说,你的问题要包含这4个部分,即“你想做什么”(目的)、“你做了什么”(过程/已有内容或方式选择,注意这部分将决定问题的解决方向,什么都不说的话意味着完全答非所问的可能)
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2真没想到gm8还有这样的高光时刻 原文章:网页链接 下载与相关:网页链接 不错不错
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3想在游戏中播放视频,这该怎么做?有这样的功能吗?
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46由于楼主有些编程基础,在熟悉了GM的语言习惯之后,决定做个RPG。但一旦开始浩大的工程,就各种借口不
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3运行游戏之后关闭游戏窗口之后,引擎一切按钮都没办法按了。鼠标位置移动到按钮的时候会有动画反馈,但是就没办法点击,也没办法正常退出
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4恭喜糖豆姐平反成功!重新回归GM吧大家庭。
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3想在gm8里,给脚本传递数组地址,然后通过这个数组地址可以一次性传递很多的值,但是不知道怎么实现?有没有大佬知道啊
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3啥方法都试了,换了个邮箱也不行
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9难道是我设备问题吗,还是说有啥事?这个吧可不能消失呀...(´・ω・`)
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39求会内存的大佬指点一下子
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2gm8,关于物体碰撞(接触?)另一个物体可以用“碰撞”事件或是place_meeting(x,y,object)之类的实现,但是我搞不懂如何实现物体离开?另一个物体(接触→无接触)来产生动作 概念是物体1接触物体2,物体2发生事件,物体1离开物体2,物体2发生另一种事件
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21支持库35.0.0 目标平台 SDK 35 最小 SDK:21 编译 SDK :35 Android SDK位置,Android NDK位置,Java JDK位置都是已找到 输出: > Task :com123.company123.game456:preBuild UP-TO-DATE > Task :com123.company123.game456:preDebugBuild UP-TO-DATE > Task:com123.company123.game456:mergeDebugNativeDebugMetadata NO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:compileDebugAidl NO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:compileDebugRenderscriptNO-SOURCE > Task :com123.company123.game456:generateDebugBuildConfigUP-TO-DATE > Task :com123.company123.game456:javaPreCompi
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