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27抢空是老生常谈话题 有空战权影响很大 虽然实际也有2B偷底或者2C 升龙应对喜欢频繁抢空单位等策略 但是有个好的空战权终归不是坏事 13里面对比拳皇其他系列 拳脚判定确实是大幅度减弱了 恐怕要排到倒数几位 主要是攻击部分没有以往那么突出 绝大部分人都是攻击框比受击大一点点 普遍空出无敌部分到不了10个像素 还有近三分之一的人还是负数党即受击大于攻击 所以这作一般人都很少感觉到某人某某跳攻击对其他人有绝对辗压优势 比如早期游戏
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67如题,13里面采用高清像素,默认显示是1280X720,但是从数据上为了与前作对接实际除以3才是最终结果。94到03使用的都是304X224这种原始基板,而到了PS2的98UM 02UM XI等扩充到640X448,13则为1280X720。 其实际距离02UM等PS2上显示一个屏幕横纵坐标则为320X224,13为427X240。这就是为什么玩13的时候会感觉到游斗空间比以往作品变大, 并不是体感而是确确实实屏幕变大了。一个屏幕横向距离多了近三分之一。 言归正传现在正式来看看13里面的投技范围显示
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14Dear All Friends: 御坂我又回来了 大伙儿还记得我么? 激燃格斗憋出了第21期 希望能让大家喜欢 https://www.bilibili.com/video/av42722132/ 求三连求扩求投稿 投稿详见视频简介区 谢谢!
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11461284一楼不给看,二楼开始放视频,还有最近素雅对战其他高手的视频。2532207654476396好久以前就想写了,昨晚到今早花了5~6个小时写出来,好累,不过总算大功告成也挺开心的。顺便,此贴是更新式的,有完美超越(成立范围以及伤害)之前连段的连段,就会删掉之前的连段。因为我感觉会有很多漏洞。 首先是不准在楼中楼回复或讨论,而且插楼删。 其次是连段的规范化,既然是我的帖子那我就自己规定,你们都听着啊。 基础内容在置顶帖里我就不讲了 影跳非影跳有区别的情况下,默认为普通跳 大小跳有区别的情况下,默认为大跳801508240B站链接 http://www.bilibili.com/video/av3903490/ 同样求各位继续投稿 吧主辣么触不贡献点素材吗!? 素材投稿与BGM包http://tieba.baidu.com/p/296232660314转个Steam社区以前的疑难杂症贴: http://steamcommunity.com/app/222940/discussions/1/8649788356406 ---- 大致翻译如下 ---- 1、启动选项: -w 使游戏以窗口模式运行; -v 可以跳过游戏中的视频文件,开场动画时出问题的可以试试; -r 固定游戏帧数为60f/秒; -a 使得Windows不停止Aero桌面特效。 以上字符的使用方法是,在Steam你用户的游戏列表里,右键点 KoF XIII,选最下面的“属性(Properties)”,然后点“启动项(Launch Options)”,在弹出来的输入栏里输入上述字符。 2、游戏运121我目前会的就这些,不过实战够我用了,如果还有别的择,希望大家补充,互相学习,互相进步。如果我解释的地方有什么说错的望提醒。20998745我觉得很不错,翻译了一下拿来分享。 (PS:我出国后语文就一直很差,有些用词可能很怪) 可能文中说的不是全部原因,但也让我侧面了解到了他之前把金八狗打入冷宫的原因。 祝 Tokido 在卡普空杯上能取得好成绩。2510843http://www.bilibili.com/video/av2793212/ B站地址先附上 为什么是这么个时间投稿? 昨天做完之后思前想后就打算直接发布,结果B站崩了 本来想等等看看11点左右能不能投稿 但这些天身体实在是欠佳,于是就去睡了 这两天的睡眠完全紊乱,睡到4点不到就起了 于是顺手就给投上去了 总之记得有新素材投稿给我1934356130先前有段 Leona 热,这几天又看到不少 Betty 的贴。一时兴起决定弄个 Saiki 的,都是以前打桩录的。希望以后会有其他角色的贴,百花齐放比较有意思~ 之前弄的Duo Lon篇: http://tieba.baidu.com/p/3855762044110