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15047231powerless——linkin park6326player:忧郁蓝wans(兼制作) 橙色阴芸1888想想还是适当要建立起一些秩序,就算规则很简单也出个明文好些 留个版面,得空整理13我个人和AI总的一些小合作613你有多少平台留多少ID,类似于wii和3DS的可以留下Friend code4来帮云姐扫灰……1有些地方略保守,大蛇手残无法用刀或手枪无伤过...025恩,这是一个坑,我等无机酸在BIO6未上市的时间里怒开经典生化……1015253420正如标题所说,游戏现在趋于一个很尴尬的位置,游戏生产厂商总是在纠结,到底要做出一个什么样子的游戏才可以既获得最大利润又得到人们的肯定,因为游戏早已成为了很多人生活中必不缺少的生活方式,玩家的要求也已经从最初的点到即止式的把玩逐渐向更专业化多样化发展。 一个好的游戏的诞生,似乎也就随之伴随着很大的争议,和很多人的质疑。它能做到更好吗?它能走得多远?它和其他同类型游戏有何不同?它是否能成为所谓的经典?311510全面转战美服PSN,港服老掉线,美服帐号:IzumiSakaiZARD,欢迎新老朋友加好友25想当年还记得E3展上放出忍龙的宣传视频的时候是怎样情形了么?人们都在猜测,这部动作游戏能够达到怎么样的水平,能否超越鬼泣。(当然鬼泣在当时的地位几乎是神一样,当然后来出了战神)22本吧欢迎来自各方的玩家,为了使本吧有一个良好的环境,针对长期以来存在的一些问题制定了一些规定,希望各位注意一下241 L 喂 云