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1如题,例如对同一个像素图案使用外廓线和颜色反转。
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4哪里有这引擎C++的学习资料
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5还有就是,vector2D应该怎么用
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29同一个场景里面 150个单位以下能保持60 200个单位一起移动 FPS 降到30 400个单位一起移动 FPS 只有 10了 CPU: 8700 每个单位用move and sidle移动,挂了1到2个area2D检测周围其他单位,这个性能是达到了godot上限了,还是我设计有问题?
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18同标题,想问一下,godot有没有哪个版本可以运行在win2003 系统下?本来是双系统,但是用2003的时候明显比用WIN7多,所以现在只想装个2003的单系统。
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30游戏名称暂定为黏菌探险家,类型暂时定为类吸血鬼幸存者或者肉鸽
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2最近看到一个Godot的3D演示,感叹Godot的3D效果已经能做到这种程度了。 那有没有用Godot做出来并上架的PVP多人游戏?
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7做完了勇者传说的新手教程,想再多学一些东西。 或者在游戏设计上有没有好点子,我打算尝试实现一下。
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6我想做一个图片淡入淡出的效果,有没有办法调整图片的alpha值
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5想做一个纸牌游戏,但是在等待玩家出牌时process函数会一直执行而不会在await处停止 附源码 extends Node2D const J_HP = 20 const Q_HP = 30 const K_HP = 40 const J_DAMAGE = 10 const Q_DAMAGE = 15 const K_DAMAGE = 20 var boss := {'name':'', 'hp':0, 'atk':0} var boss牌堆 := ['黑桃J', '红心J', '梅花J', '方块J', '黑桃Q', '红心Q', '梅花Q', '方块Q', '黑桃K', '红心K', '梅花K', '方块K'] var 弃牌区 := [] var 出牌区 :
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8版本为4.3.beta2,假设我给一把武器的伤害变量默认值设置为0,在检查器面板修改为了30,在项目开始后就变回了默认值0,这是为什么? 据我所知,正式版的4.2.2一样有这个问题,我也正是因为该原因才转到4.3的,但目前连这么严重的bug都没有修复么?
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26整个项目疯狂损坏,每次打开项目都会有场景损坏,把场景文件重新做一个后特么下次打开又有场景损坏,没法做下去了,特么我重新建个项目重新做,结果现在又疯狂损坏了,完全没办法了
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10比如播放向左动画以后,希望某个area的位置停留在左边,但是播放完动画后位置又重置了,reset里的动画删了也没用 而且动画设置了关键帧以后,面板都没办法直接更改属性了,怎么点都没用,拖拽也拖不动 有没有大佬指点一下,难受死了
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19本人还没开始接触godot引擎,在这之前也学习过unity,无从业压力只是日常爱好,想请教各位大佬是用c#还是gdscript来写代码比较方便,未来的c#可以完全取代gdscript吗,顺带问一下可以在什么地方学习godot呀,感谢
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4CollisionPolygon2D的多边形不是在游戏中不会显示么,但是编辑器里看比较影响观看,有没有隐藏的方法呀?
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2godot有类似ue的像素流技术吗?实现服务端渲染,浏览器使用
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2我现在的遇到的问题是tscn1要跳转到tscn2,但两个tscn的2D界面大小不一样,这个怎么解决。 在项目设置里把视口高宽度设置大了小界面下面会多出空白,视口设置小了大界面的东西显示不完整 另外我用的版本是4.1.3,求各位大佬帮助
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1501这个方法显示要用NodePath类型的参数,但也支持String类型的参数,唯独用StringName类型的参数会报错,我不理解21直到我无聊在构架那里把v7a也点上,竟然可以安装了,我手机k40pro6483如何清理godot缓存3372目前我在用godot开发一款游戏 要实现以下功能:将玩家对战数据保存为json数据 并上传服务器(有更好的方法也行)在下一个玩家游玩时 读取之前所有玩家所上传的json数据 按段位随机进行战斗 以及实现排行榜 此问题困扰已久 悬赏50元求实现方法#求助#