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  • 5
    如题 我自己做了一个三分钟的动画 可结果导出来要近10个小时? 导出的分辨率2560x1080 60帧数 质量为高 就这三分钟就要近10个小时? 想问一下大家一般渲染时间那么长,你们是有什么办法缩短时间吗? 我电脑配置:5800x 3060ti 16G 求大家给个建议
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    大家好啊,这里是从地底刚刚爬出来的新人 因为前几个月一个老鸽子的回归,所以自己也打算来做一篇新漫画(新漫画正在筹备) 这帖子可以看作是正在筹备漫画的番外(毕竟和番外也没什么区别就是了。。。) 单纯就是一些有的没的奇怪脑洞
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    可以提建议我好修改
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    【国人首部我的世界长篇魔幻动画|黑暗秩序|先导预告2-哔哩哔哩】 网页链接 还请各位点进来支持一下!黑暗秩序剧组感激不尽——!
    莫_林 6-16
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    给朋友做的渲染
    HANSON380 6-12
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    2.0.2版本有更新什么东西吗?
    汉坚 6-8
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    [rig]环太平洋切尔诺阿尔法
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    软件更新不会用了我靠 凑活了一下
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    通过改setting.midata的这个数值可以改变UI大小(仅支持整数)
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    自2015年起连载的老漫画了,当然还在更新啦!←一直都在更新,风雨无阻从未断更 - 既然是用MI做的,回MI吧发布也蛮合理的吧。 - 本漫画一共分为“主线篇”“支线篇”“番外篇”三个部分,为了保证剧情流畅度所以这个贴放的是主线和支线。 要看番外请自寻另一枚帖子:【超长篇漫画】晨曦传记 番外篇 本漫画由 MC绿甲虫工作室 出品。
    叶绿蛇 5-30
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    之前因为学业弃了 现在重回 超缓更警告 个人很喜欢这个世界观 所以会坚持下去的
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    练……
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    求脸部阴影怎么做
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    有可能是.meshcache出了问题,该怎么解决?? ?
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    我放了两个摄像头,然后算渲染出来就一个摄像头一直在那,另一个没有渲染出来
    2KOI 5-18
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    这pbr加上后效果还不错啊
    瓶盖PING 5-14
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    MI到底该如何渲染做出来的图都没有感觉
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    康复训练
    ATB156 5-13
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    摄像头能开广角吗
    啥莫贵 5-12
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    摄像机拍摄比例怎么调,我想调个9:16
    啥莫贵 5-12
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    摸了
    ChrisL 5-8
  • 2
    modelbench为什么我的弯曲这么奇怪
    妄乐爱 5-6
  • 4
    我是屑人
    Ex191 5-2
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    2.0汉化补丁那个大佬帮帮忙给一个
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    请教一下各位大佬,为什么渲染动画时,总是比自己做的多出来三千多帧?例如我的动作在两千帧结束,但是点击渲染后,要渲染五千多帧... 为什么哇???
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    “在这个世界,每个人都拥有着创世神留下的创世神力,人们称之为“special” 人类与怪物的战争爆发,在一次凋灵歼灭行动中,人类在凋灵巢穴发现一名人类小孩 而我们的故事,就从这名少年开始......” 嘛大家好啊这里是凌空,这一部漫画呢世界观已经稳固的差不多了,希望大家能喜欢这部漫画
  • 2
    懒得打字了 直接放链接 夸克网页链接 百度网盘网盘链接 下载后请先看Read me
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    练………
    瓶盖PING 4-14
  • 3
    mine-imator导入地图闪退是什么原因,也不是一直闪退,换个存档就没问题
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    model子文件夹只有block和item,texture倒是有entity贴图,但找不到配套的模型
  • 8
    V2.2新内容 修复了动态贴图UV错误的问题 支持MI2.0.2 支持游戏版本1.18-1.21快照 资源特色:置换了全部树叶模型,使得添加树叶方块与导入地形时,可以获得mc材质包中更好的树叶效果。 下载地址看评论区,链接挂了回帖提醒我
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    如图 效果还不是很好 只是暂且可以透出后面的物体并模糊 并且对于视角的局限性有点大 另外好像有bug 采样率固定为1
  • 443
    自2015年起连载的老漫画了,当然还在更新啦! - 既然是用MI做的,回MI吧发布也蛮合理的吧。 - 这里是漫画《晨曦传记》的番外篇,没有看过主线篇的请先去看一下,以免跟不上剧情。 所以想看主线篇请自寻另一枚帖子:【超长篇漫画】晨曦传记 主线篇+支线篇 本漫画由 MC绿甲虫工作室 出品。
    凛空 4-3
  • 11
    置换了全部树叶模型,使得添加树叶方块与导入地形时,可以获得mc材质包中更好的树叶效果。 下载地址看评论区,链接挂了回帖提醒我
    EnderRuiEr 3-30
  • 4
    还有马铠和better foliage的效果(
    医生 3-29

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